1. 개요[편집]
불꽃 곡예사 Flame Juggler | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 전투의 함성: 무작위 적에게 피해를 1 줍니다. | |
플레이버 텍스트 | 처음에는 톱날로 곡예를 부렸지만 최근에 불꽃으로 갈아탔습니다. "더 화끈하니까!" (At first he liked juggling chain saws, but then he thought, "Flames are better! Because FIRE!") | |
제작 또는 카드 팩 | ||
소환: 이거 정말 화끈하군요! (It's getting hot in here!)
공격: 타올라라! (Toasty!)
2. 평가[편집]
불꽃 곡예사는 2마나 표준 능력치와 함께 작지만 잠재적으로 큰 영향을 미칠 수 있는 무작위 효과를 통해 초반 필드를 장악하기 위해 설계된 견실한 중립 하수인이다. 약간의 템포 우위를 점할 기회를 제공하는 안전한 2코스트 하수인을 대표한다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나 2/3이라는 안정적인 능력치와 즉시 발동하는 전투의 함성 효과의 조합이다. 이는 당시 2코스트 하수인의 표준으로 여겨졌으며, 대부분의 1~2코스트 하수인과 효율적으로 교환할 수 있었다. 여기에 전투의 함성으로 발사되는 1의 피해는 상대의 생명력 1 하수인(성기사의 신병 등)을 즉시 제거하거나 천상의 보호막을 벗겨내는 등 추가 비용 없이 막대한 템포 이득을 만들어낼 잠재력을 가졌다. 상대의 체력 1 하수인을 처치할 경우 게임 초반에 막대한 템포 이득을 가져다주었다. 특히 보호막을 쓴 꼬마로봇과 같이 당시 메타의 핵심적인 저비용 하수인을 상대로 완벽한 카운터 역할을 수행하며, 단순한 2마나 하수인을 넘어 특정 덱을 상대하기 위한 핵심 테크 카드로 기능했다.
반면, 가장 큰 약점은 전투의 함성 효과가 무작위 적을 대상으로 한다는 점이다. 상대 필드에 반드시 제거해야 할 체력 1 하수인이 있을 때 이 무작위성은 플레이어가 가장 제거하고 싶은 대상이 아닌, 상대 영웅을 공격하는 등의 원치 않는 결과를 낳을 수 있어 카드의 신뢰도를 크게 떨어뜨렸다. 필드 컨트롤이 중요한 상황에서 이 예측 불가능성은 치명적인 단점으로 작용하며, 플레이어의 전략적 판단보다는 운에 의존하는 요소를 만들어냈다. 이 때문에 불꽃 곡예사는 안정적인 능력치에도 불구하고 잠재적 가치가 높은 단검 곡예사와 끊임없이 비교되며, 안정성과 폭발력 사이의 딜레마를 상징하는 카드가 되었다. 또한, 게임 중후반에 뽑혔을 경우 1의 피해는 거의 의미가 없어지므로, 단순한 2/3 하수인에 그쳐 가치가 급락하는 명백한 한계가 있었다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나 2/3이라는 안정적인 능력치와 즉시 발동하는 전투의 함성 효과의 조합이다. 이는 당시 2코스트 하수인의 표준으로 여겨졌으며, 대부분의 1~2코스트 하수인과 효율적으로 교환할 수 있었다. 여기에 전투의 함성으로 발사되는 1의 피해는 상대의 생명력 1 하수인(성기사의 신병 등)을 즉시 제거하거나 천상의 보호막을 벗겨내는 등 추가 비용 없이 막대한 템포 이득을 만들어낼 잠재력을 가졌다. 상대의 체력 1 하수인을 처치할 경우 게임 초반에 막대한 템포 이득을 가져다주었다. 특히 보호막을 쓴 꼬마로봇과 같이 당시 메타의 핵심적인 저비용 하수인을 상대로 완벽한 카운터 역할을 수행하며, 단순한 2마나 하수인을 넘어 특정 덱을 상대하기 위한 핵심 테크 카드로 기능했다.
반면, 가장 큰 약점은 전투의 함성 효과가 무작위 적을 대상으로 한다는 점이다. 상대 필드에 반드시 제거해야 할 체력 1 하수인이 있을 때 이 무작위성은 플레이어가 가장 제거하고 싶은 대상이 아닌, 상대 영웅을 공격하는 등의 원치 않는 결과를 낳을 수 있어 카드의 신뢰도를 크게 떨어뜨렸다. 필드 컨트롤이 중요한 상황에서 이 예측 불가능성은 치명적인 단점으로 작용하며, 플레이어의 전략적 판단보다는 운에 의존하는 요소를 만들어냈다. 이 때문에 불꽃 곡예사는 안정적인 능력치에도 불구하고 잠재적 가치가 높은 단검 곡예사와 끊임없이 비교되며, 안정성과 폭발력 사이의 딜레마를 상징하는 카드가 되었다. 또한, 게임 중후반에 뽑혔을 경우 1의 피해는 거의 의미가 없어지므로, 단순한 2/3 하수인에 그쳐 가치가 급락하는 명백한 한계가 있었다.
3. 역사[편집]
- 대 마상시합 출시 초기에는 무작위성 때문에 저평가받았으나, 수수께끼의 도전자를 중심으로 한 비밀 성기사가 메타를 지배하면서 위상이 급격히 상승했다. 비밀 성기사의 핵심 하수인인 보호막을 쓴 꼬마로봇과 병력 소집으로 생성된 토큰들을 가장 효율적으로 제압할 수 있는 카드로 재평가되며 여러 어그로 및 템포 덱에서 범용 2코스트 하수인으로 채용되었다. 특히 마나 커브를 채우는 것이 중요한 투기장에서 높은 평가를 받았다.
- 크라켄의 해
- 고대 신의 속삭임은 불꽃 곡예사가 가장 활발하게 사용된 시기다. 당시 1티어 덱이었던 어그로 주술사에서 토템 골렘 대신 과부하를 피하면서 필드를 장악하는 용도로 1장 정도 널리 쓰였다. 또한, 일부 위니 흑마법사나 어그로 주술사 덱에서는 전통적인 유령 들린 거미 대신 단검 곡예사와 함께 기용하는 더블 곡예사 형태로 구축되어, 즉발적인 피해를 통해 초반 필드 싸움에 더욱 적극적으로 개입하는 역할을 맡았다. DREAMHACK AUSTIN GRAND PRIX 2위 어그로 주술사 덱
- 페가수스의 해
4. 기타[편집]
- 이 카드의 일러스트는 아티스트 James Zhang이 그렸으며, 하스스톤의 전신인 월드 오브 워크래프트 TCG의 "아웃랜드의 불꽃(Fires of Outland)" 시리즈에 등장했던 오자티(Ozzati)라는 카드의 일러스트를 사용했다.



















































































