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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 고대 신의 속삭임
1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 둘러보기

1. 개요[편집]

그림자 일격
Shadow Strike
파일:그림자 일격.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 3
파일:공격력.png 15 | 파일:생명력.png 15
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 7
효과
피해를 받지 않은 캐릭터에게 피해를 5 줍니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
기습과 유사합니다. 대신 앞에서 찌르고, 두 번 더 찌른다는 게 차이점입니다.
(It's like a backstab, only from the front. And with two more stabs.)
제작 또는 카드 팩

카드팩

확장팩 예약 구매

2. 평가[편집]

그림자 일격은 3마나로 5라는 높은 피해를 입히는, 비용 대비 매우 효율적인 주문이지만 피해를 받지 않은 대상에게만 사용할 수 있다는 명확한 조건이 붙어있다. 이 조건은 카드의 잠재력과 한계를 동시에 규정한다.

이 카드의 가장 큰 강점은 중반 타이밍에 상대편의 핵심 하수인을 저렴한 비용으로 제거하며 막대한 템포 이득을 가져오는 능력이다. 3마나로 5의 피해를 주는 것은 4마나 화염구에 버금가는 효율이며, 심연의 괴수, 제왕 타우릿산, 판드랄 스태그헬름 등 당시 메타의 핵심적인 4~6마나 하수인 대부분을 일격에 정리할 수 있었다. 또한 대상이 캐릭터이므로, 적 영웅이 피해를 입지 않은 상태라면 결정적인 순간에 5의 기습적인 피해를 입히는 마무리 일격으로도 활용할 수 있는 유연성을 지녔다.

반면, 가장 큰 약점은 피해를 받지 않은 대상이라는 조건이다. 이미 다른 하수인과 교환이 이루어져 피해를 1이라도 입은 하수인은 마무리할 수 없어, 복잡한 필드 상황에서는 활용도가 급격히 떨어진다. 특히 다수의 하수인이 전개되는 상황에서는 무력하며, 주문 카드이기에 필드에 자신의 하수인을 남기지 못한다는 단점도 명확하다. 이 때문에 그림자 일격은 상대의 다음 플레이를 예측하고 가장 위협적인 대상에게 적시에 사용하여 이득을 극대화하는, 플레이어의 판단력이 중요한 카드다.

3. 역사[편집]

4. 기타[편집]

5. 둘러보기[편집]