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돌진(하스스톤)

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1. 개요2. 판정3. 전략4. 목록5. 업적6. 디자인

1. 개요[편집]

즉시 공격할 수 있습니다.
Charge

돌진(Charge)은 하수인이 소환되거나 새로운 플레이어의 제어 하에 놓인 턴에 곧바로 공격할 수 있게 해 주는 키워드다.

돌진은 모든 직업이 사용할 수 있지만, 전사, 사냥꾼, 악마사냥꾼 직업과 가장 밀접하게 연관되어 있다.

2. 판정[편집]

  • 돌진(Charge) 능력을 가진 하수인은 처음 전장에 소환되었을 때 잠 상태(exhausted)의 영향을 받지 않는다. 이 효과는 소환 효과나 얼굴 없는 배후자의 변신 효과 등으로 전장에 나올 경우에도 적용된다.
    • 돌진은 하수인의 잠 상태를 억제할 뿐, 완전히 제거하는 것은 아니다. 따라서 돌진 능력이 침묵 등의 효과로 제거되면, 해당 하수인은 다시 잠 상태가 되어 그 턴에는 공격할 수 없게 된다.[1]
  • 아군 하수인이 툰드라 코뿔소 같은 카드로 인해 일시적으로 돌진을 얻어 공격할 수 있는 경우, 해당 하수인이 실제로 공격을 수행할 때까지 툰드라 코뿔소가 생존해 있을 필요는 없다. (예를 들어, 폭발의 덫으로 인해 툰드라 코뿔소가 죽더라도 전투는 취소되지 않는다.)
  • 돌진은 기능적으로 속공 효과를 덮어쓴다. 돌진 능력을 가진 하수인에게 속공을 부여하더라도, 해당 하수인은 여전히 상대 영웅을 공격할 수 있다. 이는 속공이 하수인이 상대 영웅을 공격하지 못하게 막는 것이 아니라, 일반적으로 소환된 턴에 공격할 수 없는 잠 상태를 무시하고 적 하수인만 공격할 수 있도록 허용하는 효과이기 때문이다.

3. 전략[편집]

  • 돌진은 즉각적인 피해를 줄 수 있는 매우 유용한 능력이며, 종종 덱의 폭딜 수단으로 활용된다. 예를 들어 파멸수호병 같은 카드는 기회를 엿보다가, 손에 남아 있는 카드들과 함께 상대를 빠르게 처치하기 위해 아껴두는 경우가 많다.
  • 돌진 능력을 가진 하수인들은 종종 상대를 마무리짓기 위한 카드로 사용되며, 때로는 한 턴 킬(OTK, One Turn Kill) 콤보의 일환으로 활용되기도 한다. 예를 들어, 리로이 젠킨스는 대표적인 사례로, 그림자 밟기, 얼굴 없는 배후자, 윤회, 압도적인 힘 같은 카드들과 조합해 한 턴에 막대한 피해를 줄 수 있다. 또한, 개들을 풀어라와 그롬마쉬 헬스크림도 흔히 마무리 카드로 사용된다.
  • 돌진은 툰드라 코뿔소와 같은 카드로 부여될 수 있으며, 이를 통해 원래 돌진 능력이 없는 야수들도 돌진을 사용할 수 있게 된다. 이는 사바나 사자와 같은 강력한 야수를 이용한 강력한 플레이의 핵심이 될 수 있다. 개들을 풀어라는 돌진을 통해 갑작스레 등장한 여러 하수인들이 어떤 위력을 낼 수 있는지를 잘 보여주는 예시다.
  • 돌진 하수인은 공격력은 준수하지만 생명력이 낮은 경우가 많아, 대부분의 대상에게 공격한 뒤 쉽게 처치되며, 상대의 턴까지 생존할 확률이 낮다. 이는 돌진이 즉시 공격할 수 있는 능력이라는 점에서 게임 밸런스를 유지하기 위한 디자인이라 볼 수 있다.

4. 목록[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 :분류:하스스톤/키워드/돌진 문서를 참고하십시오.

5. 업적[편집]

6. 디자인[편집]

돌진은 하스스톤 역사상 가장 문제가 많았던 능력 중 하나다. 이는 돌진 하수인이 공격력을 증가시키는 버프나 복사 효과와 결합될 경우 지나치게 강력한 일격 콤보를 만들어낼 수 있기 때문이며, 최악의 경우 원턴킬(OTK)로 이어질 수 있다.[2] 이처럼 상호작용이 거의 없는 방식은 개발자들에게 큰 우려로 작용했으며, 그 결과 조건 없는 돌진 능력을 가진 하수인을 새롭게 제작하는 데 점점 더 신중해지고, 돌진 콤보의 핵심이 되는 여러 카드를 하향 조정(너프)하기도 했다.

디자이너 맥스 맥콜(Max McCall)은 돌진 능력 자체는 보드에서 밀리고 있는 상황을 따라잡을 수 있게 해 주는 긍정적인 요소라고 설명했다. 이는 상대가 계속해서 보드를 전개하는 전략을 견제하는 데 도움이 되며, 게임에 유익한 상호작용을 만들어낼 수 있다.[2] 하지만 돌진 하수인이 콤보에 활용될 만큼 마나 비용이 저렴하거나, 원턴킬(OTK)이 가능해질 정도로 조합이 쉬울 경우, 이 능력은 문제가 된다고 밝혔다.[2] 이러한 문제에 대한 해결책 중 하나는 버프나 핵심 콤보 카드의 사용을 제한하는 것일 수 있다. 그러나 이들 효과는 훨씬 더 넓은 디자인 가능성을 지니고 있기 때문에, 이를 제한하면 오히려 게임의 다양성을 훼손하게 된다. 결과적으로, 돌진 카드 자체의 접근성을 제한하는 것이 게임에 미치는 영향이 더 적고 효과적인 해결책이 된다.[2]

최근 디자이너들은 조건부 돌진 효과를 실험하고 있으며, 앞으로는 더 높은 비용의 돌진 하수인을 추가하는 방안도 고려하고 있다. 이는 그들이 어떤 형태의 돌진이 안전한지 판단해 나가고 있기 때문이다.

마녀숲 확장팩과 함께 돌진과 유사하지만, 소환된 턴에 영웅을 공격할 수 없는 속공(Rush) 효과를 도입했다. 하수인이 돌진과 속공을 동시에 가질 수도 있는데(예: 툰드라 코뿔소가 필드에 있을 때 속공 야수를 낸 경우), 이 경우 해당 하수인은 첫 턴에 적 영웅을 공격할 수 있다.
[1] https://www.youtube.com/watch?v=JNtUUjY3GTQ[2] 2.1 2.2 2.3 2.4 https://www.hearthpwn.com/news/2235-max-mccall-talks-about-charge-and-taunt-concerns
  • 이 문서는 2025-06-17 08:36:43에 마지막으로 편집되었습니다.
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