1. 개요[편집]
얼음 방패 Ice Block | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
![]() | ||
효과 | 비밀: 내 영웅이 치명적인 피해를 받으면, 피해를 막고 이번 턴에 면역 상태가 됩니다. | |
플레이버 텍스트 | 얼음, 막음, 좋음! (Ice is nice, and will suffice!) | |
제작 또는 카드 팩 |
2. 평가[편집]
얼음 방패의 주된 강점은 상대편의 완벽한 승리 계획을 무효로 돌리고 최소 한 턴의 생존을 보장하는 데 있다. 이는 시간을 벌어 핵심 카드를 찾거나 다음 턴에 역전의 발판을 마련해야 하는 컨트롤 및 콤보 덱(얼방 마법사, 퀘스트 마법사 등)에게 대체 불가능한 가치를 지닌다. 특히 피해를 막은 후 부여되는 면역 효과는 추가적인 공격으로부터 완벽하게 보호해주기 때문에, 상대방의 턴을 완전히 무력화시킬 수 있다.
하지만 명백한 한계점도 존재한다. 모든 비밀 카드와 마찬가지로, 얼음 방패는 상대방의 턴에만 발동한다. 이 때문에 자신의 턴에 받는 탈진 누적 데미지나, 무기 공격으로 인한 반사 데미지, 또는 폭탄 카드 등의 효과로는 발동하지 않아 패배로 이어지는 경우가 많다. 또한, 발동 전까지 필드에 아무런 영향을 주지 않는다는 점, 그리고 비밀을 삼키는 자나 섬광 같은 특정 카드로 손쉽게 무력화될 수 있다는 점도 약점으로 꼽힌다.
하지만 명백한 한계점도 존재한다. 모든 비밀 카드와 마찬가지로, 얼음 방패는 상대방의 턴에만 발동한다. 이 때문에 자신의 턴에 받는 탈진 누적 데미지나, 무기 공격으로 인한 반사 데미지, 또는 폭탄 카드 등의 효과로는 발동하지 않아 패배로 이어지는 경우가 많다. 또한, 발동 전까지 필드에 아무런 영향을 주지 않는다는 점, 그리고 비밀을 삼키는 자나 섬광 같은 특정 카드로 손쉽게 무력화될 수 있다는 점도 약점으로 꼽힌다.
3. 역사[편집]
- 얼음 방패는 하스스톤 출시 초기부터 얼방 마법사(Freeze Mage)와 같은 컨트롤 덱의 핵심 카드로 활약하며 마법사 직업의 정체성 중 하나로 자리 잡았다. 상대의 공격을 여러 턴에 걸쳐 얼리고 버티다가, 알렉스트라자와 주문으로 경기를 끝내는 전략의 필수적인 부품이었다.
- 까마귀의 해
- 마녀숲 2018년 4월, 얼음 방패는 정규전에서 사용할 수 없는 명예의 전당으로 이전되었다. 개발팀은 이 카드가 너무 강력해서라기보다는, 마법사의 컨트롤 덱에 거의 무조건 채용되어 새로운 카드를 디자인하는 데 제약이 되고 메타의 신선함을 해친다고 판단했다.
- 랩터의 해
- 에메랄드의 꿈 속으로 기준 현재까지도 야생전의 여러 마법사 덱에서 강력한 영향력을 발휘하고 있다. 하이랜더 마법사는 물론, 퀘스트 마법사, 금단의 암호 마법사 등 사실상 모든 마법사 덱에서 채용하며, 연마 마법사도 연마 능력으로 후반은 매우 강력하나 혹시나 하는 상대편의 기습 콤보를 막는 보험 용도로 채용하는 중이다.
4. 기타[편집]
- 하스스톤의 얼음 방패는 월드 오브 워크래프트(WoW) 마법사의 동명의 기술에서 유래했다. WoW에서 얼음 방패는 시전자를 얼음 덩어리로 감싸 짧은 시간 동안 모든 공격과 해로운 효과에 면역이 되게 하지만, 그동안 아무 행동도 할 수 없게 만드는 강력한 생존기다. 하스스톤에서는 이 절체절명의 순간에 생존한다는 핵심 콘셉트를 가져와, 치명적인 피해를 막고 턴을 넘겨받는 비밀 주문으로 재해석했다.
- 플레이버 텍스트는 카드의 강력하고 복잡한 효과와는 대조적으로, 간결하고 운율을 맞춘 문장으로 카드의 특징을 위트 있게 표현한 것이다. 얼음이라는 소재 자체에 집중한 단순 명료한 유머라고 볼 수 있다.
5. 업적[편집]
이름 | 조건 |
한 끗 차이로 우승! | 내 얼음 방패를 2회 발동한 후에 승리 |