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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 관련 문서

1. 개요[편집]

격돌
Slam
파일:격돌.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 1
파일:공격력.png 15 | 파일:생명력.png 15
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 7
효과
하수인에게 피해를 2 줍니다. 그 하수인이 생존하면 카드를 뽑습니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
난 딱 죽지 않을 만큼만 패지.
("Dun da dun, dun da dun": if you've heard an ogre sing this, it's too late.)
제작 또는 카드 팩

카드팩

확장팩 예약 구매

전사고전 일반 카드.

2. 평가[편집]

격돌은 낮은 비용으로 제압과 드로우라는 두 가지 선택지를 제공하는, 전사의 유연성을 상징하는 다재다능한 주문이다. 이 카드의 가치는 단순한 피해량에 있는 것이 아니라, 상황에 따라 역할을 바꾸는 전략적 선택의 기회를 제공하는 데 있다.

이 카드의 가장 큰 강점은 1마나라는 매우 낮은 비용으로 다양한 역할을 수행하는 유연성이다. 초반에는 2의 피해로 상대의 저비용 하수인을 끊어 템포를 가져올 수 있으며, 중후반에는 마무리 일격의 발동 조건(피해를 입은 하수인)을 만족시키는 완벽한 연계 카드로 기능한다. 무엇보다 가장 큰 잠재력은 하수인이 살아남으면 카드 한 장을 뽑는다는 조건부 드로우 효과에 있다. 이는 전사에게 부족한 드로우 수단을 보충해주며, 필요에 따라 아군 하수인(예: 고통의 수행사제)에게 사용하여 더 큰 이득을 취하는 등 창의적인 플레이를 가능하게 한다.

반면, 가장 큰 약점은 두 가지 효과를 동시에 볼 수 없다는 점이다. 하수인을 처치하면 카드를 뽑을 수 없고, 카드를 뽑으려면 하수인을 살려둬야 하는 딜레마가 존재한다. 2라는 피해량은 중반 이후의 위협적인 하수인을 상대하기엔 턱없이 부족하며, 드로우를 위해 상대 하수인에게 피해만 입히고 살려두는 것은 때로 더 큰 위협을 초래할 수 있다. 이 때문에 격돌은 매 순간 필드 상황과 자신의 패, 그리고 상대의 다음 수를 예측하여 제압과 순환 중 무엇이 더 중요한지 판단해야 하는, 플레이어의 숙련도를 시험하는 카드다.

3. 역사[편집]

  • 오리지널 2마나 시절, 컨트롤 전사("방밀 전사") 덱의 핵심적인 유틸리티 카드였다. 초반 하수인을 정리하거나, 마무리 일격과 연계하여 고비용 하수인을 저렴하게 제거하는 용도로 널리 쓰였다.
  • 히드라의 해
    • 나스리아 성채 살인 사건에서 비용이 2마나에서 1마나로 감소하는 상향을 받았다. 이 변화로 카드의 유연성과 효율이 극대화되어, 다양한 전사 덱에서 더욱 쉽게 채용할 수 있는 강력한 카드로 재평가받았다.
  • 늑대의 해
    • 티탄 기준 컨트롤 전사 덱이나 특정 콤보를 노리는 덱에서 여전히 모습을 보인다. 특히 제 1관리자 오딘을 활용하는 덱에서는 저비용으로 덱을 순환시켜 핵심 카드를 찾는 용도로 유용하게 사용된다.

4. 기타[편집]

  • 이 카드는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 전사의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서 강타(Slam)는 분노를 소모하여 즉시 무기 피해를 입히는 기술로, 다른 주요 기술들이 재사용 대기시간일 때 사용하는 보조적인 공격 기술의 역할을 했다.
  • 아티스트는 E. M. Gist다.
  • 플레이버 텍스트는 카드의 이름과 효과가 주는 타격감을 경쾌하게 표현한 것이다.

5. 관련 문서[편집]