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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 고전(하스스톤)
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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 관련 문서

1. 개요[편집]

심리 조작
Mindgames
파일:심리 조작.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 4
파일:공격력.png 15 | 파일:생명력.png 15
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 7
효과
상대편 덱에서 무작위 하수인을 복사하여 소환합니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
인생은 한 방입니다.
(Sometimes it feels like this is all a game.)
제작 또는 카드 팩

카드팩

확장팩 예약 구매

[ 관련 카드 ]
허무의 그림자
Shadow of Nothing
파일:허무의 그림자.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 0
파일:공격력.png 0 | 파일:생명력.png 1
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 0 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 1
효과
심리 조작 실패! 상대편에게 하수인이 없었습니다!
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
플레이버 텍스트
(Flavor Text)

카드팩

확장팩 예약 구매

사제고전 특급 카드.

2. 평가[편집]

심리 조작은 잠재적인 고점은 매우 높지만, 그에 상응하는 막대한 위험과 불안정성을 내포한 카드다.

이 카드의 가장 큰 강점은 4마나 투자로 상대의 강력한 후반 하수인을 미리 전장에 소환하여 막대한 템포 이득을 가져올 수 있다는 점이다. 예를 들어, 상대 컨트롤 덱에서 불의 군주 라그나로스이세라 같은 8~9마나 비용의 핵심 하수인을 4턴에 소환하는 데 성공한다면, 이는 게임의 승패를 결정지을 만큼 강력한 플레이가 된다. 이처럼 상대의 전략을 역이용하여 예측 불가능한 변수를 창출하는 능력은 심리 조작만이 가진 독특한 매력이다.

반면, 가장 큰 약점은 극심한 무작위성과 상황 의존성이다. 이 카드의 가치는 전적으로 상대방의 덱 구성에 달려있다. 만약 상대가 저비용 하수인을 다수 사용하는 위니(Zoo)나 어그로 덱이라면, 4마나를 소모하여 1~2마나짜리 하수인을 소환하는 최악의 결과를 맞이하게 된다. 이는 엄청난 템포 손실로 이어진다. 더 최악의 경우, 상대 덱에 하수인이 한 장도 남아있지 않다면 0/1 능력치의 허무의 그림자라는 아무 쓸모없는 토큰이 소환되어 4마나와 카드 한 장을 그대로 버리는 셈이 된다. 이러한 높은 위험 부담 때문에 심리 조작은 안정성을 중시하는 경쟁적인 덱에서는 거의 사용되지 못했다.

3. 역사[편집]

  • 심리 조작은 정신 조작은 출시 초기부터 컨트롤 사제 덱에서 특정 컨트롤 덱을 저격하거나 재미를 위해 사용되는 테크 카드 혹은 예능 카드로 인식되었다. 특히 상대 덱에 라그나로스이세라 같은 강력한 후반 하수인이 많을 경우, 4마나로 이를 소환하는 잠재적 고점은 매우 매력적이었다. 일부 사적(Thief Priest) 콘셉트의 예능 덱에서 상대의 카드를 훔치는 다른 카드들과 함께 재미를 위해 채용되는 경우는 있었으나, 주류 메타와는 거리가 멀었다.
  • 크라켄의 해
    • 비열한 거리의 가젯잔에서 심리 조작의 가치는 크게 하락했다. 메타를 주도한 비취 드루이드비취 우상으로 인해 덱에 저비용 주문이 많았고, 하이랜더 덱들 역시 카자쿠스와 같은 강력한 전투의 함성 하수인을 중심으로 구성되어 심리 조작으로 이득을 볼 확률이 낮았다. 상대 덱에 고비용 하수인이 적어지면서, 이 카드를 채용하는 전략적 위험 부담이 잠재적 이득을 크게 상회하게 되었다.
  • 매머드의 해
    • 얼어붙은 왕좌의 기사들에서 빅 사제 아키타입이 부상하면서 심리 조작은 잠시 재조명되었다. 상대의 이세라, 리치 왕, 흑요석 석상 같은 강력한 하수인을 미리 빼앗아 올 수 있다는 기대감 때문이었다. 일부 유저들이 빅 사제 미러전이나 다른 빅 덱을 상대로 이 카드를 시험해 보았으나, 여전히 높은 불안정성 때문에 반즈영원한 족쇄처럼 더 확실한 방법들이 선호되면서 성공적인 전략으로 자리 잡지는 못했다.

4. 기타[편집]

  • 월드 오브 워크래프트에 심리 조작이라는 이름의 주문은 없지만, 그 콘셉트는 사제, 특히 암흑 사제의 핵심 능력인 정신 지배와 심리전에서 유래했다. 상대의 정신에 개입하여 혼란을 주고 전략을 방해하는 사제의 이미지를 하스스톤에 맞게 구현한 카드로 볼 수 있다.
  • 카드 아트는 Zoltan & Gabor가 그렸다.
  • 플레이버 텍스트는 카드의 무작위적인 효과가 마치 게임 속의 또 다른 게임처럼 느껴진다는 점을 재치있게 표현한 것으로, 카드의 예능적인 성격을 잘 보여준다.
  • 심리 조작을 사용했을 때 상대편 덱에 하수인이 없으면 공허의 그림자라는 0/1 토큰이 소환된다. 이 토큰을 보는 것은 매우 드문 경우로, 하수인이 없는 주문 위주의 덱을 상대할 때나 특정 선술집 난투에서만 가끔 목격할 수 있다.

5. 관련 문서[편집]