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The League of Explorers
탐험가 연맹
1. 개요2. 카드3. 테마
3.1. 발견3.2. 멀록3.3. 덱에 섞어 넣기
4. 기타5. 개발

1. 개요[편집]

"우린 낙스라마스를 정복하고, 검은바위 산의 절벽도 극복했지만, 새로운 악이 등장한 지금, 새로운 영웅 또한 필요한 법. 위험이 도사리고! 모험이 가득하고! 유물과 보물, 함정이 즐비한 고대 사원도 있을지니! 누가 부름에 응할 것인가?"

탐험가 연맹하스스톤의 세 번째 모험 모드로, 2015년 11월 12일(미국 서버)과 13일(기타 지역 서버)에 출시되었다. 일반영웅 난이도의 다양한 우두머리 전투와 직업 도전 과제로 구성되어 있으며, 총 45장의 신규 수집 가능 카드를 선보였다.[1] 모험의 주제는 탐험이며, 새로운 전장 2종과 신규 키워드 발견(Discover)을 도입했다. 기존의 우두머리 전투 외에도, 덫과 매복, 환경 이벤트 속에서 여러 턴을 버티며 탈출해야 하는 새로운 형태의 전투도 추가되었다.

플레이어는 탐험가 연맹의 네 모험가 — 엘리스 스타시커, 리노 잭슨, 핀리 므르글턴 경, 브란 브론즈비어드 — 를 따라, 아제로스 곳곳의 위험한 지역을 탐험하며 고대 티탄 유물 창조의 지팡이을 되찾는 여정을 떠난다. 각 지구를 완료할 때마다 지팡이의 조각을 수집해 박물관에 전시하게 되며, 동시에 탐험가 연맹 외에도 유물을 노리는 세력이 존재해 그림자 속 위협에 맞서야 한다.

2. 카드[편집]

3. 테마[편집]

3.1. 발견[편집]

파일:발견 표시.jpg
발견의 실제 작동
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 발견 문서
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이 모험에서 새로 도입된 키워드발견(Discover)이다. 이 능력은 플레이어에게 세 장의 선택지를 제시하며, 해당 카드는 플레이어의 현재 직업에서 사용할 수 있는 카드로, 덱에서 뽑히는 것이 아니라 무작위로 생성된다. 플레이어는 이 중 하나를 선택해 손으로 가져오게 된다. 발견은 무작위성(RNG)과 전략성이 동시에 강하게 작용하는 키워드다. 플레이어는 상황에 맞게 어떤 카드가 자신의 덱과 플레이 스타일에 가장 잘 어울릴지를 예측하며 선택해야 하며, 이를 통해 단순한 운뿐만 아니라 전략적 사고도 크게 요구된다.

3.2. 멀록[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 멀록(하스스톤) 문서
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신사이자 학자인 핀리 므르글턴 경부터 두려운 우두머리 거대아가미에 이르기까지, 이번 모험은 다양한 멀록들을 특징으로 한다. 무엇보다도, 플레이어는 다음과 같은 멀록 하수인들과 관련 주문들을 얻을 수 있다.

3.3. 덱에 섞어 넣기[편집]

탐험이라는 전체적인 테마에 걸맞게, 이 모험은 기존 게임에 존재하던 덱에 섞어넣기 효과의 양을 두 배로 늘린다. 이는 플레이어가 덱을 파고들수록 보상을 주기도 하지만, 너무 깊이 파고들면 오히려 불이익을 주기도 한다.

4. 기타[편집]

  • 이 모험은 처음으로 악마(또는 관련 카드)가 전혀 포함되지 않은 추가 콘텐츠다.
  • 탐험가 연맹은 출시 후 첫 6주 동안, 전작인 검은바위 산보다 판매량이 20% 이상 더 많았다.[2]
  • 이 모험에는 사전 구매 옵션이 없었는데, 이는 블리즈컨 2015 직후에 출시되었기 때문이다. 게임 내 사전 구매를 추가하려면 패치가 필요했는데, 이는 “상당한 준비 기간”을 요구했기 때문에 불가능했다. 또한 세트 공개와 출시 사이의 기간이 짧아 공개 전에 패치를 할 수 없었으며, 만약 패치를 먼저 적용했다면 모험의 내용이 유출되었을 것이다.

5. 개발[편집]

  • 디자이너들은 2011년에 훗날 탐험가 연맹이 될 아이디어를 처음 구상했다.[3]
  • 당시 블리자드 엔터테인먼트의 스토리 및 프랜차이즈 개발 수석 부사장이었던 크리스 멧젠월드 오브 워크래프트가 탐험가 연맹의 잠재력을 제대로 탐구한 적이 없다는 점을 언급했는데, 이 말이 개발자들에게 모험의 무대에 대한 아이디어를 주며 영감을 불어넣었다.[3]
  • 첫 공개 시네마틱부터 하스스톤 팀은 탐험가 연맹이 대담한 여행자들과 그들이 맞닥뜨릴 수 있는 위험에 관한 고전적인 모험 이야기들을 떠올리게 하기를 원했다.