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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 업적6. 관련 문서

1. 개요[편집]

얼음 방패
Ice Block
파일:얼음 방패.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 3
파일:공격력.png 15 | 파일:생명력.png 15
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 7
효과
비밀: 내 영웅이 치명적인 피해를 받으면, 피해를 막고 이번 턴에 면역 상태가 됩니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
얼음, 막음, 좋음!
(Ice is nice, and will suffice!)
제작 또는 카드 팩

카드팩

확장팩 예약 구매

마법사고전 특급 카드.

2. 평가[편집]

얼음 방패의 주된 강점은 상대편의 완벽한 승리 계획을 무효로 돌리고 최소 한 턴의 생존을 보장하는 데 있다. 이는 시간을 벌어 핵심 카드를 찾거나 다음 턴에 역전의 발판을 마련해야 하는 컨트롤 및 콤보 덱(얼방 마법사, 퀘스트 마법사 등)에게 대체 불가능한 가치를 지닌다. 특히 피해를 막은 후 부여되는 면역 효과는 추가적인 공격으로부터 완벽하게 보호해주기 때문에, 상대방의 턴을 완전히 무력화시킬 수 있다.

하지만 명백한 한계점도 존재한다. 모든 비밀 카드와 마찬가지로, 얼음 방패는 상대방의 턴에만 발동한다. 이 때문에 자신의 턴에 받는 탈진 누적 데미지나, 무기 공격으로 인한 반사 데미지, 또는 폭탄 카드 등의 효과로는 발동하지 않아 패배로 이어지는 경우가 많다. 또한, 발동 전까지 필드에 아무런 영향을 주지 않는다는 점, 그리고 비밀을 삼키는 자섬광 같은 특정 카드로 손쉽게 무력화될 수 있다는 점도 약점으로 꼽힌다.

3. 역사[편집]

  • 얼음 방패는 하스스톤 출시 초기부터 얼방 마법사(Freeze Mage)와 같은 컨트롤 덱의 핵심 카드로 활약하며 마법사 직업의 정체성 중 하나로 자리 잡았다. 상대의 공격을 여러 턴에 걸쳐 얼리고 버티다가, 알렉스트라자와 주문으로 경기를 끝내는 전략의 필수적인 부품이었다.
  • 고블린 대 노움에서 이 카드를 카운터 칠 수 있는 케잔 비술사가 추가되었다. 만약 얼방 마법사 입장에선 상대편이 얼방이라도 걸리는 날엔 그대로 콤보가 막혀서 제대로 카운터 당하기 쉽다.
  • 검은바위 산에서 청지기 이그젝큐투스를 활용한 콤보 덱에서 연구되었다. 마법사의 비밀 카드 얼음 방패를 활용하여, 라그나로스로 변신한 후 치명적인 피해를 받아도 한 턴을 버틸 수 있게 설계되었다. 이렇게 번 한 턴 동안 라그나로스의 영웅 능력으로 필드를 정리하거나 상대의 명치를 압박하고, 알렉스트라자로 다시 생명력을 15로 회복하는 등의 연계를 통해 승리를 노렸다. 이 덱은 성공했을 때의 쾌감은 엄청났지만, 수많은 연계 카드가 필요하고 안정성이 매우 낮아 예능 덱의 범주를 벗어나지 못했다.
  • 매머드의 해
    • 운고로를 향한 여정에서 대법사 시대가 열리자 진지하게 이 카드의 성능에 대해 비판이 일고 있다. 카드 자체는 오리시절부터 있었지만 주변의 여러 환경변화에 의해 지나치게 OP카드가 돼 버린 것. 이 카드가 본격적으로 비판받는 이유는 여러 가지로 나눌 수 있다.
      • 비밀 지원 카드들의 추가
        본래 비밀 카드들은 상대의 행동에 따라서 발동이 결정되는 수동적인 카드들이고, 상대가 잘 대처하면 이 쪽이 손해를 볼 수 있는 카드들이다. 그래서 비밀 카드들은 코스트 대비 효율적인 효과를 가지도록 설계됐고, 그걸로도 비밀 고유의 단점이 해소되지 않자 낙스때부터 미치광이 과학자를 필두로 고효율 비밀 서포트 카드들이 추가되기 시작하였다. 그런데 이 카드는 한 턴을 확정적으로 번다는 정해진 효과를 무조건 얻을 수 있는데도 불구하고 비밀로 설계돼 고효율의 비밀 서포트 카드를 다 적용받으며(예:비전학자) 다른 비밀들과 다르게 손해 볼 가능성은 배제하면서 비밀 특유의 심리전은 그대로 걸 수 있다. 사실상 제대로 카운터를 치려면 테크 카드들을 채용하는정도 방법뿐인데 이러면 타 덱 상대로 범용성이 너무 떨어지는게 또다른 문제가 된다.
      • 태고의 문양을 위시한 아무튼 생성됨
        두 턴까진 어떻게 해본다고 쳐도 상대한테, 그것도 고효율의 번카드가 차고 넘치는 마법사 직업한테 세 턴까지 후반에 준다는 건 그냥 게임을 내준다는 소리다. 비전학자의 추가로 덱에 있는 얼방 두 장을 빠르게 확보하는게 가능해졌는데 이걸로도 모자라 신비술사의 고서태고의 문양같은 카드에서 나오는 세장째 얼방까지 심심찮게 맞닥뜨리게 되었다. 안 그래도 아무튼 생성됨 드립으로 이런 무작위 카드 생성류 효과에 대한 짜증이 극에 달해있는 상황인데, 그 이유의 절반 이상이 이 카드를 위시한 예상조차도 불가능한 각종 비밀 때문이라 해도 과언이 아니다.
    • 얼어붙은 왕좌의 기사들에서 리치 여왕 제이나이 등장하면서 얼방으로 입은 피해를 복구할 수 있게 되어 더 사기 소리를 듣게 되었다. 생명력을 다시 복수할 수 있는 카드들이 대량 등장하며 시간을 확정적으로 벌 수 있는 이 카드의 가치가 지나치게 높아졌다. 예전의 얼방법사 덱은 얼방이 한번 발동되었다면 다음 턴에 내가 상대를 죽이지 못하면 내가 죽는 것이 기정사실이었다. 즉, 정말 한턴짜리 카드였다. 그러나 현재는 상대편의 예상치 못한 피해에 잠깐 얼방이 빠지더라도 정령 생흡 등으로 바로 폭힐을 해버리므로써 얼방을 빼더라도 다음 턴에 킬을 낸다는 보장이 없어졌다. 즉 이 카드 한 장으로 한 턴 뿐이 아닌 수 턴을 벌수있는 가능성이 열림으로써 가치가 지나치게 높아졌다.
  • 까마귀의 해
    • 마녀숲 2018년 4월, 얼음 방패는 정규전에서 사용할 수 없는 명예의 전당으로 이전되었다. 개발팀은 이 카드가 너무 강력해서라기보다는, 마법사의 컨트롤 덱에 거의 무조건 채용되어 새로운 카드를 디자인하는 데 제약이 되고 메타의 신선함을 해친다고 판단했다.
  • 히드라의 해
    • 나스리아 성채 살인 사건에서 잿빛 정령, 입 다문 증인 등 얼방을 확실하게 카운터 칠 수 있는 카드들이 출시되었다. 두 카드 모두 비밀을 만나지 않아도 무난한 바닐라 능력치를 지녀 범용성도 나쁘지 않아 진지하게 얼방에게 위기감이 온 게 아닐 정도로 위력이 많이 약해졌다.

