1. 개요[편집]
톱니장인 Cogmaster | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
1 | ||
효과 | 내 전장에 기계가 있을 때 공격력을 +2 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 톱니바퀴, 체인 기어가 사라졌다는 건, 곧 로봇과 거미 전차들이 득시글거릴 거란 겁니다. (After a while, you don't see the cogs and sprockets. All you see is a robot, a spider tank, a deathray...) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
소환: 난 뭐든지 고칠 수 있지! (I can fix anything!)
공격: 널 고쳐주마! (I'll fix you!)
2. 평가[편집]
톱니장인은 1마나 하수인의 한계를 뛰어넘는 폭발적인 공격 잠재력과 그에 상응하는 명확한 조건부 위험을 동시에 지닌 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 조건이 충족되었을 때 1마나 3/2라는 비용 대비 압도적인 능력치를 갖게 된다는 점이다. 이는 초반 필드 싸움에서 대부분의 1~2마나 하수인을 일방적으로 제압할 수 있는 강력한 교환비를 제공한다. 특히 기계소환로봇과 같은 다른 기계 하수인과 함께 초반에 전개될 경우, 상대편에게 즉각적으로 정리해야 할 큰 위협으로 작용하여 게임의 주도권을 가져오는 데 결정적인 역할을 했다. 기계 덱의 핵심인 초반 필드 장악과 템포 플레이에 최적화된 카드였다.
반면, 가장 큰 약점은 공격력 증가 효과가 지속 효과라는 점에서 오는 불안정성이다. 버프가 영구적으로 유지되는 것이 아니라, 필드에 다른 아군 기계가 존재할 때만 활성화된다. 따라서 상대가 다른 기계 하수인을 먼저 제거하면 톱니장인은 즉시 1/2 하수인으로 돌아가 무력화된다. 이 때문에 상대편은 톱니장인이 아닌 다른 기계 하수인을 먼저 정리하는 선택을 강요받기도 하지만, 반대로 톱니장인의 위협을 손쉽게 제거할 수 있는 수단이 되기도 했다. 이처럼 효과의 발동과 유지가 전적으로 다른 하수인에 의존한다는 점은 이 카드의 명확한 한계였다.
이 카드의 가장 큰 강점은 조건이 충족되었을 때 1마나 3/2라는 비용 대비 압도적인 능력치를 갖게 된다는 점이다. 이는 초반 필드 싸움에서 대부분의 1~2마나 하수인을 일방적으로 제압할 수 있는 강력한 교환비를 제공한다. 특히 기계소환로봇과 같은 다른 기계 하수인과 함께 초반에 전개될 경우, 상대편에게 즉각적으로 정리해야 할 큰 위협으로 작용하여 게임의 주도권을 가져오는 데 결정적인 역할을 했다. 기계 덱의 핵심인 초반 필드 장악과 템포 플레이에 최적화된 카드였다.
반면, 가장 큰 약점은 공격력 증가 효과가 지속 효과라는 점에서 오는 불안정성이다. 버프가 영구적으로 유지되는 것이 아니라, 필드에 다른 아군 기계가 존재할 때만 활성화된다. 따라서 상대가 다른 기계 하수인을 먼저 제거하면 톱니장인은 즉시 1/2 하수인으로 돌아가 무력화된다. 이 때문에 상대편은 톱니장인이 아닌 다른 기계 하수인을 먼저 정리하는 선택을 강요받기도 하지만, 반대로 톱니장인의 위협을 손쉽게 제거할 수 있는 수단이 되기도 했다. 이처럼 효과의 발동과 유지가 전적으로 다른 하수인에 의존한다는 점은 이 카드의 명확한 한계였다.
3. 역사[편집]
4. 기타[편집]
- 특정 네임드 캐릭터에서 유래한 카드는 아니지만, 고블린 대 노움 확장팩의 핵심 종족인 노움을 대표하는 카드다. 원작에서 노움은 뛰어난 지능을 바탕으로 온갖 기계 장치를 발명하는 기계공학의 대가로 묘사되며, 톱니장인이라는 이름과 효과는 이러한 노움의 특징을 완벽하게 반영한다.
- 아티스트는 Trent Kaniuga다.
- 플레이버 텍스트는 기계에 깊이 몰두한 장인의 시점을 재치있게 표현한 것이다. 기계의 부품이 아닌 완성된 기계 그 자체, 즉 기능과 목적에만 집중하는 장인의 전문성과 광기를 유머러스하게 담아냈다.




















































































