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페르시카
Persicaria
파일:PNC_Persica.png
파일:PNC_Persica_Evolution_1.png
기본
1차 각성
파일:PNC_Persica_Evolution_2.png
2차 각성
클래스
파일:GF_PNC Medic Symbol.png
치료사
기업
파일:GF_PNC_42lab Logo.png
42LAB
레어도
★2
모델명
Persicaria
직업
인공지능 연구원
생일
미공개
성우
나나미 카린
일러스트
pORAfree

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 평가
4. 캐릭터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

"우선 커피 한 잔 어떠신가요? 기운이 날 거에요. 걱정 마세요, 설탕은 조금만 넣을게요."

2. 설정[편집]

경력
모델명 PERSICARIA, 통칭 페르시카는 42LAB 부속 연구소 16LAB의 창설자 페르시카리아 박사가 본인을 모델로 제작한 커스텀 과학 연구 인형입니다. 인형이면서 인공지능 분야를 전공한다는 특이한 위치로 인해, 페르시카는 연구자인 동시에 피험자이자 관찰 대상입니다.

42LAB이 클라우드 마인드맵 프로젝트를 가동하자, 페르시카리아 박사는 심층적인 이유로 페르시카를 42LAB으로 보내 테스트에 참여시켰습니다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

능력치(초기→5성 MAX)
최대 체력
1024→11292
전투 후 체력회복
108→406
공격력
47→401
연산력
62→526
방어력
29→253
연산 방어력
29→255
관통력
13→122
연산 관통력
13→122
치명률
0%→2.5%
치명상
50%
공격 속도
73→110
회피율
0%→7%

3.2. 스킬[편집]

패시브 스킬
파일:PNC_페르시카 패시브.png
아군이 쓰러질 피해를 받을 경우 체력을 1 남기고 연산력에 비례하여 치료한다. 전투마다 1번만 발동
레벨
체력 회복(%)
1
270%
2
291.6%
3
313.2%
4
334.8%
5
361.8%
6
394.2%
7
426.6%
8
459%
9
499.5%
10
540%
액티브 스킬
파일:PNC_페르시카 액티브.png
체력이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력에 비례하여 치료한다. 치료파는 아군 사이로 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 반감
레벨
예충전
쿨타임
체력 회복(%)
1
6초

★5: 8초
12초
210%
2
226.8%
3
243.6%
4
260.4%
5
281.4%
6
306.6%
7
331.8%
8
357%
9
388.5%
10
420%
궁극기
파일:PNC_페르시카 궁극기.png
선택한 아군을 최대체력에 비례하여 치료하고, 4초 동안 1초마다 대상을 연산력에 비례해 치료한다
쿨타임 30초
레벨
최대체력 비례 회복(%)
연산력 비례 회복(%)
1
40%
300%
2
45%
337.5%
3
50%
375%
4
55%
412.5%
5
60%
450%
【스킬 시전 애니메이션】
파일:페르시카 궁극기 애니메이션.gif
【1주년 스킨 착용 시 애니메이션】
파일:페르시카 1주년 스킨 궁극기 애니메이션.gif

3.3. 평가[편집]

순수 퓨어 힐러로, 패시브, 액티브, 궁극기가 모조리 힐링에 집중된만큼 힐러로서의 성능은 좋다. 일반 스킬만으로도 상당한 양의 광역 힐링이 가능하며, 전투 당 한 번 뿐이지만 아군의 리타이어를 저지하여 제대의 전투 지속력에 어느정도 기여가 가능하다. 궁극기 또한 회복량이 워낙 많다보니 체력이 거의 바닥 직전에 몰린 인형이라도 한방에 풀피 상태에 가깝게 회복시킬 수 있는 만큼, 여차할 때 아군을 세이브하기에 유용하다.

