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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 낙스라마스의 저주
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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 둘러보기

1. 개요[편집]

울부짖는 영혼
Wailing Soul
파일:울부짖는 영혼.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 4
파일:공격력.png 3 | 파일:생명력.png 5
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 5
효과
전투의 함성: 내 다른 하수인들을 침묵시킵니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
정말 쉬지도 않고 계속 울부짖네요. 영혼아. 밥은 먹고 다니니?
(This soul just wails on you. Dang, soul, let up already.)
제작

카드팩

확장팩 예약 구매

중립 낙스라마스의 저주 희귀 카드.

2. 평가[편집]

울부짖는 영혼은 강력한 능력치를 지녔지만 부정적인 효과를 가진 하수인들의 단점을 제거하여 막대한 이득을 창출할 잠재력을 지닌 카드다. 하지만 이 잠재력은 매우 조건부이며, 당시 메타와는 정반대의 길을 걸었다.

이 카드의 가장 큰 강점은 고대의 감시자처럼 공격이 불가능한 하수인을 공격 가능한 상태로 만들거나, 죽음의 군주춤추는 검처럼 상대에게 이득을 주는 죽음의 메아리 효과를 제거하는 능력이다. 이론적으로는 2~3마나에 비용 대비 월등한 능력치를 가진 하수인을 먼저 내고, 4턴에 울부짖는 영혼으로 그 페널티를 제거함으로써 강력한 필드를 구축할 수 있었다. 또한, 마법사의 빙결 효과나 성기사의 겸손 같은 약화 효과를 광역으로 해제하는 등 상황에 따른 유연성도 갖추고 있었다.

반면, 가장 큰 약점은 4마나 3/5라는, 표준 능력치인 서리바람 설인(4마나 4/5)에 비해 공격력이 1 낮은 능력치다. 전투의 함성으로 이득을 보지 못하면 단순히 효율이 떨어지는 하수인이 되며, 시너지를 위한 사전 준비 과정에서 잃는 초반 템포 손실이 매우 컸다. 무엇보다 죽음의 메아리가 핵심이었던 낙스라마스 메타에서 아군 하수인을 침묵시키는 효과는 자신의 핵심 전략을 파괴하는 행위에 가까워, 대부분의 덱과 극심한 불협화음을 냈다.

3. 역사[편집]

  • 낙스라마스의 저주 출시 초기, 고대 감시자죽음의 군주 등과 연계하는 침묵 드루이드침묵 사제 같은 실험적인 덱에서 연구되었다. 하지만 당시 메타는 장의사를 중심으로 한 죽음의 메아리 어그로 덱이 완벽하게 지배하고 있었다. 울부짖는 영혼은 이 덱들의 핵심인 유령 들린 거미, 네루비안 알 등의 죽음의 메아리 효과와 정면으로 충돌했기 때문에 주류 덱에서는 전혀 사용되지 않았다. 결국 이론적인 잠재력에도 불구하고, 시대적 환경과의 불일치로 인해 경쟁적인 덱에서는 자리를 잡지 못했다.
  • 매머드의 해
    • 운고로를 향한 여정에서 침묵 사제가 하나의 완성된 아키타입으로 정립되면서 울부짖는 영혼이 제시했던 콘셉트 자체는 성공 가능성을 증명했다. 하지만 울부짖는 영혼 자체는 더 효율적인 카드들에 밀려 야생(Wild)에서도 거의 사용되지 않는, 시대를 앞서갔지만 결국 잊힌 카드로 남게 되었다.

4. 기타[편집]

  • 이 카드는 월드 오브 워크래프트 리치 왕의 분노 확장팩의 용의 안식처 지역에 등장하는 동명의 몬스터(원혼)에서 유래했다. 이 지역은 낙스라마스가 떠 있는 곳이기도 하여 설정적 연관성이 있다. 다만 원작의 몬스터 능력과 하스스톤 카드의 효과 사이에 직접적인 연관은 없다
  • 아티스트는 블리자드의 수석 아티스트 중 한 명인 Glenn Rane이다.
  • 플레이버 텍스트는 통곡하다(wail)와 맹렬히 공격하다(wail on)라는 뜻을 모두 가진 단어를 활용한 언어유희다.  

5. 둘러보기[편집]