| r15 vs r16 | ||
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| ... | ... | |
| 4 | 4 | 2명이 8 * 8 = 64칸에서 하는 턴제 [[추상전략게임]]이다. |
| 5 | 5 | |
| 6 | 6 | == 규칙 == |
| 7 | === 기물 | |
| 7 | === 기물 === | |
| 8 | ==== 배치, 이동 방법 ==== | |
| 8 | 9 | 기물은 백과 흑 모두 같은 수의 기물을 가지며, 각각 폰 8개, 룩 2개, 나이트 2개, 비숍 2개, 킹, 퀸을 가진다. |
| 9 | 10 | |
| 10 | 11 | 백의 시점에서 가로줄은 아래에서부터 1~8랭크, 세로줄은 왼쪽부터 a~h파일이라 부른다. 2랭크에 8개의 폰을 놓고, 1랭크에는 왼쪽부터 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩의 순서로 배치하고, 흑은 7랭크에 폰을, 8랭크에 나머지 기물들을 백과 같은 순서로 배치한다. |
| ... | ... | |
| 16 | 17 | * 룩: 수직으로 무한정 이동이 가능하다. 물론 길이 막히면 갈 수 없다. |
| 17 | 18 | * 퀸: 룩과 비숍의 행마를 합쳐 놓은 행마를 가진다. |
| 18 | 19 | |
| 19 | 특수 | |
| 20 | * 캐슬링:킹과 룩 사이가 비 | |
| 20 | === 특수 규칙 === | |
| 21 | * 프로모션: 폰이 마지막 랭크, 즉 1 또는 8랭크에 도달하면 나이트, 비숍, 룩, 퀸 중 선택해 승진하는 규칙이다. | |
| 22 | * 캐슬링: 킹과 룩 사이가 비어 있다면 킹이 룩 방향으로 2칸 움직이고 룩을 킹 반대편으로 움기는 행마법. 단, 체크이거나 킹이 이동하는 경로를 상대 기물이 공격하고 있는 경우, 킹을 움직인 적이 있는 경우에는 캐슬링을 할 수 없다. 또한 움직인 적이 있는 룩과도 캐슬링을 할 수 없다. | |
| 23 | * 앙파상: 폰을 2칸 움직여 상대의 다른 폰 바로 옆 스퀘어에 놓이게 된다면, 상대는 폰이 1칸만 움직인 것으로 간주하고 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 바로 움직인 차례에만 적용이 가능하다. | |
| 21 | 24 | |
| 25 | ==== 가치 ==== | |
| 26 | * 킹: 킹을 포박하는 것이 게임의 목적이기 때문에 무한한 가치를 가진다. 일반적으로 이동 방식에 따른 가치는 3.5점 또는 4점으로 여겨진다. | |
| 27 | * 퀸: 9점 | |
| 28 | * 룩: 5점 | |
| 29 | * 비숍: 거의 항상 3점이지만 3.25 또는 3.5의 가치로 간주하기도 한다. | |
| 30 | * 나이트: 3점 | |
| 31 | * 폰: 1점 | |
| 22 | 32 | |
| 23 | 기물당 점수는 다음과 같다. | |
| 24 | * 킹:없거나 무한[* 킹이 죽으면 게임에서 패하기에 가치를 매기기 힘들기 때문.] | |
| 25 | * 퀸:9점 | |
| 26 | * 룩:5점 | |
| 27 | * 비숍:3점 | |
| 28 | * 나이트:3점 | |
| 29 | * 폰:1점 | |
| 30 | 33 | |
| 31 |