1. 개요[편집]
은폐 Conceal | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
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효과 | 내 다음 턴까지 아군 하수인들에게 은신을 부여합니다. | |
플레이버 텍스트 | 도적은 모든 것을 은폐시킬 수 있습니다. 근데 이건 어디서 나는 냄새죠? (Rogues conceal everything but their emotions. You can't get 'em to shut up about feelings.) | |
제작 또는 카드 팩 |
2. 평가[편집]
은폐는 매우 낮은 비용으로 게임의 승패를 결정지을 수 있는 막대한 잠재력을 가졌지만, 그만큼 게임의 상호작용을 저해하는 명확한 문제점을 지닌 카드였다.
이 카드의 가장 큰 강점은 핵심 하수인에 대한 절대적인 보호 능력이다. 1마나라는 저렴한 비용으로 필드 위의 모든 아군 하수인을 대상으로 지정할 수 없는 상태로 만들어, 상대편의 제압기나 하수인 공격으로부터 완벽하게 보호할 수 있었다. 이는 가젯잔 경매인이 필드에 한 턴 이상 생존하며 수많은 카드를 뽑아내거나, 에드윈 밴클리프가 10/10 이상의 능력치로 성장한 뒤 다음 턴의 공격을 보장받게 하는 등, 도적의 콤보 덱이 성립할 수 있는 핵심적인 기반을 제공했다.
또한, 상대편의 대응을 원천적으로 차단한다는 점이다. 은신 상태의 하수인은 광역 피해 주문(예: 불기둥, 신성한 폭발)을 제외하면 제거할 방법이 거의 없어, 상대편은 도적이 다음 턴에 펼칠 콤보를 속수무책으로 지켜볼 수밖에 없었다. 이는 "플레이와 카운터 플레이"라는 하스스톤의 기본 원칙을 무너뜨리는 일방적인 플레이 경험을 유발했고, 많은 유저들에게 큰 불쾌감을 주었다. 결국 블리자드는 이 카드가 향후 카드 디자인에 제약을 주고, 특정 직업에게 지나치게 불리하게 작용한다고 판단하여 명예의 전당으로 보내는 결정을 내렸다.
이 카드의 가장 큰 강점은 핵심 하수인에 대한 절대적인 보호 능력이다. 1마나라는 저렴한 비용으로 필드 위의 모든 아군 하수인을 대상으로 지정할 수 없는 상태로 만들어, 상대편의 제압기나 하수인 공격으로부터 완벽하게 보호할 수 있었다. 이는 가젯잔 경매인이 필드에 한 턴 이상 생존하며 수많은 카드를 뽑아내거나, 에드윈 밴클리프가 10/10 이상의 능력치로 성장한 뒤 다음 턴의 공격을 보장받게 하는 등, 도적의 콤보 덱이 성립할 수 있는 핵심적인 기반을 제공했다.
또한, 상대편의 대응을 원천적으로 차단한다는 점이다. 은신 상태의 하수인은 광역 피해 주문(예: 불기둥, 신성한 폭발)을 제외하면 제거할 방법이 거의 없어, 상대편은 도적이 다음 턴에 펼칠 콤보를 속수무책으로 지켜볼 수밖에 없었다. 이는 "플레이와 카운터 플레이"라는 하스스톤의 기본 원칙을 무너뜨리는 일방적인 플레이 경험을 유발했고, 많은 유저들에게 큰 불쾌감을 주었다. 결국 블리자드는 이 카드가 향후 카드 디자인에 제약을 주고, 특정 직업에게 지나치게 불리하게 작용한다고 판단하여 명예의 전당으로 보내는 결정을 내렸다.
3. 역사[편집]
- 하스스톤 알파 테스트 기간 중엔 비용이 0으로 단일 대상 하나에게 은신을 부여하는 효과였다. 후에 1로 증가하고 지금처럼의 효과로 변경이 되었다.
- 고블린 대 노움에서 가젯잔 경매인의 비용이 6마나로 증가하면서 은폐와의 연계가 한 턴 늦춰졌고, 리로이 젠킨스 역시 5마나로 너프되면서 전통적인 미라클 도적의 위력은 크게 감소했다. 이 시기에는 땜장이의 뾰족칼 기름을 활용한 기름 도적이 부상했는데, 이 덱은 은폐보다는 무기 강화와 폭풍의 칼날을 통한 필드 컨트롤과 순간적인 피해에 더 집중했기에 은폐의 채용률은 다소 감소했다.
- 매머드의 해
- 운고로를 향한 여정 출시와 함께 블리자드는 도적의 상호작용을 방해하는 플레이 스타일을 고착화시킨다는 이유로 명예의 전당으로 보내졌다. 개발팀은 가젯잔 경매인을 보내는 것도 고려했지만, 경매인이 더 높은 수준의 실력을 요구하는 카드라고 판단하여 은폐를 제외하기로 결정했다. 명예의 전당으로 이동한 이후, 은폐는 야생전에서조차 거의 사용되지 않는다. 야생전의 메타는 훨씬 더 빠르고 강력하며, 은폐를 사용해 한 턴을 버티는 플레이보다 더 효율적인 승리 수단이 많기 때문이다.
- 코볼트와 지하 미궁에서 일부 퀘스트 도적 덱에서 소냐 섀도댄서를 보호하는 등의 용도로 실험되기도 했으나, 주류 전략으로 자리 잡지는 못했다.
4. 기타[편집]
- 카드 아트는 Steve Hui가 그렸다.