1. 개요[편집]
네룹아르 그물군주 Nerub'ar Weblord | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 전투의 함성 하수인의 비용이 (2) 증가합니다. | |
플레이버 텍스트 | 그물군주들은 하루 종일 거대한 트램펄린을 만들며 시간을 보낸답니다. (Weblords spend all day making giant trampoline parks.) | |
제작 | ||
소환: 네룹을... 위하여...(For Nerub...)
공격: 배고프다...(I hunger...)
2. 평가[편집]
네루비안 그물군주는 특정 덱과 메타를 저격하기 위해 설계된 강력한 테크 카드로, 높은 잠재력과 그에 상응하는 명확한 위험성을 동시에 지닌다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 저렴한 비용으로 상대의 템포를 심각하게 방해하는 능력이다. 전투의 함성 능력을 가진 하수인들의 비용을 2나 증가시키는 지속 효과는, 전투의 함성에 크게 의존하는 덱들을 상대로 치명적인 영향을 미친다. 특히 1/4라는 능력치는 2마나 하수인치고는 생명력이 매우 높아 초반 주문이나 하수인 교환으로 쉽게 제거되지 않아, 그 효과를 최소 1~2턴 이상 필드에 유지시킬 수 있다. 이 때문에 전투의 함성 하수인을 다수 사용하는 덱(예: 두억시니 주술사)이나 콤보 덱을 상대로 초반에 소환되면 상대의 게임 계획 전체를 무너뜨릴 수 있는 잠재력을 가진다.
반면, 가장 큰 약점은 이 효과가 자신에게도 동일하게 적용된다는 점이다. 만약 자신의 덱에도 전투의 함성 하수인이 많다면, 이 카드는 상대편만큼이나 자신에게도 큰 방해가 된다. 따라서 네루비안 그물군주를 효율적으로 사용하기 위해서는 덱 구성 단계부터 전투의 함성 하수인을 최소화해야 하는 제약이 따른다. 또한, 1이라는 낮은 공격력은 필드 싸움에 거의 기여하지 못하며, 상대가 전투의 함성 하수인을 사용하지 않는 덱이라면 단순히 능력치가 낮은 2마나 하수인에 불과해 가치가 급락한다. 이 때문에 네루비안 그물군주는 특정 메타를 예측하고 채용해야 하는, 매우 전략적인 판단이 요구되는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 저렴한 비용으로 상대의 템포를 심각하게 방해하는 능력이다. 전투의 함성 능력을 가진 하수인들의 비용을 2나 증가시키는 지속 효과는, 전투의 함성에 크게 의존하는 덱들을 상대로 치명적인 영향을 미친다. 특히 1/4라는 능력치는 2마나 하수인치고는 생명력이 매우 높아 초반 주문이나 하수인 교환으로 쉽게 제거되지 않아, 그 효과를 최소 1~2턴 이상 필드에 유지시킬 수 있다. 이 때문에 전투의 함성 하수인을 다수 사용하는 덱(예: 두억시니 주술사)이나 콤보 덱을 상대로 초반에 소환되면 상대의 게임 계획 전체를 무너뜨릴 수 있는 잠재력을 가진다.
반면, 가장 큰 약점은 이 효과가 자신에게도 동일하게 적용된다는 점이다. 만약 자신의 덱에도 전투의 함성 하수인이 많다면, 이 카드는 상대편만큼이나 자신에게도 큰 방해가 된다. 따라서 네루비안 그물군주를 효율적으로 사용하기 위해서는 덱 구성 단계부터 전투의 함성 하수인을 최소화해야 하는 제약이 따른다. 또한, 1이라는 낮은 공격력은 필드 싸움에 거의 기여하지 못하며, 상대가 전투의 함성 하수인을 사용하지 않는 덱이라면 단순히 능력치가 낮은 2마나 하수인에 불과해 가치가 급락한다. 이 때문에 네루비안 그물군주는 특정 메타를 예측하고 채용해야 하는, 매우 전략적인 판단이 요구되는 카드다.
3. 역사[편집]
- 까마귀의 해
4. 기타[편집]
- 카드 아트는 Alex Horley Orlandelli가 그렸으며, 월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임의 "Scourgewar" 시리즈에 등장했던 아졸아낙 그물거미(Azjol-anak Webspinner) 카드의 아트를 그대로 사용했다.
- 플레이버 텍스트는 이들이 거미줄을 치는 모습을 유머러스하게 묘사하고 있다.































































