•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

체스(비교)

r29 vs r30
......
8585
caption=체크메이트의 예시)]
8686
엔드게임에서 나오는 흔한 포지션. g8, h7은 퀸이 공격하고 있고, g7은 백 킹이 보호해 주고 있으므로 흑은 체크 상태에서 아무것도 할 수 없는 포지션이다. 즉, 백이 승리하게 된 경기이다.
8787
==== 무승부 ====
88
* 스테일메이트:체크메이트 상황처럼 상대기물에 아무것도 없으나 체크 상태가 아닐때 말한다.
88
경기가 체크메이트 없이 무승부로 끝나는 경우.
89
* 합: 두 플레어가 합의경우.
90
* '''스테일메이트''': '''체크 상태가 아닐 ''' 규칙에 어긋나는 수가 하나도 존재하지 않는 경우.
8991
[include(틀:체스게임, info=,
90
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb,
91
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Kw, g7=, h7=,
92
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Qw, h6=,
92
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
93
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
94
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
9395
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
9496
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
95
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
96
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
97
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
98
caption=스테일메이트의 .)]
97
a3=, b3=, c3=, d3=Kb, e3=, f3=, g3=, h3=,
98
a2=, b2=, c2=, d2=Pb, e2=, f2=, g2=, h2=,
99
a1=, b1=, c1=, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=,
100
caption=백차례)]
101
백은 현재 체크 상태가 아니지만 c1과 e1은 흑 폰이, c2, d2와 e2는 흑 킹이 공격하고 있기 때문에 어떤 수를 두더라도 체크가 되어 스테일메이트로 무승부가 된 포지션.
102
* 기물 부족: 양쪽 선수 체크메이트를 만들어낼 수 있는 기물이 부족할 경우. 상대방이 일부러 체크메이트를 당할 수 있는 경우는 해당하지 않는다. 킹 대 킹과 비숍[* 실전에 나오는 일은 거없지만 같은 색 비숍이 여러 개가 있는 경우도 해당된다.], 킹 대 킹과 나이트[* 나이트가 두 개가 있는 경우에는 이론상 가능하지만 킹만 있는 쪽이 실수하지 않는다면 강제로 체크메이트하는 것은 불가능하기 때문에 사실상 무승부.], 킹과 비숍 대 킹과 같은 색 비숍 등의 상황이 해당된다.
103
* 3수 동형: 똑같은 포지션이 3번 이상 등장하였고, 한쪽 선수가 무승부를 주장하였을 경우.
104
* 5수 동형: 똑같은 포지션이 5번 등장하였을 경우.
105
* 50수 규칙: 50수[*흑과 백이 모두 50번씩 움직임] 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없을 때 한쪽 선수가 무승부를 주장할 경우
106
* 75수 규칙: 75수 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없는 경우
107
* 시간 초과 대 기물 부족: 시간을 초과했지만 상대 선수가 체크메이트를 위한 기물이 부족한 경우