성능 자체도 상당히 좋은 편이지만, 다른 치료사 캐릭터와 비교해 페르시카가 지닌 독보적인 장점은 육성 난이도가 매우 낮다는 것. 인게임에서 편하게 육성하라고 작정하고 이벤트로 조각을 거의 퍼주다시피 하기 때문에 조각을 모으느라 육성을 마치는데 오래 걸리는 다른 캐릭터와 비교하면 확실하게 육성이 쉽다.

다만 스킬이 전부 힐에 집중된 스킬 구성상 장기전에서는 다른 힐러들에 비해 크게 불리해지는게 단점. 물론 장기전에서 힐러로서의 역할이 상실되는 것 자체는 타 힐러들도 공유하는 단점이지만, 그나마 다른 힐러들은 버퍼나 디버퍼로서의 역할도 수행할 수 있는데, 페르시카는 오로지 힐만 가능한지라 장기전으로 가서 치유량에 페널티가 가해질 경우 진짜로 할 수 있는게 아무것도 없어지기 때문. 때문에 힐러로서는 성능이 매우 우수함에도 불구하고, 게임 설계상의 한계 때문에 다른 힐러들에게 상대적으로 밀릴 수밖에 없게 된다.

4. 캐릭터 상세 기록[편집]

문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방
【권한 확인】

90wish의 한 연구원에 따르면, 페르시카는 아무 일도 없었던 것처럼 자연스럽게 등장했다. ■년 ■월 ■일, 그가 평소처럼 페르시카 박사의 사무실 문을 열고 밤샘 작업의 뒷정리를 하러 들어왔을 때, 박사와 겉모습이 거의 똑같은 페르시카 인형이 이미 정리를 끝내 놓고 미소를 지으며 그가 찾던 연구 자료를 내밀었던 것이다.

이후 페르시카는 곧바로 박사의 작업 일부를 넘겨받았다. 그녀의 우수한 성과를 보고 박사는 그녀에게 일반 연구원과 동등한 권한을 부여하여, 그녀를 한 사람의 인형 연구원으로서 다양한 중요 연구 프로젝트에 참여할 수 있게 했다.

페르시카 인형을 언제 개발했는지, 어떤 기술을 이용했는지, 왜 만든 것인지 등등 쏟아지는 질문에 대해 천재 과학자 페르시카 박사는 '쉬는 시간에 뚝딱 만들었다'는 대답으로 얼버무렸다. 박사의 독특한 행동 방식 때문에 이런 미묘한 대답도 설득력이 있었고, 동시에 페르시카의 업무 효율이 특출난 덕분에 연구원들은 점차 이 특별한 동료를 받아들이게 되었다.
문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방
【권한 확인】

수많은 엘리트들이 모인 연구소에서도 페르시카는 가장 뛰어난 편에 속했다. 그녀는 인공지능 분야에서 독보적인 재능으로, 과제 구상이든 난제 해결이든 언제나 다른 사람의 예상을 뛰어넘는 성과를 올렸다. 등장 후 불과 2년만에 페르시카는 연거푸 5개의 프로젝트에 매우 중요한 연구 방향과 구체적인 실현 방안을 제공하였으며, 3개의 서로 다른 세부 영역에서 과학 연구의 병목을 뚫어냈다. 또한 페르시카는 스스로가 실험대상이 되어 인형의 데이터 버퍼 시스템의 최적화 프로젝트를 주도하여 차세대 인형 개발의 중요한 이론적 토대를 닦았다.

페르시카는 여러 중요한 프로젝트에서 동시에 핵심 역할을 맡게 되어 입지를 확실하게 굳혔다. 그러나 그녀가 이런 성과를 내면서도 휴식과 식사에 시간을 할애하고 있다는 것을 아는 이들은 많지 않다. 일반적인 인형과 달리, 박사는 페르시카를 제작하면서 평범한 기계 구조를 배제하고 소체 대부분을 생물을 모방한 모듈 부품으로 채워넣었다. 이 때문에 수면이나 식사처럼 인형에게 별로 필요 없는 행위가 페르시카에게는 매우 중요했다. 그러나 그럼에도 그녀는 일을 자신의 욕구보다 우선시해서 스스로에게 단 하루의 휴가도 주어 본 적이 없었다.

