1. 개요[편집]
금단의 치유술 Forbidden Healing | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
0 | ||
효과 | 마나를 모두 소모합니다. 소모한 마나의 두 배만큼 생명력을 회복시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | 치유하는 주문이 왜 금지되었는지는 아무도 모릅니다. 그래서 더더욱 불안하군요 (No one's quite sure why it's forbidden. And yes, that should make you nervous.) | |
제작 또는 카드 팩 | ||
2. 평가[편집]
금단의 치유술은 극단적인 유연성과 막대한 생명력 회복 잠재력을 지녔지만, 그 대가로 해당 턴의 템포를 완전히 포기해야 하는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 0마나라는 비용 설계에서 비롯되는 유연성이다. 남는 마나를 1이라도 남김없이 생명력으로 전환할 수 있어, 게임 초반에는 하수인을 지키는 소소한 치유 주문으로, 후반에는 10마나를 소모해 20의 생명력을 회복하는 결정적인 생존기로 활용할 수 있다. 특히 하수인에게도 사용할 수 있다는 점은 필드 교환에서 변수를 창출하는 능력까지 부여한다. 이 때문에 컨트롤 성기사 덱이 어그로 덱의 공세를 버텨내거나 콤보 덱의 마무리 일격 범위에서 벗어나는 데 핵심적인 역할을 수행했다.
반면, 가장 큰 약점은 생명력 회복 외에는 필드에 아무런 영향을 주지 못한다는 점이다. 이 카드를 사용하는 턴에는 모든 마나를 소모하므로 필드 전개나 하수인 교환 등 다른 행동을 할 수 없어 주도권을 상대에게 완전히 넘겨주게 된다. 따라서 이 카드는 단순히 생명력을 회복하는 것을 넘어, 다음 턴에 광기의 화염술사와 평등 콤보 등으로 확실하게 필드를 정리할 수 있다는 계산이 섰을 때 가장 큰 가치를 발휘한다. 사용자의 상황 판단 능력과 향후 플레이 설계에 따라 그 효율이 극명하게 갈리는 카드다.
이 카드의 가장 큰 강점은 0마나라는 비용 설계에서 비롯되는 유연성이다. 남는 마나를 1이라도 남김없이 생명력으로 전환할 수 있어, 게임 초반에는 하수인을 지키는 소소한 치유 주문으로, 후반에는 10마나를 소모해 20의 생명력을 회복하는 결정적인 생존기로 활용할 수 있다. 특히 하수인에게도 사용할 수 있다는 점은 필드 교환에서 변수를 창출하는 능력까지 부여한다. 이 때문에 컨트롤 성기사 덱이 어그로 덱의 공세를 버텨내거나 콤보 덱의 마무리 일격 범위에서 벗어나는 데 핵심적인 역할을 수행했다.
반면, 가장 큰 약점은 생명력 회복 외에는 필드에 아무런 영향을 주지 못한다는 점이다. 이 카드를 사용하는 턴에는 모든 마나를 소모하므로 필드 전개나 하수인 교환 등 다른 행동을 할 수 없어 주도권을 상대에게 완전히 넘겨주게 된다. 따라서 이 카드는 단순히 생명력을 회복하는 것을 넘어, 다음 턴에 광기의 화염술사와 평등 콤보 등으로 확실하게 필드를 정리할 수 있다는 계산이 섰을 때 가장 큰 가치를 발휘한다. 사용자의 상황 판단 능력과 향후 플레이 설계에 따라 그 효율이 극명하게 갈리는 카드다.
3. 역사[편집]
- 크라켄의 해
- 매머드의 해
- 얼어붙은 왕좌의 기사들에서 컨트롤 성기사가 전성기를 맞이하며 금단의 치유술의 가치 또한 최고조에 달했다. 특히 칠흑의 기사단장 우서의 영웅 능력으로 게임을 마무리하기 위해서는 오랜 시간 버텨야 했고, 금단의 치유술은 그 시간을 벌어주는 가장 확실한 수단이었다. 검은경비병과 같이 치유 효과와 시너지를 내는 카드가 등장하며 단순한 생존기 이상의 전략적 가치를 갖게 되었다.
4. 기타[편집]
- 이 카드는 고대 신의 속삭임 확장팩에서 각 직업별로 출시된 금단(Forbidden) 주문 시리즈 중 하나다. 이 시리즈의 카드들은 모두 0마나 비용을 가지며, 남은 마나를 모두 소모하여 그 양에 비례하는 효과를 발휘하는 공통된 메커니즘을 가졌다
- 카드 아트는 Mike Franchina가 그렸다.
- 플레이버 텍스트는 카드의 이름인 금단이라는 키워드에 걸맞게, 강력한 효과 뒤에 무언가 불길한 배경이 숨겨져 있을 것 같은 신비로운 분위기를 자아낸다.










































