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체스(r55 Blame)

r55
r1
1[[분류:체스]]
r4
(삭제된 사용자)
2[목차]
r43
3[clearfix]
r1
4== 개요 ==
52명이 8 * 8 = 64칸에서 하는 턴제 [[추상전략게임]]이다.
6
r10
7== 규칙 ==
r16
8=== 기물 ===
9==== 배치, 이동 방법 ====
r26
10기물은 백과 흑 모두 같은 수의 기물을 가지며, 각각 폰 8개, 룩 2개, 나이트 2개, 비숍 2개, 킹, 퀸을 가진다. 백이 먼저 두고, 턴 포기는 불가능하다.
r10
11
r17
12[include(틀:체스게임, info=,
13a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
14a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
15a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
16a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
17a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
18a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
19a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
20a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
21caption=)]
22
r13
23백의 시점에서 가로줄은 아래에서부터 1~8랭크, 세로줄은 왼쪽부터 a~h파일이라 부른다. 2랭크에 8개의 폰을 놓고, 1랭크에는 왼쪽부터 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩의 순서로 배치하고, 흑은 7랭크에 폰을, 8랭크에 나머지 기물들을 백과 같은 순서로 배치한다.
24
r10
25 * 킹: 모든 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 공격받는 곳으로 움직이거나 다른 기물을 움직여 공격받는 상태에 놓이게 할 수 없다. 공격받는 경우 반드시 공격으로부터 벗어나야 하고, 이 상황을 체크라 일컫는다.
26 * 폰: 기본적으로 앞으로 1칸씩만 갈 수 있으나, 한 번도 움직이지 않은 폰은 두 칸도 움직일 수 있다. 단 다른 기물을 잡으려면 한 칸 대각선으로 이동하여야 한다.
27 * 나이트: 수직으로 2칸 간 뒤 꺾어서 1칸, 즉 날일자 모양으로 이동한다. 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
r12
28 * 비숍: 대각선 방향으로 무한정 이동이 가능하다.
r10
29 * 룩: 수직으로 무한정 이동이 가능하다. 물론 길이 막히면 갈 수 없다.
r14
30 * 퀸: 룩과 비숍의 행마를 합쳐 놓은 행마를 가진다.
31
r39
32==== 특수 규칙 ====
r18
33 * 프로모션: 폰이 마지막 랭크, 즉 1 또는 8랭크에 도달하면 나이트, 비숍, 룩, 퀸 중 선택해 승진하는 규칙이다. 퀸이 가장 강력한 기물이기 때문에 거의 퀸으로 승진하게 되므로 퀴닝이라고 부르기도 한다.
r33
34 * 캐슬링: 킹과 룩 사이가 비어 있다면 킹이 룩 방향으로 2칸 움직이고 룩을 킹 반대편으로 옮기는 행마법.킹사이드와 퀸사이드 중 어느 방향으로 캐슬링을 할지 선택 할 수 있다. 단, 체크이거나 킹이 이동하는 경로를 상대 기물이 공격하고 있는 경우, 킹을 움직인 적이 있는 경우에는 캐슬링을 할 수 없다. 또한 움직인 적이 있는 룩과도 캐슬링을 할 수 없다.
r18
35[include(틀:체스게임, info=,
36a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
37a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
38a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
39a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
40a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
41a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
42a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
43a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
44caption=)]
45[include(틀:체스게임, info=,
46a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=, h8=Rb,
47a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
48a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
49a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
50a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
51a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
52a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
53a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
54caption=)]
r33
55흑과 백이 각자 캐슬링한 모습. 흑은 퀸사이드 캐슬링, 백은 킹사이드 캐슬링을 했다.
r16
56 * 앙파상: 폰을 2칸 움직여 상대의 다른 폰 바로 옆 스퀘어에 놓이게 된다면, 상대는 폰이 1칸만 움직인 것으로 간주하고 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 바로 움직인 차례에만 적용이 가능하다.
r18
57[include(틀:체스게임, info=,
58a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
59a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
r20
60a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=UR, g6=, h6=,
r18
61a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=Pb, g5=, h5=,
62a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
63a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
64a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
65a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
66caption=)]
67흑이 방금 f7에서 f5로 폰을 옮겼다면 백은 이번 차례에 폰을 f6으로 움직여 흑 폰을 잡을 수 있다.
r16
68==== 가치 ====
69 * 킹: 킹을 포박하는 것이 게임의 목적이기 때문에 무한한 가치를 가진다. 일반적으로 이동 방식에 따른 가치는 3.5점 또는 4점으로 여겨진다.
