1. 개요[편집]
금단의 의식 Forbidden Ritual | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
0 | ||
효과 | 마나를 모두 소모합니다. 소모한만큼 1/1 촉수를 소환합니다. | |
플레이버 텍스트 | 금단이라고는 하지만 크툰은 이 의식을 매우 지지합니다. (Actually, C'Thun gives his full support for this ritual.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
금단의 의식은 상황에 따라 마나를 유연하게 사용하여 필드를 장악하는 데 특화된, 위니 흑마법사의 핵심적인 시너지 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 0코스트라는 점을 활용해 남는 마나를 모두 1/1 촉수들로 전환하여 필드를 가득 채우는 능력이다. 단독으로는 마나 효율이 낮지만, 어둠골 원로원이나 단검 곡예사처럼 하수인 소환에 반응하는 카드와 결합될 때 폭발적인 잠재력을 발휘한다. 특히 3턴에 나온 어둠골 원로원이 살아남았을 경우, 다음 턴에 금단의 의식을 사용해 원로원을 순식간에 거대한 위협으로 키우는 것은 위니 흑마법사의 대표적인 승리 공식이었다. 또한, 다수의 하수인을 즉시 전개하여 바다 거인의 비용을 크게 줄이는 데에도 핵심적인 역할을 했다.
반면, 가장 큰 약점은 시너지 의존도가 매우 높다는 점이다. 필드에 연계할 하수인이 없다면 단순히 마나만큼의 1/1 하수인을 소환하는 것에 그쳐 템포 손실로 이어지기 쉽다. 또한, 소환된 1/1 촉수들은 생명력이 매우 낮아 상대의 광역 주문 한 번에 필드가 완전히 정리될 위험을 안고 있다. 이 때문에 금단의 의식은 필드 상황과 상대의 광역기 유무를 예측하며 사용해야 하는, 전략적인 판단이 요구되는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 0코스트라는 점을 활용해 남는 마나를 모두 1/1 촉수들로 전환하여 필드를 가득 채우는 능력이다. 단독으로는 마나 효율이 낮지만, 어둠골 원로원이나 단검 곡예사처럼 하수인 소환에 반응하는 카드와 결합될 때 폭발적인 잠재력을 발휘한다. 특히 3턴에 나온 어둠골 원로원이 살아남았을 경우, 다음 턴에 금단의 의식을 사용해 원로원을 순식간에 거대한 위협으로 키우는 것은 위니 흑마법사의 대표적인 승리 공식이었다. 또한, 다수의 하수인을 즉시 전개하여 바다 거인의 비용을 크게 줄이는 데에도 핵심적인 역할을 했다.
반면, 가장 큰 약점은 시너지 의존도가 매우 높다는 점이다. 필드에 연계할 하수인이 없다면 단순히 마나만큼의 1/1 하수인을 소환하는 것에 그쳐 템포 손실로 이어지기 쉽다. 또한, 소환된 1/1 촉수들은 생명력이 매우 낮아 상대의 광역 주문 한 번에 필드가 완전히 정리될 위험을 안고 있다. 이 때문에 금단의 의식은 필드 상황과 상대의 광역기 유무를 예측하며 사용해야 하는, 전략적인 판단이 요구되는 카드다.
3. 역사[편집]
- 크라켄의 해
- 한여름 밤의 카라잔에서 말체자르의 임프를 중심으로 한 버리기 흑마법사가 새로운 형태로 등장했지만, 전통적인 필드 전개형 위니 흑마법사 덱에서는 금단의 의식이 여전히 필드를 장악하는 핵심적인 역할을 수행했다.
- 비열한 거리의 가젯잔 해적 전사와 비취 드루이드가 메타를 양분하는 환경 속에서도 위니 흑마법사는 경쟁력을 유지했다. 금단의 의식은 해적 패치스와 함께 초반 필드를 구성하고 어둠골 원로원을 성장시키는 중요한 카드로 계속 사용되었다.
- 매머드의 해
- 운고로를 향한 여정에서 데빌사우르스 알, 굶주린 테러닥스 등 새로운 카드들과의 연계가 연구되면서, 다수의 하수인을 제물로 바치는 전략에서 금단의 의식은 여전히 유효한 카드로 고려되었다.
- 얼어붙은 왕좌의 기사들 2코스트 하수인을 사용하지 않고 공작 켈레세스를 채용하는 위니 흑마법사 덱이 주류로 떠올랐다. 이 덱은 개별 하수인의 능력치를 강화하는 데 중점을 두었기 때문에, 특정 카드와의 연계가 중요한 금단의 의식의 채용률은 자연스럽게 감소했다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 고대 신의 속삭임 확장팩에서 각 직업에 하나씩 주어진 금단의(Forbidden) 주문 시리즈 중 하나다. 이 시리즈의 카드들은 모두 0코스트이며, 남은 마나를 전부 소모하여 그만큼의 효과를 내는 공통점을 가지고 있다.
- 카드 아트는 Evgeniy Zaqumyennyy가 그렸다.
- 플레이버 텍스트는 확장팩의 메인 테마인 고대 신 크툰을 유머러스하게 언급하며 카드의 배경을 설명한다.











































