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알리나-파도용기사 | |||
![]() | ![]() | ||
기본 | 5성 | ||
분류 | 성우 | - | |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
알리나-파도용기사는 임해전투 특화 모델입니다. 수중에선 무거운 금속 의수 의족 대신 더 가볍고 날렵한 신형 사지를 장착했고, 복장 디자인도 바다에서의 전투에 중점을 뒀습니다. 무기는 알리나 본인의 의견을 받아들여 백악기의 고대 바다 맹수를 모티브로 삼은 더욱 날카롭고 재빠른 낫으로 교체했습니다. 심해로 뛰어든 새하얀 사신 손에 쥔 거대한 낫이 포효하여 영혼과 육체를 박리하여 바닷물에 절여진 목숨을 빼앗습니다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치 | |||
체력() | / 1279 | 화력() | / 619 |
회피() | / 155 | 명중() | / 147 |
공속() | / 62 | 장갑 | - |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
관통 | 180 | 치명상 | 150% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 인형 화력&회피 10% 상승 중갑 치명률&장갑 6% 상승 | ||
분석도 | |
1 | 진형버프 인형 화력&회피 +5%P, 중갑 치명률&장갑 +4%P |
2 | 회피 +21, 체력 +148 |
3 | 명중 +15, 체력 +180 |
4 | '물결베기' 스킬 강화 |
3.2. 스킬[편집]
전투스킬 | |||
![]() 물결베기 | 발동 시 반경 3 범위 안의 적에게 편제당 n배 피해를 주고 '솟구침' 표식 부여, 스킬 지속시간 8초 동안 일반공격의 형태가 변하여 가장 가까운 유닛에게 참격을 가한다 참격할 때마다 '치솟음' 표식을 지닌 적은 동시에 0.7(1)배 단일 피해(필중, 치명타 가능)를 받는다. 스킬 종료 시 체력이 20% 미만에 치솟음 표식을 지닌 적 중 하나를 무작위로 즉살하고 반경 2범위 안의 적을 1초간 기절 스킬 종료 후 필드의 모든 '치솟음' 표식은 해제 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 4초 | 15초 | 1(1.2)배 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | 12초 | 2.5(3)배 | |
【스킬 시전 애니메이션】

전투스킬 | ||||
![]() 치솟음 표식 | 자신이 받는 피해량을 차감시키고, 발동 시 가장 멀리 있는 적 유닛을 최대 3기까지 끌어온 뒤 도발과 피해량 증폭 효과 부여, 지속시간 6초 스킬 지속기간 동안 일반공격 또는 물결베기를 할 때 대상 후방 1범위 안의 적에게 추가로 편제당 1배 피해를 주고 '치솟음' 표식 부여 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 차감 | 피해량 증폭 |
1 | 2초 | 20초 | 50% | 10% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 | 16초 | 80% | 20% | |
패시브 스킬 | ||
![]() 심연에서 강림 | 전투 개시 시 배경을 여름 해변으로 바꾸고, 10초마다 체력 1을 가진 정어리 과녁을 소환한다. 정어리 과녁은 사망 시 일정시간 동안 아군 인형 유닛의 사속과 치명률을 상승시킨다. | |
레벨 | 사속, 치명률 상승(%) | 지속시간 |
1 | 12% | 3초 |
2 | 14% | 3.5초 |
3 | 16% | 4초 |
4 | 18% | 4.5초 |
5 | 20% | 5초 |
패시브 스킬 | |
![]() 경건한 기도 | 1초마다 자신의 화력과 회피 상승, 최대 120 상승. |
레벨 | 화력, 회피 상승 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
5 | 6 |
4. 평가[편집]
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ||
접속 | ||
편성 | ||
로딩 | ||
대화 | ||
추가 대화 | 서약 후 | |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
승리 | ||
후퇴 | ||
패배 | ||
개발 완료 | ||
분석 상승 | ||
수리 | ||
서약 | ||
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||





