70 * 퀸: 9점
71 * 룩: 5점
r34
72 * 비숍: 거의 항상 3점이지만 3.25 또는 3.5점의 가치로 간주하기도 한다.
r16
73 * 나이트: 3점
74 * 폰: 1점
r21
75=== 게임의 종료 ===
r22
76상대의 킹을 체크메이트하면 승리한다. 체크메이트는 체크 상태이지만 무슨 수를 두더라도 킹이 체크에서 벗어날 수 없는 상태를 일컫는다.
77[include(틀:체스게임, info=,
78a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb,
79a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Qw, h7=,
80a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kw, g6=, h6=,
81a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
82a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
83a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
84a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
85a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
86caption=체크메이트의 예시)]
r23
87엔드게임에서 나오는 흔한 포지션. g8, h7은 퀸이 공격하고 있고, g7은 백 킹이 보호해 주고 있으므로 흑은 체크 상태에서 아무것도 할 수 없는 포지션이다. 즉, 백이 승리하게 된 경기이다.
r27
88==== 무승부 ====
r30
89경기가 체크메이트 없이 무승부로 끝나는 경우.
90 * 합의: 두 플레이어가 합의할 경우.
91 * '''스테일메이트''': '''체크 상태가 아닐 때''' 규칙에 어긋나는 수가 하나도 존재하지 않는 경우.
r27
92[include(틀:체스게임, info=,
r30
93a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
94a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
95a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
r27
96a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
97a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
r30
98a3=, b3=, c3=, d3=Kb, e3=, f3=, g3=, h3=,
99a2=, b2=, c2=, d2=Pb, e2=, f2=, g2=, h2=,
100a1=, b1=, c1=, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=,
101caption=백차례)]
102백은 현재 체크 상태가 아니지만 c1과 e1은 흑 폰이, c2, d2와 e2는 흑 킹이 공격하고 있기 때문에 어떤 수를 두더라도 체크가 되어 스테일메이트로 무승부가 된 포지션.
r32
103 * 기물 부족: 양쪽 선수 체크메이트를 만들어낼 수 있는 기물[* 주기물인 퀸과 룩은 혼자서도 체크메이트가 가능하나 부기물인 비숍 나이트는 혼자서 체크메이트를 할 수 없다.]이 부족할 경우. 상대방이 일부러 체크메이트를 당할 수 있는 경우는 해당하지 않는다. 킹 대 킹과 비숍[* 실전에 나오는 일은 거의 없지만 같은 색 비숍이 여러 개가 있는 경우도 해당된다.], 킹 대 킹과 나이트[* 나이트가 두 개가 있는 경우에는 이론상 가능하지만 킹만 있는 쪽이 실수하지 않는다면 강제로 체크메이트하는 것은 불가능하기 때문에 사실상 무승부.], 킹과 비숍 대 킹과 같은 색 비숍 등의 상황이 해당된다.
r30
104 * 3수 동형: 똑같은 포지션이 3번 이상 등장하였고, 한쪽 선수가 무승부를 주장하였을 경우.
105 * 5수 동형: 똑같은 포지션이 5번 등장하였을 경우.
r31
106 * 50수 규칙: 50수[* 흑과 백이 모두 50번씩 움직임] 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없을 때 한쪽 선수가 무승부를 주장할 경우
r30
107 * 75수 규칙: 75수 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없는 경우
r35
108 * 시간 초과 대 기물 부족: 시간을 초과했지만 상대 선수가 체크메이트를 위한 기물이 부족한 경우
r38
109== 대수 기보 표기법 ==
r35
110기본적으로 (움직인 기물)(기물을 잡았는지 여부)(움직인 스퀘어)의 구조를 가진다. 여기에 체크를 하는 등의 액션이 추가되면 그 상황에 따른 기호를 움직인 스퀘어 뒤에 추가한다. 해당하는 기호는 다음과 같다.
111|| 킹 || K || 기물을 잡음 || x ||
112|| 퀸 || Q || 체크 || + ||
113|| 룩 || R || 체크메이트 || # ||
r36
114|| 비숍 || B || 프로모션 || =[* 등호는 생략 가능](승진한 기물) ||
r35
115|| 나이트 || N || 킹사이드 캐슬링 || 0-0[*A 다른 기호 없이 캐슬링 기호로만 나타낸다.] ||
116|| 폰 || -[* 움직인 스퀘어만 표시한다. 기물을 잡았을 경우 원래 있었던 파일로 구분한다.] || 퀸사이드 캐슬링 || 0-0-0[*A] ||
117[include(틀:체스게임, info=,
118a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
119a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
120a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
121a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
122a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
123a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
124a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
125a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
126caption=1. d4)]
127첫 수로 폰을 d4로 옮긴 모습. 첫 수였다는 뜻에 1.로 시작하고, 폰은 기호가 없으므로 움직인 스퀘어만 표시한다. 흑이 둔 수였다면 1... d4와 같이 점을 3개를 쓴다.