연속으로 몇 날 며칠 밤을 새웠어도, 인수인계 시간의 페르시카는 언제나 정신이 또렷했고 피곤한 기색도 없었다. 오로지 그녀의 손에 들린, 점점 더 진해지고 빠르게 없어져가는 설탕덩어리 커피만이 그녀의 기나긴 근무 시간을 짐작케 해줄 뿐이었다.
문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방
【권한 확인】

페르시카는 자기주장을 거의 하지 않는다. 아무리 많은 일을 떠맡고 있어도, 보상을 받을 때가 오면 그녀는 으레 무대 뒤에 숨어서 공로를 다른 사람에게 돌리곤 한다. 어쩌면 이것은 자기보호를 위한 것일지도 모른다. 그녀의 이런 면 때문에 공개된 자료 중에는 페르시카의 흔적이 거의 남지 않았으니까. 혹은, 익명을 요청한 오렌지색 머리의 여성 인형의 증언에 따르면, 이는 어쩌면 자신의 능력에 의심을 품고 있기 때문일지도 모른다.

"페르시카 녀석, 항상 자기 감정을 숨기려 하고, 밤낮없이 일만 해서 불안감을 덮으려고 한다니까...... 처음 봤을 때부터 자기가 맡은 일을 감당하지 못할까 봐 엄청 무리했는데, 지금은 훨씬 심해져서......"

"이 얘긴 '은화(銀火) 사건' 까지 거슬러 올라가야 할 거야...... 그 사건 이후로 페르시카는 계속 자신을 탓해 왔어. 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참여한 후로 우리는 모두 생각했어. ■■■■■■■, ■■■■■■■■■. ■■■■■■■, ■■■■■■■, ■■■■■■■. 만약 내가 그때 더...... 하핫, 이건 내가 얘기하면 안 되겠다."

"교수라면 페르시카의 마음 속 응어리를 풀어 줄 수 있지 않을까...... 하지만 그걸 내가 페르시카 대신 결정할 수는 없으니까. 그러니까 최소한, 우리가 힘을 합쳐서 그애가 짊어진 짐을 덜어 주자."

──인형 대화 기록 중
문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방
뉴럴 클라우드 프로젝트가 발표됐을 때, 'Persicaria' 라는 이름도 수많은 개발자들의 명단에 포함되어 있었다. 페르시카는 피실험자 및 연구개발자라는 이중 신분으로 프로젝트에 참여하였고, 피실험 인형 모집 초기부터 많은 인형들과 접촉하였다.

때문에 '제로 복귀 사건' 수 년 후 많은 인형들이 마인드맵 고치에서 깨어났을 때, 페르시카는 아무런 논쟁 없이 '망명자' 조직의 리더를 떠맡았고, 이는 교수가 올 때까지 계속되었다.

어려운 탐색과 조직 구성, 그리고 지금의 오아시스 건설과 인형 구조까지, 페르시카가 들인 노력은 상상하기도 힘들 정도다. 인형들 대부분의 인상 속에서 페르시카는 언제나 부드러운 미소를 지으며 바쁘게 돌아다니는 이미지다. 극소수의 인형들만이 그 미소 아래 무엇이 감춰져 있는지 안다.

"걱정 마세요, 전 쓰러지지 않아요. 아니, 절대 쓰러질 수 없어요. 더이상 그 누구도 잃어버리지 않겠어요, 그러기 위해 설령......!"

"죄송합니다, 조금 흥분했네요...... 관심 가져 주셔서 감사합니다. 방화벽 모니터링 데이터를 확인해야 해서 먼저 실례할게요. 당신도 요즘 꽤 바쁘시죠? 휴식도 꼭 취하시고, 혹시 필요하시면 즉시 저한테 연락해 주세요. 시간 마련하겠습니다...... 네, 오후에 의료진 정기 검사 때 봬요."

