1. 개요[편집]
코브라 사격 Cobra Shot | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
4 | ||
효과 | 하수인과 적 영웅에게 피해를 3 줍니다. | |
플레이버 텍스트 | 코브라 사격은 코브라 일격보다 네 배 아픕니다. ("Cobra Shot" hurts way, way, way more than "Cobra Cuddle.") | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
코브라 사격은 하수인 정리와 명치 압박이라는 두 가지 역할을 동시에 수행할 수 있는 잠재력을 가졌으나, 비용 대비 효율이 너무 낮아 실전성을 확보하지 못한 주문이다.
이 카드의 가장 큰 강점은 단일 주문으로 필드와 상대 영웅에게 동시에 피해를 줄 수 있다는 유연성이다. 이론적으로는 상대의 핵심 하수인을 제거하면서 동시에 생명력을 압박하여 게임을 마무리하는 데 기여할 수 있다. 이처럼 두 가지 목표를 동시에 타격하는 능력은 사냥꾼의 공격적인 운영 방식과 일맥상통하는 부분이 있다.
하지만 가장 치명적인 약점은 4마나(출시 당시 5마나)라는 매우 높은 비용이었다. 3의 피해를 주기 위해 4마나를 소모하는 것은 극심한 비효율이며, 이는 다른 직업의 주문들과 비교했을 때 명확히 드러난다. 예를 들어 흑마법사의 검은폭탄은 2마나로 3의 피해를 줄 수 있었고, 도적의 절개는 연계 시 2마나로 4의 피해를 입혔다. 사냥꾼 직업 내에서도 3마나로 5의 피해(야수 시너지 시)를 기대할 수 있는 살상 명령과 비교하면 코브라 사격의 가치는 현저히 떨어진다. 이처럼 비용이 너무 무거워 어떠한 상황에서도 이득을 보기 어려운 구조였기 때문에, 이 카드는 출시 초기부터 최악의 카드 중 하나로 평가받았다.
이 카드의 가장 큰 강점은 단일 주문으로 필드와 상대 영웅에게 동시에 피해를 줄 수 있다는 유연성이다. 이론적으로는 상대의 핵심 하수인을 제거하면서 동시에 생명력을 압박하여 게임을 마무리하는 데 기여할 수 있다. 이처럼 두 가지 목표를 동시에 타격하는 능력은 사냥꾼의 공격적인 운영 방식과 일맥상통하는 부분이 있다.
하지만 가장 치명적인 약점은 4마나(출시 당시 5마나)라는 매우 높은 비용이었다. 3의 피해를 주기 위해 4마나를 소모하는 것은 극심한 비효율이며, 이는 다른 직업의 주문들과 비교했을 때 명확히 드러난다. 예를 들어 흑마법사의 검은폭탄은 2마나로 3의 피해를 줄 수 있었고, 도적의 절개는 연계 시 2마나로 4의 피해를 입혔다. 사냥꾼 직업 내에서도 3마나로 5의 피해(야수 시너지 시)를 기대할 수 있는 살상 명령과 비교하면 코브라 사격의 가치는 현저히 떨어진다. 이처럼 비용이 너무 무거워 어떠한 상황에서도 이득을 보기 어려운 구조였기 때문에, 이 카드는 출시 초기부터 최악의 카드 중 하나로 평가받았다.
3. 역사[편집]
- 고블린 대 노움 출시와 함께 코브라 사격은 대부분의 사냥꾼 덱에서 외면받았다. 돌진 사냥꾼과 같은 극단적인 어그로 덱에게 5마나는 너무 무거운 비용이었고, 필드 장악을 중시하는 미드레인지 사냥꾼에게도 더 효율적인 하수인이나 주문이 많았다. 이 때문에 코브라 사격은 경쟁적인 덱에서는 거의 채용되지 않았다. 일부 하수인을 거의 사용하지 않고 주문과 영웅 능력으로만 승부를 보는 극소수의 예능 덱에서 실험적으로 채용된 기록은 있으나, 이마저도 곧 살상 명령과 같은 더 효율적인 카드로 대체되었다.
- 용의 해
- 늑대의 해
- 시간의 동굴 세트 출시와 함께 비용이 4마나로 감소하는 상향 조정을 받았으나, 이미 야생에는 훨씬 더 강력하고 효율적인 카드들이 많아 아무런 영향을 주지 못했다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 사냥꾼의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서 코브라 사격은 야수나 생존 특성 사냥꾼이 사용하는 핵심적인 자원(집중) 수급 기술 중 하나다
- 카드 아트는 하워드 라이언(Howard Lyon)이 그렸다.









































