1. 개요[편집]
빛샘 Lightwell | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 내 턴이 시작될 때, 피해를 받은 아군 캐릭터의 생명력을 3 회복시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | 사람들이 빛샘을 무시하는 걸까요, 안 보이는 걸까요. (It isn't clear if people ignore the Lightwell, or if it is just invisible.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
소환:
공격:
죽음:
2. 평가[편집]
빛샘은 초반 필드 유지력에 큰 잠재력을 가졌지만, 동시에 명확한 한계점을 지닌 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나 비용 대비 5라는 높은 생명력으로, 초반에 상대가 제거하기 매우 까다롭다는 점이다. 매 턴 시작 시 발동하는 3의 생명력 회복은 상대의 저공격력 하수인들의 공격을 무력화시키며 필드 유지력을 높이고, 북녘골 성직자와 함께 사용될 경우 꾸준한 카드 드로우를 기대할 수 있는 엔진이 된다. 또한, 높은 생명력은 천상의 정신, 내면의 열정 같은 버프 카드와 결합하여 순식간에 강력한 공격수로 변모할 수 있는 이상적인 재료가 된다.
반면, 가장 큰 약점은 공격력이 0이라 필드에 직접적인 영향을 줄 수 없다는 것이다. 상대의 위협을 능동적으로 제거하지 못하며, 치유 대상이 무작위라는 점은 결정적인 순간에 원하지 않는 캐릭터를 치유할 수 있는 불안정성을 내포한다. 특히 침묵 효과에 극도로 취약하여, 침묵당할 경우 아무 능력도 없는 0/5 하수인으로 전락해 필드 자리만 차지하는 애물단지가 된다. 게임의 파워 인플레이션이 진행되면서 빛샘의 느리고 수동적인 가치 창출 방식은 경쟁력을 잃었고, 상위권 유저들 사이에서는 비효율적인 카드로 인식되었다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나 비용 대비 5라는 높은 생명력으로, 초반에 상대가 제거하기 매우 까다롭다는 점이다. 매 턴 시작 시 발동하는 3의 생명력 회복은 상대의 저공격력 하수인들의 공격을 무력화시키며 필드 유지력을 높이고, 북녘골 성직자와 함께 사용될 경우 꾸준한 카드 드로우를 기대할 수 있는 엔진이 된다. 또한, 높은 생명력은 천상의 정신, 내면의 열정 같은 버프 카드와 결합하여 순식간에 강력한 공격수로 변모할 수 있는 이상적인 재료가 된다.
반면, 가장 큰 약점은 공격력이 0이라 필드에 직접적인 영향을 줄 수 없다는 것이다. 상대의 위협을 능동적으로 제거하지 못하며, 치유 대상이 무작위라는 점은 결정적인 순간에 원하지 않는 캐릭터를 치유할 수 있는 불안정성을 내포한다. 특히 침묵 효과에 극도로 취약하여, 침묵당할 경우 아무 능력도 없는 0/5 하수인으로 전락해 필드 자리만 차지하는 애물단지가 된다. 게임의 파워 인플레이션이 진행되면서 빛샘의 느리고 수동적인 가치 창출 방식은 경쟁력을 잃었고, 상위권 유저들 사이에서는 비효율적인 카드로 인식되었다.
3. 역사[편집]
4. 기타[편집]
- 빛샘은 월드 오브 워크래프트의 신성 사제 특성 기술에서 유래했다. 원작에서는 파티원이 직접 빛샘을 클릭해야 치유 효과를 받을 수 있었는데, 많은 플레이어들이 이를 인지하지 못하거나 무시하여 사제들의 불만이 많았다.
- 아티스트는 Darrel Riche다.
- 플레이버 텍스트는 원작 월드 오브 워크래프트에서 플레이어들이 빛샘을 클릭하지 않아 치유를 받지 못했던 상황을 유머러스하게 표현한 것이다.






































































