1. 개요[편집]
방패 올리기 Shield Block | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 방어도를 +5 얻습니다. 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | 얼굴 올리기는 도무지 쓸모가 없어서 방패 올리기가 탄생했습니다. (Shields were invented because Face Block is USELESS.) | |
야생전 잠금 해제 | ||
2. 평가[편집]
방패 올리기는 전사 직업의 정체성을 가장 순수하게 담아낸 카드로, 방어적인 플레이를 통해 후반을 도모하는 컨트롤 덱의 핵심적인 윤활유 역할을 수행한다.
이 카드의 가장 큰 강점은 방어도 획득과 카드 드로우라는 두 가지 핵심적인 효과를 하나의 카드로 압축했다는 점이다. 방어도 5는 공격적인 덱을 상대로 생존력을 크게 높여주며, 카드 한 장을 뽑는 효과는 자원 소모 없이 덱을 순환시켜 핵심 카드나 해결책을 찾을 확률을 높여준다. 특히 방패 밀쳐내기와의 연계는 전사의 상징과도 같은 콤보로, 방어 자원을 즉시 강력한 제압기로 변환시키는 막대한 템포 플레이를 가능하게 한다.
반면, 가장 큰 약점은 카드 자체만으로는 필드에 직접적인 영향을 주지 못하는 수동성에 있다. 상대가 하수인을 대거 전개하는 상황에서 방패 올리기만 사용하는 것은 당장의 위협을 해결해주지 못하며, 이는 템포 손실로 이어질 수 있다. 이 카드의 가치는 방패 밀쳐내기 같은 연계 카드가 손에 있거나, 다음 턴에 난투와 같은 광역기를 사용하기 위해 버티는 등 특정 상황에서 극대화된다. 따라서 방패 올리기는 단순히 사용하는 것을 넘어, 게임의 흐름과 자신의 패 상황을 고려한 전략적인 판단이 필요한 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 방어도 획득과 카드 드로우라는 두 가지 핵심적인 효과를 하나의 카드로 압축했다는 점이다. 방어도 5는 공격적인 덱을 상대로 생존력을 크게 높여주며, 카드 한 장을 뽑는 효과는 자원 소모 없이 덱을 순환시켜 핵심 카드나 해결책을 찾을 확률을 높여준다. 특히 방패 밀쳐내기와의 연계는 전사의 상징과도 같은 콤보로, 방어 자원을 즉시 강력한 제압기로 변환시키는 막대한 템포 플레이를 가능하게 한다.
반면, 가장 큰 약점은 카드 자체만으로는 필드에 직접적인 영향을 주지 못하는 수동성에 있다. 상대가 하수인을 대거 전개하는 상황에서 방패 올리기만 사용하는 것은 당장의 위협을 해결해주지 못하며, 이는 템포 손실로 이어질 수 있다. 이 카드의 가치는 방패 밀쳐내기 같은 연계 카드가 손에 있거나, 다음 턴에 난투와 같은 광역기를 사용하기 위해 버티는 등 특정 상황에서 극대화된다. 따라서 방패 올리기는 단순히 사용하는 것을 넘어, 게임의 흐름과 자신의 패 상황을 고려한 전략적인 판단이 필요한 카드다.
3. 역사[편집]
- 늑대의 해
- 전설노래자랑 26.0.4 패치를 통해 비용이 3마나에서 2마나로 감소하는 큰 상향을 받았다. 이 변화로 카드의 유연성이 극대화되었고, 영웅 능력과 함께 사용하거나 다른 카드와 쉽게 연계할 수 있게 되어 현대 컨트롤 전사 덱의 핵심 카드로 다시 자리매김했다
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 방어 전사의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서 방패 올리기는 일정 시간 동안 모든 근접 공격을 방패로 막아내는 핵심적인 방어 기술이며, 방패 밀쳐내기의 공격력을 강화하는 효과도 가지고 있다
- 아티스트는 Michael Komarck이다.
5. 관련 카드[편집]
5.1. 가로쉬의 선물[편집]
가로쉬의 선물 Garrosh's Gift | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
1 | ||
효과 | 일시적인 마무리 일격, 방패 올리기 또는 난투를 발견합니다. | |
플레이버 텍스트 | "호드에 의하여! 특별히 내가!" -가로쉬 ("FROM THE HORDE! AND ESPECIALLY ME!" -Garrosh) | |
하스스톤 10주년 기념 | ||






























































