1. 개요[편집]
은빛십자군 창 Argent Lance | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 전투의 함성: 각 덱의 하수인을 공개해 내 것의 비용이 더 높으면, 내구도를 +1 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 무늬가 막대사탕처럼 생겼지만 맛보는 건 권하지 않습니다. (The stripes make it look like a candy cane, but we recommend against licking it.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
은빛십자군 창은 대 마상시합 확장팩의 핵심 메커니즘인 창시합의 잠재력과 한계를 동시에 보여주는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 창시합에서 승리했을 때 발휘되는 압도적인 효율성에 있다. 2마나로 2/3 무기를 장착하는 것은 초반 필드 싸움에서 막대한 이득을 가져다준다. 세 번의 공격 기회는 상대의 저비용 하수인 다수를 정리하고 템포를 장악하는 데 매우 효과적이다. 이론적으로, 비용이 높은 하수인을 다수 채용하는 미드레인지나 컨트롤 성기사 덱에서는 창시합 승리 확률이 높아 이 카드의 잠재력을 최대로 활용할 수 있다.
반면, 가장 큰 약점은 창시합 메커니즘 자체의 불안정성이다. 창시합에서 패배하거나 비길 경우, 은빛 창은 2마나 2/2 무기가 되는데, 이는 당시 성기사의 강력한 2마나 하수인인 보호막을 쓴 꼬마로봇에 비해 효율이 떨어진다. 덱에 고비용 하수인이 많더라도, 창시합에서 어떤 하수인이 뽑힐지는 완전히 무작위이기 때문에 승리를 보장할 수 없다. 이러한 예측 불가능성은 안정적인 운영을 선호하는 덱에서 이 카드의 기용을 꺼리게 만드는 결정적인 요인이었다.
이 카드의 가장 큰 강점은 창시합에서 승리했을 때 발휘되는 압도적인 효율성에 있다. 2마나로 2/3 무기를 장착하는 것은 초반 필드 싸움에서 막대한 이득을 가져다준다. 세 번의 공격 기회는 상대의 저비용 하수인 다수를 정리하고 템포를 장악하는 데 매우 효과적이다. 이론적으로, 비용이 높은 하수인을 다수 채용하는 미드레인지나 컨트롤 성기사 덱에서는 창시합 승리 확률이 높아 이 카드의 잠재력을 최대로 활용할 수 있다.
반면, 가장 큰 약점은 창시합 메커니즘 자체의 불안정성이다. 창시합에서 패배하거나 비길 경우, 은빛 창은 2마나 2/2 무기가 되는데, 이는 당시 성기사의 강력한 2마나 하수인인 보호막을 쓴 꼬마로봇에 비해 효율이 떨어진다. 덱에 고비용 하수인이 많더라도, 창시합에서 어떤 하수인이 뽑힐지는 완전히 무작위이기 때문에 승리를 보장할 수 없다. 이러한 예측 불가능성은 안정적인 운영을 선호하는 덱에서 이 카드의 기용을 꺼리게 만드는 결정적인 요인이었다.
3. 역사[편집]
- 대 마상시합에서조차 주류 덱에 자리를 잡지 못했다. 당시 성기사의 2마나 구간은 하스스톤 역사상 가장 강력한 하수인 중 하나로 꼽히는 보호막을 쓴 꼬마로봇이 확고하게 버티고 있었다. 미드레인지 성기사나 비밀 성기사 모두 필드에 하수인을 남기는 것을 더 중요하게 여겼기 때문에, 성공 여부가 불확실한 무기보다는 천상의 보호막을 가진 2/2 하수인을 내는 것이 훨씬 안정적이고 강력한 플레이였다. 일부 실험적인 덱에서 채용되기도 했으나, 창시합의 본질적인 무작위성 때문에 메타에 어떤 영향도 주지 못하고 사라졌다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 월드 오브 워크래프트의 은빛십자군 마상시합 콘텐츠에서 유래했다. 원작에서 플레이어들은 은빛 창을 들고 말에 올라타 상대방과 겨루는 창시합 퀘스트를 수행하는데, 하스스톤의 창시합 메커니즘은 이를 직접적으로 구현한 것이다.
- 카드 아트는 Joe Wilson이 그렸다.










































