1. 개요[편집]
모고르의 용사 Mogor's Champion | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
6 | ||
효과 | 50%의 확률로 엉뚱한 적을 공격합니다. | |
플레이버 텍스트 | 매우 출중한 실력을 가진 용사입니다. 상대방 대신에 기둥을 향해 돌진하는 일이 잦아서 문제죠. (This champion has learned from the best. Except for his target selection.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
소환: 모고르 트로피 원한다! 나 트로피 가져간다! (Mogor want trophy! I get trophy!)
공격: 트로피 내놔라! (Gimme trophy!)
효과: 어라? (Uh oh?)
2. 평가[편집]
모고르의 용사는 높은 공격력이라는 잠재적 보상과 빗나간 공격이라는 치명적인 위험을 동시에 지닌, 전형적인 오우거 콘셉트의 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 6마나에 8이라는 높은 공격력이다. 이 능력치는 필드에 나갔을 때 상대에게 즉각적인 위협이 되며, 만약 원하는 목표를 제대로 공격한다면 대부분의 하수인을 일격에 제거하고도 살아남을 수 있는 잠재력을 가졌다. 이론적으로는 상대의 도발 하수인을 무시하고 핵심 하수인을 저격하거나, 예상치 못한 큰 피해를 영웅에게 입히는 변수를 창출할 수 있다.
반면, 가장 큰 약점은 50% 확률로 엉뚱한 적을 공격하는 효과에 있다. 이 무작위성은 카드의 모든 장점을 무력화시키는 치명적인 단점이다. 8의 공격력을 가진 하수인이 상대의 1/1 토큰을 공격하며 자멸하는 상황이 빈번하게 발생할 수 있으며, 이는 6마나라는 높은 비용을 투자한 대가로는 최악의 결과다. 또한, 8/5라는 능력치는 생명력이 너무 낮아 저비용 주문이나 하수인과의 교환에서도 쉽게 제압당한다. 결국 이 카드는 높은 위험 부담에 비해 보상이 불확실하여, 안정성과 예측 가능성이 중요한 구축전에서는 사용하기 어려운, 신뢰도 낮은 카드로 평가받는다.
이 카드의 가장 큰 강점은 6마나에 8이라는 높은 공격력이다. 이 능력치는 필드에 나갔을 때 상대에게 즉각적인 위협이 되며, 만약 원하는 목표를 제대로 공격한다면 대부분의 하수인을 일격에 제거하고도 살아남을 수 있는 잠재력을 가졌다. 이론적으로는 상대의 도발 하수인을 무시하고 핵심 하수인을 저격하거나, 예상치 못한 큰 피해를 영웅에게 입히는 변수를 창출할 수 있다.
반면, 가장 큰 약점은 50% 확률로 엉뚱한 적을 공격하는 효과에 있다. 이 무작위성은 카드의 모든 장점을 무력화시키는 치명적인 단점이다. 8의 공격력을 가진 하수인이 상대의 1/1 토큰을 공격하며 자멸하는 상황이 빈번하게 발생할 수 있으며, 이는 6마나라는 높은 비용을 투자한 대가로는 최악의 결과다. 또한, 8/5라는 능력치는 생명력이 너무 낮아 저비용 주문이나 하수인과의 교환에서도 쉽게 제압당한다. 결국 이 카드는 높은 위험 부담에 비해 보상이 불확실하여, 안정성과 예측 가능성이 중요한 구축전에서는 사용하기 어려운, 신뢰도 낮은 카드로 평가받는다.
3. 역사[편집]
- 대 마상시합 확장팩 시기의 메타는 수수께끼의 도전자를 필두로 한 비밀 성기사와 험상궂은 손님 전사처럼 매우 효율적이고 템포가 빠른 덱들이 지배했다. 이러한 환경에서 6마나를 투자하여 공격 목표조차 불확실한 하수인을 내는 것은 경쟁력이 없었다. 당시 6마나 구간에는 실바나스 윈드러너, 제왕 타우릿산 등 훨씬 강력하고 예측 가능한 효과를 가진 카드들이 많았기 때문에 모고르의 용사가 비집고 들어갈 틈은 없었다.
결과적으로 이 카드는 어떤 주류 덱에서도 채용된 기록이 없으며, 출시 초기부터 예능의 영역을 벗어나지 못했다. 투기장에서조차 높은 공격력에도 불구하고 극심한 무작위성 때문에 선호되지 않는 카드였다.
4. 기타[편집]
- 카드 아트는 Steve Prescott이 그렸다.



















































































