1. 개요[편집]
전투 격노 Battle Rage | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 피해를 받은 아군 캐릭터의 수만큼 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | "날 화나게 하지마. 분명 후회할 걸?" ("You won't like me when I'm angry.") | |
제작 또는 카드 팩 | ||
데스윙 : 너무나 극심한 분노! (So. Much. RAGE!)
2. 평가[편집]
전투 격노는 전사 직업의 정체성을 가장 잘 보여주는 드로우 카드로, 낮은 비용으로 막대한 보상을 얻을 수 있는 잠재력과 그에 상응하는 명확한 조건부를 동시에 지닌 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 낮은 비용으로 폭발적인 드로우를 할 수 있는 잠재력이다. 전사는 영웅이 직접 무기로 공격하거나 소용돌이와 같은 효과로 아군 하수인들에게 피해를 입히는 플레이가 잦기 때문에, 이 카드는 다른 직업이 따라올 수 없는 효율로 패를 보충할 수 있게 해준다. 특히 필드에 피해를 입은 하수인이 여럿 있을 경우, 2마나로 5장 이상의 카드를 뽑는 것도 가능하여 게임의 흐름을 완전히 뒤바꾸는 원동력이 된다.
반면, 가장 큰 약점은 극심한 상황 의존도다. 필드에 하수인이 없거나 모든 캐릭터가 피해를 입지 않은 상태라면 이 카드는 아무런 가치가 없는 말림 패가 된다. 이 때문에 게임 초반에 손에 잡히면 사용하기 어렵고, 상대가 필드를 완벽하게 정리했을 경우에도 무용지물이 된다. 따라서 전투 격노는 단순히 사용하는 것을 넘어, 자신의 하수인과 영웅의 체력을 자원으로 활용하여 최적의 드로우 각을 계산해야 하는, 높은 숙련도를 요구하는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 2마나라는 낮은 비용으로 폭발적인 드로우를 할 수 있는 잠재력이다. 전사는 영웅이 직접 무기로 공격하거나 소용돌이와 같은 효과로 아군 하수인들에게 피해를 입히는 플레이가 잦기 때문에, 이 카드는 다른 직업이 따라올 수 없는 효율로 패를 보충할 수 있게 해준다. 특히 필드에 피해를 입은 하수인이 여럿 있을 경우, 2마나로 5장 이상의 카드를 뽑는 것도 가능하여 게임의 흐름을 완전히 뒤바꾸는 원동력이 된다.
반면, 가장 큰 약점은 극심한 상황 의존도다. 필드에 하수인이 없거나 모든 캐릭터가 피해를 입지 않은 상태라면 이 카드는 아무런 가치가 없는 말림 패가 된다. 이 때문에 게임 초반에 손에 잡히면 사용하기 어렵고, 상대가 필드를 완벽하게 정리했을 경우에도 무용지물이 된다. 따라서 전투 격노는 단순히 사용하는 것을 넘어, 자신의 하수인과 영웅의 체력을 자원으로 활용하여 최적의 드로우 각을 계산해야 하는, 높은 숙련도를 요구하는 카드다.
3. 역사[편집]
- 오리지널 소용돌이 효과와 연계하여 드로우를 보는 사이클 중심의 전사 덱이나, 일부 공격적인 덱에서 손패를 보충하는 용도로 사용되었다. 컨트롤 전사 덱에서는 필드 상황을 많이 타기 때문에 테크 카드로 한 장 정도만 채용되는 경우가 많았다.
- 크라켄의 해
- 고대 신의 속삭임에서 템포 전사 덱에서도 핵심적인 드로우 수단으로 활약했다. 하수인 교환으로 피해를 입은 하수인들과 무기로 공격한 영웅을 활용하여, 중반에 부족해진 손패를 효율적으로 보충했다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트의 특정 기술보다는, 전사가 전투 중에 피해를 입고 분노가 극에 달했을 때 오히려 더 강력한 힘을 발휘하는 광폭화(Enrage)와 격노(Rage)라는 핵심 콘셉트에서 유래했다. 피해를 입을수록 더 많은 자원(카드)을 얻는다는 개념은 이러한 전사의 정체성을 반영한 것이다.
- 아티스트는 Alex Horley Orlandelli다.
- 플레이버 텍스트는 유명한 캐릭터 헐크의 대사인 "내가 화났을 때 날 좋아하지 않게 될 거야." (You wouldn't like me when I'm angry.)를 재치있게 비튼 것이다. 피해를 입어 화가 나야만 카드를 뽑게 해주는 이 카드의 효과를 잘 표현하고 있다.






























































