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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 하급 치유
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1. 개요2. 평가3. 기타

1. 개요[편집]

2. 평가[편집]

치유는 기본 영웅 능력인 하급 치유의 잠재력을 극대화하여 필드 유지력과 생존력을 비약적으로 상승시키지만, 그 힘을 얻기 위한 조건이 명확한 한계로 작용하는 영웅 능력이다.

이 능력의 가장 큰 강점은 2마나로 4의 생명력을 회복시키는 압도적인 효율성이다. 기본 능력의 두 배에 달하는 이 치유량은 피해 입은 하수인을 전장 이탈 직전에서 완벽하게 복구시켜 극적인 이득 교환을 가능하게 한다. 특히 공격적인 덱을 상대로 영웅의 생명력을 회복하는 능력은 상대의 기세를 완전히 꺾어버릴 만큼 강력하며, 전사의 방어도 상승!과 함께 가장 뛰어난 방어적 영웅 능력으로 평가받는다. 또한 아키나이 영혼사제와 연계하면 2마나로 4의 피해를 주는 최상급 제거기 혹은 마무리 수단으로 변모하여, 수비적인 능력에서 순식간에 공격적인 능력으로 전환되는 엄청난 유연성을 보여준다.

반면, 가장 큰 약점은 이 능력을 얻기 위해 심판관 트루하트달을 삼킨 구렁이 바쿠와 같은 특정 카드를 요구한다는 점이다. 특히 바쿠를 채용할 경우 덱 전체를 홀수 비용 카드로만 구성해야 하는 극심한 제약이 생겨, 강력한 짝수 비용 카드들을 포기해야 하는 기회비용이 발생한다. 기본 능력의 본질적인 한계 또한 그대로다. 치유할 대상이 필드에 없으면 아무런 효과를 발휘하지 못해 템포를 낭비하게 되며, 상대의 강력한 한 방 콤보 앞에서는 점진적인 회복량이 무의미해질 수 있다.

3. 기타[편집]

  • 기본 능력인 하급 치유는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 사제의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서 사제는 신성한 빛의 힘을 빌려 아군을 치유하는 대표적인 치유 직업이며, 치유상급 치유(Greater Heal)와 같은 더욱 강력한 치유 주문의 컨셉을 계승한 것이다.
  • 치유의 회복량 4는 기본 능력의 2배이며, 이는 전사의 방어도 +2가 +4로, 마법사의 피해 1이 2로 증가하는 것과 같이 대부분의 다른 직업 영웅 능력이 2배로 강화되는 것과 일관성을 보인다.