1. 개요[편집]
날뛰는 톱날 Bouncing Blade | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 무작위 하수인에게 피해를 1 줍니다. 하수인이 죽을 때까지 반복됩니다. | |
플레이버 텍스트 | 고블린들만큼은 이게 꽤 괜찮은 무기라고 생각하고 있었는데 이제는 좀 생각이 바뀌고 있답니다. (Only goblins would think this was a good idea. Even they are starting to have their doubts.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
날뛰는 톱날은 극단적인 상황에서 최고의 효율을 보여주는 동시에, 예측 불가능한 무작위성이라는 명확한 위험을 지닌 카드다. 이 카드는 단순한 운에 의존하는 주문이 아니라, 필드 상황을 계산하고 설계하는 플레이어의 능력을 시험하는 고도의 전략적 도구로 평가된다.
이 카드의 가장 큰 강점은 낮은 비용으로 막대한 잠재적 가치를 창출하는 능력이다. 상대 필드에 위협적인 하수인이 단 하나만 존재할 경우, 날뛰는 톱날은 그 하수인을 확정적으로 제거하는 최고의 단일 제압기로 기능한다. 또한, 피해를 입을 때마다 특수 효과가 발동하는 아군 하수인(예: 방어구 제작자, 거품 무는 광전사)과의 연계성이 뛰어나, 단순한 제거를 넘어 복합적인 시너지를 만들어내는 원동력이 되었다.
반면, 가장 큰 약점은 효과의 극심한 변동성이다. 필드에 여러 하수인이 존재할 경우, 원하는 대상에게 피해가 집중될 것이라는 보장이 전혀 없다. 특히 상대가 체력이 낮은 다수의 하수인을 전개했을 때, 펄쩍이는 칼날은 가장 약한 하수인 하나만 제거하고 멈춰버려 최소한의 가치만을 가지게 된다. 이 때문에 이 카드는 유리한 필드를 굳히거나 특정 콤보를 완성하는 데에는 탁월하지만, 불리한 필드를 역전시키는 용도로는 신뢰도가 매우 떨어지는 양날의 검과 같은 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 낮은 비용으로 막대한 잠재적 가치를 창출하는 능력이다. 상대 필드에 위협적인 하수인이 단 하나만 존재할 경우, 날뛰는 톱날은 그 하수인을 확정적으로 제거하는 최고의 단일 제압기로 기능한다. 또한, 피해를 입을 때마다 특수 효과가 발동하는 아군 하수인(예: 방어구 제작자, 거품 무는 광전사)과의 연계성이 뛰어나, 단순한 제거를 넘어 복합적인 시너지를 만들어내는 원동력이 되었다.
반면, 가장 큰 약점은 효과의 극심한 변동성이다. 필드에 여러 하수인이 존재할 경우, 원하는 대상에게 피해가 집중될 것이라는 보장이 전혀 없다. 특히 상대가 체력이 낮은 다수의 하수인을 전개했을 때, 펄쩍이는 칼날은 가장 약한 하수인 하나만 제거하고 멈춰버려 최소한의 가치만을 가지게 된다. 이 때문에 이 카드는 유리한 필드를 굳히거나 특정 콤보를 완성하는 데에는 탁월하지만, 불리한 필드를 역전시키는 용도로는 신뢰도가 매우 떨어지는 양날의 검과 같은 카드다.
3. 역사[편집]
- 늑대의 해
- 시간의 동굴 2023년 8월 22일자 27.2.0.183876 패치에서 비용이 3에서 2로 감소하는 상향 조정을 받았으나, 이미 변화한 야생 메타에 큰 영향을 주지는 못했다.









































