1. 개요[편집]
마나 해일 토템 Mana Tide Totem | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
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효과 | 내 턴이 끝날 때, 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | 주술사들의 여름철 필수품입니다. (It is said that some shaman can say "Floatin' totem" 10 times, fast.) | |
제작 또는 카드 팩 |
2. 평가[편집]
마나 해일 토템은 주술사의 고질적인 약점인 카드 수급 문제를 해결해 온 핵심적인 카드로, 그 자체로 하나의 전략적 구심점 역할을 하는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 3마나 투자로 잠재적인 무한 드로우를 제공하는 능력이다. 0/3 능력치는 공격 능력이 없어 즉각적인 필드 위협이 되지는 않지만, 상대방으로 하여금 반드시 제거해야 할 최우선 순위 대상으로 만들어 유사 도발 역할을 수행한다. 상대가 이 토템을 제거하기 위해 핵심 주문이나 하수인을 소모하게 만들어 다른 위협적인 아군을 보호하는 효과를 낳는다. 한 턴만 생존해도 카드 손실 없이 본전을 찾고, 두 턴 이상 생존 시 막대한 카드 우위를 가져다주기 때문에 컨트롤 덱의 핵심 엔진으로 기능한다.
반면, 가장 큰 약점은 즉각적인 필드 영향력이 없다는 점에서 오는 템포 손실이다. 3마나를 투자해 공격력 0인 하수인을 내는 것은 특히 초반이 중요한 어그로 덱을 상대로 치명적일 수 있다. 3이라는 생명력은 절묘하게 설정되어 있어, 수많은 2코스트 하수인이나 저비용 주문 한 방에 쉽게 제거된다. 이 때문에 상대 필드가 비어있지 않은 상황에서 내면 한 장의 카드만 뽑고 손해를 볼 위험이 크다. 결국 마나 해일 토템은 필드를 장악했을 때 승기를 굳히는 강력한 수단이지만, 밀리는 상황에서는 역전을 도모하기 어려운, 상황을 많이 타는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 3마나 투자로 잠재적인 무한 드로우를 제공하는 능력이다. 0/3 능력치는 공격 능력이 없어 즉각적인 필드 위협이 되지는 않지만, 상대방으로 하여금 반드시 제거해야 할 최우선 순위 대상으로 만들어 유사 도발 역할을 수행한다. 상대가 이 토템을 제거하기 위해 핵심 주문이나 하수인을 소모하게 만들어 다른 위협적인 아군을 보호하는 효과를 낳는다. 한 턴만 생존해도 카드 손실 없이 본전을 찾고, 두 턴 이상 생존 시 막대한 카드 우위를 가져다주기 때문에 컨트롤 덱의 핵심 엔진으로 기능한다.
반면, 가장 큰 약점은 즉각적인 필드 영향력이 없다는 점에서 오는 템포 손실이다. 3마나를 투자해 공격력 0인 하수인을 내는 것은 특히 초반이 중요한 어그로 덱을 상대로 치명적일 수 있다. 3이라는 생명력은 절묘하게 설정되어 있어, 수많은 2코스트 하수인이나 저비용 주문 한 방에 쉽게 제거된다. 이 때문에 상대 필드가 비어있지 않은 상황에서 내면 한 장의 카드만 뽑고 손해를 볼 위험이 크다. 결국 마나 해일 토템은 필드를 장악했을 때 승기를 굳히는 강력한 수단이지만, 밀리는 상황에서는 역전을 도모하기 어려운, 상황을 많이 타는 카드다.
3. 역사[편집]
- 오리지널 컨트롤 주술사의 핵심 카드였다. 야수 정령과 같은 도발 하수인 뒤에 숨겨 드로우를 확보하고, 풍부한 자원을 바탕으로 상대방을 압도하는 가치 중심 전략의 중심이었다.
- 크라켄의 해
- 고대 신의 속삭임에서 각종 토템 지원 카드를 받은 미드레인지 주술사 쪽에서 부족한 드로우를 보충하고 토템 시너지를 받는 용도로 꾸준히 채용된다.
- 까마귀의 해
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 주술사의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서는 토템 주변의 파티원 및 공격대원의 마나를 회복시켜주는 핵심적인 자원 보충 기술이었다. 하스스톤에서는 마나 회복이라는 개념을 카드 게임에 맞게 카드 드로우로 창의적으로 번역했다
- 카드 아트는 Scott Altmann이 그렸으며, 고요한 물 위에서 타우렌 주술사가 토템에 기운을 불어넣는 모습을 묘사하여 주술사의 신비로운 정체성을 잘 나타낸다.