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1. 개요2. 판정3. 직업4. 목록5. 기타

1. 개요[편집]

파일:무기를 장착한 모습.jpg
이글거리는 전쟁 도끼를 사용해 공격 준비를 마친 가로쉬 헬스크림의 모습.
무기 카드는 영웅이 장착할 수 있는 특별한 카드다. 각 무기는 공격력내구도를 가지고 있으며, 영웅은 한 번에 하나의 무기만 장착할 수 있다. 새 무기를 장착하면 기존 무기는 파괴된다. 장착된 무기는 영웅 초상화 왼쪽에 표시된다.

무기를 장착한 동안에는 영웅의 공격력이 무기의 공격력만큼 증가하며, 공격할 때마다 무기의 내구도가 1씩 감소한다. 내구도가 0이 되면 무기는 파괴된다. 무기는 영웅이 다른 캐릭터를 공격할 수 있게 해주는 주요 수단이다.

무기는 주로 무기 카드를 플레이해 장착하며, 일부 주문이나 하수인전투의 함성 또는 죽음의 메아리가 무기를 장착해 주기도 한다. 도적영웅 능력단검의 대가 역시 무기를 장착하는 능력이다. 이외에도 무기와 시너지를 내거나 적 무기를 파괴하는 카드들도 있다. 해적 카드들은 무기와 관련된 테마가 강하다.

전략적으로 무기는 적 하수인을 제거하거나 적 영웅에게 피해를 주는 데 유용하다. 무기는 전장 장악 도구로 쓰이거나, 마무리 피해(버스트 데미지)를 넣는 데 활용된다. 주문이나 영웅 능력이 영웅의 공격력을 일시적으로 올리는 것과 달리, 무기의 공격력은 유지되어 마나를 미리 투자해두고 나중에 효과를 누릴 수 있다. 또한 하수인과 달리, 적 무기는 특정 카드(예: 산성 늪수액괴물)로만 제거할 수 있다.

2. 판정[편집]

  • 무기는 소유한 영웅의 동안에만 활성화되거나 ‘뽑힌’ 상태가 된다.[1] 영웅의 턴이 끝나면 무기는 ‘집히며’, 더 이상 활성화되지 않았음을 나타내는 시각적 표시가 생긴다.
  • 집혀 있는 무기의 공격력을 확인하려면 마우스를 무기 위에 올리면 된다. 무기가 활성화된 상태에서는 무기의 공격력이 영웅에게 부여되고, 영웅이 무기를 휘두르고 있는 것으로 간주된다. 이 공격력 보너스는 영웅 턴이 끝나 무기가 비활성화되면 사라진다.
  • 활성화된 무기를 장착한 영웅이 다른 캐릭터를 공격하면 무기는 내구도가 1 감소한다. 하지만 활성화된 무기를 장착한 영웅이 다른 캐릭터에게 공격당해도 무기는 내구도를 잃지 않는다. 후자의 경우는 주로 눈속임 같은 특수 효과를 통해 발생한다. 비활성화된 무기는 전투에 참여하지 않으며 어떠한 전투 상황에서도 내구도가 감소하지 않는다.
  • 무기는 내구도가 다 떨어지거나, 다른 무기로 교체되거나, 산성 늪수액괴물이나 해리슨 존스 같은 특정 파괴 효과에 의해 파괴될 수 있다. 파괴되는 방식과 상관없이 효과는 동일하며, 무기에 붙어 있는 죽음의 메아리는 모두 발동한다.
  • 현재로서는 무기를 침묵시키거나 무기 카드 텍스트를 무효화하는 방법은 없으며, 무기를 완전히 파괴하는 경우만 해당 효과가 사라진다.
  • 무기는 영웅의 공격력을 증가시키는 역할을 하지만, 이 공격력은 변신이나 영웅의 일격과 같은 효과를 통해서도 더 증가할 수 있다. 영웅이 주는 피해량은 장착한 무기의 공격력뿐만 아니라 총 공격력(영웅 기본 공격력 + 무기 공격력 + 기타 효과에 의한 증가치)에 의해 결정된다.
  • 무기는 영웅의 공격력을 지속적으로 제공하는 유일한 수단이다. 다른 모든 공격력 증가는 (예: 변신, 빛의 문장 등) 해당 턴이 끝나면 사라진다. 무기의 공격력은 플레이어 턴이 끝나면 ‘집혀’ 비활성화되지만, 다음 턴이 시작되면 자동으로 다시 활성화된다.
  • 황금 무기 카드에서는 카드 중앙을 세로로 가로지르는 색띠가 해당 무기의 직업을 표시한다.

3. 직업[편집]

다른 카드 유형과 달리 무기는 주로 특정 직업에 제한되어 있다. 도적, 성기사, 전사, 악마사냥꾼이 가장 다양한 무기 카드를 보유하고 있으며, 도적과 전사는 무기 시너지 카드도 가장 많이 가진다. 사냥꾼, 주술사, 죽음의 기사도 무기를 자주 받지만, 전용 직업들만큼은 아니다. 드루이드, 마법사, 사제, 흑마법사는 무기를 거의 받지 않으며, 특히 사제와 흑마법사는 공격력 0에 발동 효과가 붙은 무기만 얻는다.

게임이 발전하면서 무기는 점차 더 흔해졌다. 코볼트와 지하 미궁 확장팩에서 처음으로 전설 무기가 도입되었으며, 이때 드루이드, 마법사, 사제, 흑마법사의 첫 전설 무기가 등장했다. 스콜로맨스 아카데미에서는 최초의 수집 가능한 중립 무기인 예지의 구슬이 추가되었다. 스톰윈드 확장팩에서는 전설이 아닌 마법사, 흑마법사, 사제 무기가 처음으로 등장했고, 전설노래자랑에서는 전설이 아닌 드루이드 무기가 처음 추가되었다.

4. 목록[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 :분류:하스스톤/카드/무기 문서
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5. 기타[편집]

  • 2020년 3월, 차드 너비그는 트위터에서 하스스톤 팀이 무기 테두리에 변화를 주어 각 무기의 직업이 더 명확히 보이도록 하는 방안을 고려 중이라고 언급했다.[2] 이 변경은 패치 18.0에서 확정되어 모든 무기에 새로운 테두리가 적용되었다.