128[include(틀:체스게임, info=,
129a8=, b8=, c8=, d8=Bw, e8=, f8=, g8=, h8=,
130a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
131a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Nb,
132a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
133a4=Kb, b4=, c4=, d4=Bw, e4=, f4=Nb, g4=, h4=Bw,
134a3=, b3=Pb, c3=, d3=Pb, e3=, f3=, g3=, h3=,
135a2=, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
136a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
137caption=)]
138다른 예로 다음과 같은 포지션에서 흑 킹이 b5로 움직였다면 ...Kb5로 나타낸다. 백 폰이 d3 폰을 잡는다면 c파일에서 움직였으므로 cxd3이라고 나타낸다. b3 폰을 잡는다면 흑 킹이 체크를 받으므로 cxb3+이라고 나타낸다.
139
140두 개 이상의 같은 기물이 모두 특정 스퀘어로 이동할 수 있는 경우, 원래 있었던 파일이나 랭크를 기물 기호 바로 뒤에 추가한다. 이때 파일을 쓰는 것을 우선하고, 매우 드물게 파일과 랭크를 모두 써야 하는 경우도 있다. 예를 들어, h6 나이트가 g4로 이동한다면, f6 나이트와 구분하기 위해 ...Nhg4라고 나타낸다. f4 나이트가 d6로 이동한다면, f6 나이트와 구분하기 위해 ...N4d5라고 나타낸다.
141
r37
142그러나 d4 비숍이 f6 나이트를 잡는 경우, d8 비숍이나 h4 비숍 모두와 구분해야 하므로 '''Bd4xf6'''와 같이 나타낸다.
r41
143
144=== 경기 예시 ===
r40
145[include(틀:체스게임, info=,
146a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
147a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
148a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
149a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
150a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
151a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nb, g3=, h3=,
152a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
153a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
154caption=)]
155>1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4 4. Nxe5 Qg5 5. Nxf7 Qxg2 6. Rf1 Qxe4+ 7. Be2 Nf3#
r44
1563... Nd4는 [[이탈리안 게임]]에서 나오는 유명한 함정(블랙번 실링 갬빗)으로, 흑의 함정에 백이 걸려들어 7수 만에 흑이 승리한 경기.
157== 게임 진행 ==
158=== 오프닝 ===
r47
159=== 킹 폰 오프닝 ===
r45
160[include(틀:체스게임, info=,
161a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
162a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
163a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
164a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
165a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
166a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
167a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
168a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
r47
169caption=1. e4)]
r48
170
r49
171==== 오픈 게임 ====
172==== 시실리안 디펜스 ====
173==== 카로-칸 디펜스 ====
174==== 스칸디나비안 디펜스 ====
175==== 알레킨 디펜스 ====
r50
176==== 기타 ====
r48
177=== 퀸 폰 오프닝 ===
178[include(틀:체스게임, info=,
179a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
180a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
181a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
182a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
183a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
184a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
185a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
186a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
187caption=1. d4)]
r51
188
189==== 클로즈드 게임 ====
190==== 인디언 디펜스 ====
191==== 더치 디펜스 ====
192==== 기타 ====
r52
193=== 레티 오프닝 ===
194=== 잉글리시 오프닝 ===
r53
195[include(틀:체스게임, info=,
196a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
197a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
198a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
199a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
200a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
201a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
202a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
203a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
204caption=1. c4)]
r52
205=== 이레귤러 오프닝 ===
r44
206=== 미들게임 ===
207=== 엔드게임 ===
208== 전술 ==
209=== 포크 ===
r54
210[include(틀:체스게임, info=,
211a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
212a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
213a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
214a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
215a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
216a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
217a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
218a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
219caption=1. Nxf7)]
r55
220두 개 이상의 상대 기물을 동시에 공격하는 것. 위 포지션은 백 비숍이 보호해 주는 백 나이트가 흑 퀸과 흑 룩을 동시에 공격하고 있는 상황이다. 흑은 더 가치가 높은 퀸을 피신시킬 수밖에 없고, 룩을 잃게 된다.
221
222포크를 할 때는 기물을 잡고 나면 과연 기물 이득을 얻게 되는 것인지를 따져 보고 수를 두어야 한다. 만약 상대가 포크한 기물을 되잡을 수 있고, 잡힌 기물이 포크한 기물 이하의 가치라면 아무 의미가 없는 수가 될 수도 있다.
223
224특별히 킹과 퀸을 동시에 공격하는 것을 로얄 포크, 킹, 퀸과 룩을 동시에 공격하는 것을 패밀리 포크라고 한다.
r44
225=== 핀 ===
226=== 스큐어 ===
227=== 디스커버드 공격 ===
r46
228==== 풍차 ====
229=== 추크츠방 ===
230=== 사잇수 ===