1. 개요[편집]
복수 Revenge | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 모든 하수인에게 1의 피해를 줍니다. 내 생명력이 12 이하라면, 피해를 3 줍니다. | |
플레이버 텍스트 | 화염구가 필사의 일격보다 좋아서 서운하셨다고요? 이제 마법사 친구가 잘난 척 하는 꼴을 볼 필요가 없습니다. 복수가 신비한 폭발보다 좋으니까요! …아마도. (This is better than Arcane Explosion, so I guess warriors are finally getting revenge on mages for Mortal Strike being worse than Fireball.) | |
제작 | ||
왕자 레나탈: 해야 할 일을 할 뿐이다. (I do what I must.)
2. 평가[편집]
복수는 컨트롤 전사에게는 강력한 수비 옵션을, 특정 콤보 덱에게는 핵심적인 시너지 카드를 제공하는 이중적인 성격의 주문이다. 이 카드는 자신의 생명력이 낮다는 불리한 조건을 강력한 필드 정리 능력으로 전환시키는 잠재력을 지녔다.
이 카드의 가장 큰 강점은 12 이하의 생명력일 때 2마나로 모든 하수인에게 3의 피해를 입히는 파격적인 효과에 있다. 이는 위니 흑마법사나 돌진 사냥꾼과 같은 어그로 덱을 상대로 불리한 필드를 단번에 역전시킬 수 있는 강력한 수단이었다. 또한, 기본 효과인 1의 광역 피해는 소용돌이와 마찬가지로 거품 무는 광전사, 고통의 수행사제의 효과를 발동시키거나, '험상궂은 손님'을 복제하는 용도로 매우 유용하게 사용되었다.
반면, 가장 큰 약점은 조건이 충족되지 않았을 때의 비효율성이다. 생명력이 13 이상일 때 복수는 2마나로 1의 광역 피해를 주는 주문으로, 1마나인 소용돌이보다 효율이 떨어진다. 이 때문에 콤보 파츠로 활용할 때조차 더 높은 비용을 지불해야 하는 경우가 많았다. 또한, 강화 효과를 보기 위해 자신의 생명력을 12 이하로 유지하는 것은 그 자체로 큰 위험 부담을 동반하는 플레이였다. 결국 복수는 특정 상황과 덱 유형에서는 최고의 효율을 보였지만, 범용적인 광역기로 사용하기에는 한계가 명확한 카드였다.
이 카드의 가장 큰 강점은 12 이하의 생명력일 때 2마나로 모든 하수인에게 3의 피해를 입히는 파격적인 효과에 있다. 이는 위니 흑마법사나 돌진 사냥꾼과 같은 어그로 덱을 상대로 불리한 필드를 단번에 역전시킬 수 있는 강력한 수단이었다. 또한, 기본 효과인 1의 광역 피해는 소용돌이와 마찬가지로 거품 무는 광전사, 고통의 수행사제의 효과를 발동시키거나, '험상궂은 손님'을 복제하는 용도로 매우 유용하게 사용되었다.
반면, 가장 큰 약점은 조건이 충족되지 않았을 때의 비효율성이다. 생명력이 13 이상일 때 복수는 2마나로 1의 광역 피해를 주는 주문으로, 1마나인 소용돌이보다 효율이 떨어진다. 이 때문에 콤보 파츠로 활용할 때조차 더 높은 비용을 지불해야 하는 경우가 많았다. 또한, 강화 효과를 보기 위해 자신의 생명력을 12 이하로 유지하는 것은 그 자체로 큰 위험 부담을 동반하는 플레이였다. 결국 복수는 특정 상황과 덱 유형에서는 최고의 효율을 보였지만, 범용적인 광역기로 사용하기에는 한계가 명확한 카드였다.
3. 역사[편집]
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트의 방어 전사 기술인 복수(Revenge)에서 유래했다. 원작에서 이 기술은 공격을 막거나, 피하거나, 무기로 막았을 때 사용할 수 있는 강력한 반격기로, 전방의 적들에게 광역 피해를 입히는 효과를 가졌다.
- 카드 아트는 Ben Olson이 그렸으며, 월드 오브 워크래프트 TCG의 "War of the Elements" 시리즈에 등장했던 격노의 재생력(Enraged Regeneration) 카드의 일러스트를 사용했다.
































