4. 기타[편집]

  • 하스스톤의 얼음 방패는 월드 오브 워크래프트(WoW) 마법사의 동명의 기술에서 유래했다. WoW에서 얼음 방패는 시전자를 얼음 덩어리로 감싸 짧은 시간 동안 모든 공격과 해로운 효과에 면역이 되게 하지만, 그동안 아무 행동도 할 수 없게 만드는 강력한 생존기다. 하스스톤에서는 이 절체절명의 순간에 생존한다는 핵심 콘셉트를 가져와, 치명적인 피해를 막고 턴을 넘겨받는 비밀 주문으로 재해석했다.
  • 플레이버 텍스트는 카드의 강력하고 복잡한 효과와는 대조적으로, 간결하고 운율을 맞춘 문장으로 카드의 특징을 위트 있게 표현한 것이다. 얼음이라는 소재 자체에 집중한 단순 명료한 유머라고 볼 수 있다.
  • 이 비밀을 상대할 때는 최대한 적은 체력에서 발동시키는 것이 중요하다. 예를 들어 이 비밀을 건 마법사의 남은 생명력이 5인 상태에서 화염구를 맞으면, 생명력이 5인 상태 그대로 면역 효과가 발생한다. 그 턴에는 어떤 번 카드로도, 강력한 하수인으로도 흠집도 못 낸다. 따라서 이 비밀이 예상되면 마법사의 생명력과 내 필드 하수인들의 공격력 수치를 잘 계산해서 최대한 남은 생명력을 적게 만든 상태에서 면역으로 만들어야 다음 턴에 쉽게 제압할 수 있다.
    프로게이머 '레니아워'의 자문을 받아 블리자드 코리아가 해당 경기를 분석한 영상. 해당 장면은 14분부터.
    이 점을 극한까지 활용한 매우 유명한 명경기로 2015 하스스톤 월드챔피언십 4강 thijs vs ostkaka의 4경기 얼방 미러전이 있다. 당시 ostkaka는 피가 10이였고 덱의 카드가 다 떨어진 상태였는데, 당시 상대편의 딜 카드인 화염구(6) + 얼음 화살(3)을 전부 맞을 경우 생명력이 1이 남은 채 턴을 시작하면 탈진 피해로 무조건 죽는 상황. 이 절명 콤보를 막기 위해 자기 자신에게 영능을 꽂았고, 이렇게 되면 어떤 방식으로든 얼방을 뚫을 수 없다. 그러자 thijs는 영능도 번 카드도 아예 쓰지 않고 턴을 넘겨 응수하는데, ostkaka의 체력은 9고 탈진 피해가 1이 되면 8이 되는데, 이러면 알렉스트라자를 써서 체력을 15로 만들어도 염구(6) + 염구(6) + 영능(1) + 탈진(2)으로 킬이 나고, 당시 중립 힐 카드였던 낡은 치유로봇을 사용해 체력 8을 회복해 16의 체력이 되더라도 염구(6) + 염구(6) + 얼음 화살(3) + 탈진(2)으로 킬이 난다는 점을 이용해 마무리했다.

5. 업적[편집]

이름
조건
한 끗 차이로 우승!
내 얼음 방패를 2회 발동한 후에 승리

6. 관련 문서[편집]