──페르시카 사무실 앞, 보안시스템 녹음 기록
문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방
【권한 확인】

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"교수님, 이 문서의 읽기 권한을 설정한 건 저예요. 오로지 교수님만 볼 수 있게 해 뒀습니다. 당신이 이 문서를 읽게 되어 저는 정말 기뻐요. 일시적인 호기심일 수도 있고, 저에 대한 관심일 수도 있고, 어쩌면 진실을 위한 탐구일 수도 있겠지요...... 하지만 전 제가 알고 있는 것 역시 진실의 극히 일부분에 불과하다는 것을 말씀드려야만 할 것 같아요.

문서의 일부 내용을 숨겨서 정말 죄송합니다, 이건 결코 교수님을 불신해서 그런 것이 아니에요. 대다수의 사람들이 당신의 신분이 무엇이든, 목적이 무엇이든 간에 당신이 의지할 수 있고 부탁할 만한 사람이라는 것을 알고 있을 거예요. 다만, 아직은 때가 아니에요. 어쩌면 미래의 어느 날 당신에게 모든 걸 털어놓을 때가 오겠지요. 하지만 그 전에 아마 우리에겐 더 중요한 일이 있을 거예요...... 제가 유일하게 약속드릴 수 있는 건, 어떤 일이 있더라도 저는 언제나 교수님 편에 서리라는 것입니다. 부디 절 믿어 주세요.

그리고, 그 동안 말씀드리지 못했지만......

당신은 다른 누군가로 대체할 수 없는 버팀목입니다. 망명자들에겐 말이죠. 제게는...... 마찬가지예요. 그냥 그렇다구요......

정말 너무너무...... 감사합니다."

──짧은 녹음 파일

5. 스킨[편집]

이미지
파일:페르시카리아 스킨_1.png
이미지
파일:페르시카리아 스킨_2.jpg
이미지
파일:페르시카리아 스킨_3.jpg
이미지
파일:페르시카 1주년 스킨.jpg



6. 대사[편집]


7. 기타[편집]

  • 인형 개개인의 정보가 세세하게 공개된 본작에서 안토니나와 함께 유이하게 생일이 미공개 상태인 인형이다. 둘 다 검열처리 된 기록이 있다는 것도 특기할 만한 점.
  • 설정 상 페르시카가 모종의 이유로 제작한 자신의 분신 격 인형으로, 이유는 알 수 없으나 생물을 모방한 모듈 부품을 장착했기 때문에 여타 인형에게는 별로 중요하지 않은 식사나 수면 등 생리적 욕구도 제대로 느낀다고 한다. 그리고 그녀 자신이 인공지능 연구원인 동시에 인형이기도 한 만큼, 인공지능 관련 실험에서 피험자로서 참가하기도 한다는 모양.
  • 페르시카가 자신을 모방해 제작한 인형인만큼 인게임에서는 확실히 닮았다고 언급되지만, 일러레의 화풍 차이 때문에 일러스트 상으로는 누구세요 소리가 나와도 이상하지 않을 정도로 차이가 크다. 칙칙한 분위기에 옷도 후줄근하게 입는 원본과 달리 이쪽은 전반적으로 분위기가 화사하며 옷차림도 훨씬 깔끔하다. 가슴 사이즈 또한 이쪽이 훨씬 더 큰데, 이 부분은 공식 만화에서 대놓고 언급되기도 했다. 다만 성격에 차이가 있는 점은 페르시카 본인도 인정했다.
  • 인간 페르시카와는 달리 인게임 플레이어블 캐릭터에 히로인 포지션이라 그런지 게임 내외로 상당한 푸쉬를 받고 있다. 중섭 서비스 1주년 시점에서 다른 캐릭터들은 스킨 개수가 많아봐야 한둘 혹은 아예 없는 경우도 있는 반면에 혼자 출고 스킨까지 포함하면 무려 4개의 스킨을 지니고 있으며, 1주년 기념 스킨을 받은 다른 캐릭터들과는 달리 혼자 1주년 스킨에 전용 스킬 컷신이 추가되었다.

8. 둘러보기[편집]