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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 고전(하스스톤)
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1. 개요2. 평가3. 역사4. 기타5. 관련 문서

1. 개요[편집]

눈먼 감시자
Sightless Watcher
파일:눈먼 감시자.png
등급
세트
직업
종류
파일:하스 마나.png 2
파일:공격력.png 3 | 파일:생명력.png 2
파일:Hearthstone-Durability.png 3
파일:Hearthstone-WeaponAttack.png 3 | 파일:Hearthstone-Durability.png 2
파일:Hearthstone-Armor.png 7
파일:생명력.png 2
효과
전투의 함성: 내 덱에 있는 카드 3장을 봅니다. 1장을 선택하여 내 덱 맨 위에 놓습니다.
(기울임 효과 텍스트 작성)
플레이버
텍스트
눈은 멀었지만, 그 대신 빛보다 빠른 손기술을 가졌습니다. 아니, 촉수기술이라 해야 하나요?
(What he lacks in sight, he makes up for in sleight-of-tentacle tricks.)
야생전 잠금 해제

카드팩

확장팩 예약 구매
소환: 눈이 없는 자만이 진실을 볼 수 있다. (Those without eyes truly see.)
공격: 두려워 보이는구나. (You look scared.)

악마사냥꾼고전 무료 카드.

2. 평가[편집]

눈먼 감시자는 악마사냥꾼 덱의 안정성과 일관성을 극적으로 높여주는 최상급 2코스트 하수인이다. 2마나 3/2라는 능력치는 초반 필드 싸움에서 주도권을 잡기에 충분한 공격적인 능력치이며, 이 카드의 진정한 가치는 전투의 함성 효과에 있다.

이 카드의 핵심 능력은 단순히 카드를 뽑는 것을 넘어, 다음 드로우를 예측하고 선택할 수 있게 해준다는 점이다. 덱에서 3장의 카드를 확인하고 그중 가장 필요한 카드를 다음 턴에 뽑을 수 있도록 조작하는 능력은, 게임의 무작위성을 크게 줄여준다. 예를 들어, 콤보 파츠를 찾거나, 특정 상황에 필요한 제압기를 찾거나, 굴단의 해골과 같은 강력한 드로우 카드를 다음 턴에 사용할 수 있도록 준비하는 등 다양한 전략적 활용이 가능하다.

이러한 강력함 때문에 눈먼 감시자는 특정 덱 타입에 국한되지 않고, 어그로부터 컨트롤, 콤보 덱에 이르기까지 거의 모든 형태의 악마사냥꾼 덱에서 필수적으로 채용되어 왔다. 덱의 핵심 카드를 더 안정적으로 사용할 수 있게 만들어주는 능력은 어떤 전략에서든 매우 유용하기 때문이다.

3. 역사[편집]

  • 불사조의 해
    • 황폐한 아웃랜드 출시 직후부터 눈먼 감시자는 강력한 성능의 악마사냥꾼 덱에서 빠지지 않는 핵심 카드로 자리매김했다. 2마나에 공격적인 스탯과 덱 조작이라는 사기적인 효과를 동시에 가진 이 카드는, 당시 악마사냥꾼이 메타의 최상위권에 오르는 데 크게 기여했다.

4. 기타[편집]

  • 카드 일러스트에 묘사된 하수인은 워크래프트 세계관의 악마 종족인 감시자(Watcher)다. 감시자는 불타는 군단에서 정찰과 감시 임무를 수행하는 악마로, 거대한 외눈과 여러 개의 촉수를 가진 독특한 외형을 하고 있다.

    눈먼 감시자라는 카드 이름과 효과는 악마사냥꾼의 핵심적인 설정과 이 악마의 특징을 절묘하게 결합한 것이다. 워크래프트 세계관에서 악마사냥꾼, 즉 일리다리는 악마의 힘을 더 잘 감지하기 위해 스스로 자신의 눈을 불태우는 의식을 치른다. 그들은 물리적인 시력을 잃는 대신, 마력과 악마의 기운을 꿰뚫어 보는 영혼의 시야(Spectral Sight)를 얻게 된다. 이 카드는 바로 이러한 설정을 완벽하게 반영한다. 모든 것을 봐야 하는 감시자가 역설적으로 눈이 멀었지만(Sightless), 그 대신 보이지 않는 것(덱 속의 카드)을 꿰뚫어 보는 영혼의 시야를 얻어 덱을 조작하는 능력을 갖게 되었다는 컨셉이다.
  • 플레이버 텍스트는 손재주 또는 날랜 손놀림을 의미하는 "sleight-of-hand"라는 관용구를 재치있게 비튼 말장난이다. 감시자에게는 손이 없는 대신 촉수가 있으므로, "sleight-of-tentacle(날랜 촉수 놀림)"이라는 표현을 사용한 것이다. 이는 눈먼 감시자가 물리적인 시력은 잃었지만, 그 대신 마술사가 카드를 다루듯 날랜 촉수 놀림으로 덱의 카드를 조작하는(sleight-of-hand) 능력을 얻었다는 것을 유머러스하게 설명한다. 카드의 효과와 외형, 그리고 배경 설정을 모두 아우르는 매우 잘 만들어진 플레이버 텍스트다.

5. 관련 문서[편집]