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마스코트 선정을 진행하고 있습니다.
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 고전(하스스톤)
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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 관련 문서

1. 개요[편집]

그롬마쉬 헬스크림
Grommash Hellscream
파일:그롬마쉬 헬스크림.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 8
파일:공격력.png 4 | 파일:생명력.png 9
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 4 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 9
효과
돌진 피해를 받은 상태면 공격력 +6 을 얻습니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
그롬마쉬는 만노로스의 오염된 피를 마시고, 오크들에게 영원히 사라지지 않는 초록색 피부와 붉은 눈을 남겼습니다! 썩 좋은 생각은 아니었던 것 같네요.
(Grommash drank the tainted blood of Mannoroth, dooming the orcs to green skin and red eyes! Maybe not his best decision.)
제작 또는 카드 팩

카드팩

확장팩 예약 구매
소환: 더는 기다릴 수 없다. (I can wait no longer.)
공격: 내 무기 맛 좀 봐라. (Taste my blade.)

전사고전 전설 카드.

2. 평가[편집]

그롬마쉬 헬스크림은 전사 직업의 가장 상징적인 마무리 카드로, 높은 잠재력과 명확한 조건부를 동시에 지닌다.

이 카드의 가장 큰 강점은 돌진 능력과 피해를 받았을 때 발동하는 막대한 공격력 증가 효과의 조합에서 나온다. 8마나라는 높은 비용에도 불구하고, 필드에 나오자마자 즉시 행동할 수 있어 상대에게 예상치 못한 위협을 가할 수 있다. 특히 내면의 분노잔인한 감독관 같은 저비용 격노 발동 수단과 연계하면, 8~10마나로 10~12의 피해를 즉시 입힐 수 있는 강력한 기습 공격이 가능하다. 이는 상대의 생명력이 일정 수준 이하로 내려갔을 때, 비어있는 필드에서도 게임을 끝낼 수 있는 결정력을 부여하며, 컨트롤 전사 덱의 핵심적인 승리 수단으로 기능하게 만든다. 9라는 높은 생명력은 격노 상태를 안정적으로 유지하게 돕는 기반이 된다.

반면, 가장 큰 약점은 잠재력을 완전히 발휘하기 위해 다른 카드(격노 발동 수단)에 의존한다는 점이다. 단독으로 사용될 경우 8마나 4/9 돌진 하수인은 비용 대비 효율이 매우 낮다. 이 때문에 그롬마쉬를 활용하기 위해서는 덱 구성 단계부터 소용돌이, 격돌 등 그를 보조할 카드를 포함해야 하는 제약이 따른다. 또한, 그의 공격은 상대의 도발 하수인에 의해 쉽게 무력화될 수 있으며, 변이사술 같은 제압기에 당할 경우 막대한 템포 손실로 이어진다. 따라서 그롬마쉬는 단순히 강력한 카드가 아니라, 적절한 상황을 만들고 핵심 연계를 성공시켜야 하는, 플레이어의 운영 능력을 시험하는 카드다.

3. 역사[편집]

  • 오리지널 방어도를 쌓으며 후반을 도모하는 방밀 전사(컨트롤 전사)의 유일무이한 핵심 마무리 카드였다. 알렉스트라자로 상대의 생명력을 15로 만든 후, 다음 턴에 격노한 그롬마쉬로 게임을 끝내는 것이 대표적인 승리 공식이었다.
  • 검은바위 산에서 험상궂은 손님을 중심으로 한 손님 전사 덱이 메타를 지배했다. 이 덱의 주된 승리 수단은 거품 무는 광전사였지만, 그롬마쉬는 상대가 광전사를 정리하느라 자원을 소모했을 때 예상치 못한 일격을 가하는 강력한 보조 마무리 카드로 활약했다.
  • 까마귀의 해
    • 마녀숲에서 홀수 전사가 전사의 주요 아키타입으로 자리 잡았다. 그롬마쉬는 짝수 비용 카드였기 때문에 이 덱에 포함될 수 없었고, 이는 그의 사용률이 역사상 최저점으로 떨어지는 결과로 이어졌다.

4. 기타[편집]

  • 이 카드의 능력은 워크래프트 세계관 속 그의 서사를 게임 메커니즘으로 완벽하게 구현한 하향식 설계의 정수로 평가받는다. 그롬마쉬가 악마의 피를 마시는 자기 파괴적인 행위를 통해 막강한 힘을 얻었듯, 플레이어 역시 자신의 하수인에게 의도적으로 피해를 주어 진정한 힘을 해방시켜야 한다. 이처럼 플레이어가 카드를 사용하는 과정에서 캐릭터의 서사를 간접적으로 체험하게 만드는 깊이 있는 설계는 이 카드를 단순한 강력한 카드에서 상징적인 카드로 격상시켰다.
  • 카드 아트는 블리자드의 수석 아티스트 글렌 레인(Glenn Rane)이 그렸으며, 전투의 함성을 내지르는 역동적인 모습을 통해 그의 분노와 힘을 생생하게 담아냈다.

5. 관련 문서[편집]