1. 개요[편집]
천벌의 망치 Hammer of Wrath | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
3 | ||
효과 | 피해를 3 줍니다. 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | 훌륭한 성기사는 다양한 도구를 소지하고 다닙니다. 천벌의 망치, 복수의 집게, 정의의 쇠톱 등등... (A good paladin has many tools. Hammer of Wrath, Pliers of Vengeance, Hacksaw of Justice, etc.) | |
야생전 잠금 해제 | ||
2. 평가[편집]
이 카드의 가장 큰 강점은 유연성과 카드 순환 능력에 있다. 3의 피해는 게임 초반의 위협적인 하수인을 제거하거나, 게임 후반에 상대 영웅에게 직접 사용하여 부족한 피해량을 채우는 마무리 카드로 활용할 수 있다. 무엇보다 카드를 1장 뽑습니다라는 효과 덕분에, 카드를 사용하더라도 패가 줄어들지 않아 자원 손해 없이 필드에 개입할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 컨트롤 덱에서는 후반 핵심 카드를 찾기 위한 수단으로, 어그로 덱에서는 막히는 흐름을 뚫는 돌파구로 사용될 수 있다.
하지만 약점도 명확하다. 4마나 시절에는 비용이 너무 무거워 템포가 느리다는 평가가 지배적이었다. 같은 4마나에는 용사의 진은검이나 신성화처럼 더 강력하고 필드에 즉각적인 영향을 주는 카드들이 있어 경쟁력이 떨어졌다. 3마나로 비용이 줄어든 후에는 효율이 크게 개선되었지만, 여전히 3의 피해량은 중반 이후의 고체력 하수인을 단독으로 처리하기에는 부족하여 다른 카드와의 연계가 필요한 경우가 많다.
하지만 약점도 명확하다. 4마나 시절에는 비용이 너무 무거워 템포가 느리다는 평가가 지배적이었다. 같은 4마나에는 용사의 진은검이나 신성화처럼 더 강력하고 필드에 즉각적인 영향을 주는 카드들이 있어 경쟁력이 떨어졌다. 3마나로 비용이 줄어든 후에는 효율이 크게 개선되었지만, 여전히 3의 피해량은 중반 이후의 고체력 하수인을 단독으로 처리하기에는 부족하여 다른 카드와의 연계가 필요한 경우가 많다.
3. 역사[편집]
- 하스스톤 초창기, 천벌의 망치는 4마나 주문이었음에도 불구하고 컨트롤 성기사 덱의 단골 카드였다. 이 덱들은 초반을 버티고 후반에 강력한 하수인으로 승부를 보는 것을 목표로 했기 때문에, 상대의 하수인을 제거하면서 동시에 패를 보충해주는 천벌의 망치의 가치가 높았다. 비록 템포는 느렸지만, 후반 지향적인 덱의 운영에 안정성을 더해주는 윤활유 같은 역할을 수행했다.
하지만 시간이 지나면서 4마나라는 비용은 점점 더 부담스러워졌다. 같은 비용의 용사의 진은검과 신성화가 대부분의 상황에서 더 나은 선택이었고, 더 효율적인 카드들이 추가되면서 천벌의 망치는 점차 경쟁력을 잃고 잘 사용되지 않았다. 커뮤니티에서는 3마나였다면 충분히 사용했을 것이라는 의견이 많았을 정도로 비용 문제가 가장 큰 발목을 잡았다.
- 늑대의 해
- 전설노래자랑 핵심 세트가 도입되면서 비용이 3마나로 감소하는 큰 상향을 받았다. 비용이 1 줄어들면서 카드의 활용성이 크게 증가했고, 다양한 성기사 덱에서 피해와 드로우를 동시에 챙기는 유연한 카드로 다시 기용될 여지가 생겼다.
4. 기타[편집]
- 천벌의 망치는 월드 오브 워크래프트(WoW) 징벌 성기사의 상징적인 기술 중 하나다. WoW에서 이 기술은 신성한 망치를 던져 적에게 피해를 주는 원거리 공격 기술로, 주로 체력이 20% 이하로 떨어진 적을 마무리하는 처형 기술로 사용된다. 하스스톤에서는 마무리 일격의 느낌보다는 피해와 드로우를 겸비한 유틸리티 주문으로 재해석되었다.
- 카드 삽화의 인물은 WoW의 성기사 10단계 방어구 세트(Tier 10)를 입고 있다.
- 아티스트는 Efrem Palacios다.
- 플레이버 텍스트는 망치라는 단어에서 착안하여, 성기사의 신성한 도구들을 평범한 공구에 빗대어 표현한 유머러스한 문구다.
































































