1. 개요[편집]
고정 사격 Steady Shot | ![]() | |
등급 | ||
세트 | ||
직업 | ||
종류 | ||
2 | ||
효과 | 영웅 능력 적 영웅에게 피해를 2 줍니다. | |
2. 평가[편집]
고정 사격은 필드에 전혀 영향을 주지 않는다는 명확한 한계와 상대 영웅에게 직접적인 압박을 가하는 강력한 잠재력을 동시에 지닌, 하스스톤에서 가장 공격적인 성향의 영웅 능력이다.
이 능력의 가장 큰 강점은 2마나로 상대 영웅에게 2의 피해를 확정적으로 입히는 능력이다. 이 피해는 도발 하수인을 포함한 필드의 모든 상황을 무시하고 직접적으로 들어가기 때문에, 게임 내내 상대를 압박하는 시한폭탄처럼 작동한다. 특히 명치 사냥꾼(Face Hunter)과 같은 공격적인 덱에서 이 능력은 핵심적인 마무리 수단이 된다. 손에 남은 카드가 없거나 필드 싸움에서 밀리더라도, 매 턴 영웅 능력을 사용하는 것만으로도 승리를 향한 발판을 꾸준히 마련할 수 있다. 이 때문에 상대방은 항상 자신의 남은 생명력을 계산하며 플레이해야 하는 심리적 압박을 받게 된다.
반면, 가장 큰 약점은 필드 개입 능력이 전무하다는 점이다. 다른 직업의 영웅 능력이 하수인을 소환하거나 제거하며 필드 주도권 싸움에 기여하는 반면, 고정 사격은 오직 상대 영웅만을 목표로 할 수 있다. 이는 사냥꾼이 필드 주도권을 한번 잃으면 영웅 능력만으로는 상황을 뒤집기 매우 어렵다는 것을 의미한다. 이러한 극단적인 특성은 사냥꾼이라는 직업의 플레이 스타일을 매우 공격적인 방향으로 강제하는 가장 큰 요인이다. 컨트롤 덱을 구상하기 어려운 이유도 여기에 있다. 방어적인 운영을 하더라도 결국 게임을 끝낼 수단이 영웅 능력의 직접 피해로 귀결되는 경우가 많기 때문이다.
이 능력의 가장 큰 강점은 2마나로 상대 영웅에게 2의 피해를 확정적으로 입히는 능력이다. 이 피해는 도발 하수인을 포함한 필드의 모든 상황을 무시하고 직접적으로 들어가기 때문에, 게임 내내 상대를 압박하는 시한폭탄처럼 작동한다. 특히 명치 사냥꾼(Face Hunter)과 같은 공격적인 덱에서 이 능력은 핵심적인 마무리 수단이 된다. 손에 남은 카드가 없거나 필드 싸움에서 밀리더라도, 매 턴 영웅 능력을 사용하는 것만으로도 승리를 향한 발판을 꾸준히 마련할 수 있다. 이 때문에 상대방은 항상 자신의 남은 생명력을 계산하며 플레이해야 하는 심리적 압박을 받게 된다.
반면, 가장 큰 약점은 필드 개입 능력이 전무하다는 점이다. 다른 직업의 영웅 능력이 하수인을 소환하거나 제거하며 필드 주도권 싸움에 기여하는 반면, 고정 사격은 오직 상대 영웅만을 목표로 할 수 있다. 이는 사냥꾼이 필드 주도권을 한번 잃으면 영웅 능력만으로는 상황을 뒤집기 매우 어렵다는 것을 의미한다. 이러한 극단적인 특성은 사냥꾼이라는 직업의 플레이 스타일을 매우 공격적인 방향으로 강제하는 가장 큰 요인이다. 컨트롤 덱을 구상하기 어려운 이유도 여기에 있다. 방어적인 운영을 하더라도 결국 게임을 끝낼 수단이 영웅 능력의 직접 피해로 귀결되는 경우가 많기 때문이다.
3. 기타[편집]
- 고정 사격은 월드 오브 워크래프트에 등장하는 사냥꾼의 동명 기술에서 유래했다. 원작에서 고정 사격은 사냥꾼의 주요 자원인 집중을 생성하거나, 다른 강력한 기술들이 재사용 대기시간일 때 사용하는 기본적인 공격 기술로 활용된다.
- 하스스톤의 영웅 능력 중 유일하게 순수하게 공격적인 효과만을 가지고 있으며, 이는 사냥꾼 직업의 정체성을 규정하는 가장 중요한 요소로 작용한다.
- 고정 사격의 영문명은 Steady Shot으로, 흔들림 없는 사격이라는 의미를 담고 있다. 이는 어떤 상황에서도 꾸준히 상대의 명치를 노리는 사냥꾼의 플레이 스타일을 잘 나타낸다.
- 일러스트는 와우TCG의 하수인 추적자 파르도의 화살촉 부분을 따온 것이다.


































