1. 개요[편집]
경쟁심 Competitive Spirit | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
1 | ||
효과 | 비밀: 내 턴이 시작될 때, 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. | |
플레이버 텍스트 | 경쟁에서 이기는 방법은 두 가지입니다. 내 실력을 연마하거나 경쟁자를 모두 죽이는 거죠. (Competition can be an inspiration to improve oneself. Or kill all the competitors.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
경쟁심은 그 자체의 약점이 특정 조건 하에서 최고의 강점으로 반전되는, 역설적인 가치를 지닌 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 1마나라는 저렴한 비용으로 필드에 있는 모든 하수인에게 +1/+1 버프를 부여하는 막대한 잠재력이다. 일단 발동하면 소수의 하수인만으로도 필드를 순식간에 위협적으로 만들 수 있어, 필드를 장악한 상태를 승리로 굳히는 굳히기용 카드로 최적화되어 있다. 특히 수수께끼의 도전자를 통해 덱에서 직접 시전될 경우, 다음 내 턴 시작 시 확정적으로 발동하여 막대한 템포 이득을 가져온다.
반면, 가장 큰 약점은 내 턴이 시작될 때라는 독특한 발동 조건에서 비롯된다. 손에서 직접 낼 경우, 상대편에게 비밀의 정체를 추론할 결정적인 단서와 대응할 시간을 준다. 당시 성기사의 다른 비밀들(고귀한 희생, 앙갚음 등)은 모두 상대 턴에 특정 행동(공격, 하수인 소환 등)에 반응하여 발동했다. 따라서 성기사가 자신의 하수인이 다수 있는 상황에서 비밀을 걸었는데, 상대가 여러 행동을 취해도 아무런 반응이 없다면, 숙련된 플레이어는 이 비밀이 유일하게 자신의 턴에 발동하는 경쟁심일 것이라고 높은 확률로 추론할 수 있다. 이렇게 정체가 간파된 경쟁심은 상대에게 다음 턴이 오기 전에 필드를 반드시 정리해야 한다는 명확한 목표를 제시한다. 만약 상대가 광역 주문 등으로 필드를 정리하는 데 성공하면, 내 턴 시작 시 필드에 하수인이 하나도 없게 되어 경쟁심은 발동조차 하지 않고 1마나와 카드 한 장을 그대로 낭비하는 최악의 결과를 맞이한다. 이 때문에 필드 주도권이 없을 때는 아무런 역할도 하지 못하는 극단적인 유리할 때 강한 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 1마나라는 저렴한 비용으로 필드에 있는 모든 하수인에게 +1/+1 버프를 부여하는 막대한 잠재력이다. 일단 발동하면 소수의 하수인만으로도 필드를 순식간에 위협적으로 만들 수 있어, 필드를 장악한 상태를 승리로 굳히는 굳히기용 카드로 최적화되어 있다. 특히 수수께끼의 도전자를 통해 덱에서 직접 시전될 경우, 다음 내 턴 시작 시 확정적으로 발동하여 막대한 템포 이득을 가져온다.
반면, 가장 큰 약점은 내 턴이 시작될 때라는 독특한 발동 조건에서 비롯된다. 손에서 직접 낼 경우, 상대편에게 비밀의 정체를 추론할 결정적인 단서와 대응할 시간을 준다. 당시 성기사의 다른 비밀들(고귀한 희생, 앙갚음 등)은 모두 상대 턴에 특정 행동(공격, 하수인 소환 등)에 반응하여 발동했다. 따라서 성기사가 자신의 하수인이 다수 있는 상황에서 비밀을 걸었는데, 상대가 여러 행동을 취해도 아무런 반응이 없다면, 숙련된 플레이어는 이 비밀이 유일하게 자신의 턴에 발동하는 경쟁심일 것이라고 높은 확률로 추론할 수 있다. 이렇게 정체가 간파된 경쟁심은 상대에게 다음 턴이 오기 전에 필드를 반드시 정리해야 한다는 명확한 목표를 제시한다. 만약 상대가 광역 주문 등으로 필드를 정리하는 데 성공하면, 내 턴 시작 시 필드에 하수인이 하나도 없게 되어 경쟁심은 발동조차 하지 않고 1마나와 카드 한 장을 그대로 낭비하는 최악의 결과를 맞이한다. 이 때문에 필드 주도권이 없을 때는 아무런 역할도 하지 못하는 극단적인 유리할 때 강한 카드다.
3. 역사[편집]
- 대 마상시합에서 수수께끼의 도전자를 핵심 카드로 사용하는 비밀 성기사(파마 기사) 덱의 필수 구성 요소였다. 이 덱에서 경쟁심은 단독으로 사용되기보다는, 수수께끼의 도전자의 전투의 함성 효과로 고귀한 희생, 앙갚음 등 다른 비밀 카드들과 함께 한 번에 필드에 깔리는 역할을 수행했다. 상대가 다른 비밀들을 처리하느라 자원을 소모하고 난 후, 살아남은 하수인들이 경쟁심의 버프를 받아 다음 턴에 강력한 공격을 가하는 것이 비밀 성기사의 핵심 승리 공식 중 하나였다. 특히 손님 전사가 너프된 이후 메타의 지배자로 떠오른 비밀 성기사의 위력을 뒷받침하는 핵심 카드였다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 하스스톤 역사상 최초로 상대 턴이 아닌 내 턴 시작 시 발동하도록 설계된 비밀 카드다. 이전까지의 모든 비밀은 상대의 행동에 반응하여 발동했기 때문에, 이는 당시로서는 매우 파격적인 메커니즘이었다.
- 카드 아트는 Jim Nelson이 그렸으며, 월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임의 "Fields of Honor" 시리즈에 등장했던 Zumbly Fiddlespark라는 카드의 아트를 그대로 사용했다.










































