| r34 vs r35 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 105 | 105 | * 50수 규칙: 50수[* 흑과 백이 모두 50번씩 움직임] 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없을 때 한쪽 선수가 무승부를 주장할 경우 |
| 106 | 106 | * 75수 규칙: 75수 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없는 경우 |
| 107 | 107 | * 시간 초과 대 기물 부족: 시간을 초과했지만 상대 선수가 체크메이트를 위한 기물이 부족한 경우 |
| 108 | == 기보 표기법 == | |
| 109 | 기본적으로 (움직인 기물)(기물을 잡았는지 여부)(움직인 스퀘어)의 구조를 가진다. 여기에 체크를 하는 등의 액션이 추가되면 그 상황에 따른 기호를 움직인 스퀘어 뒤에 추가한다. 해당하는 기호는 다음과 같다. | |
| 110 | || 킹 || K || 기물을 잡음 || x || | |
| 111 | || 퀸 || Q || 체크 || + || | |
| 112 | || 룩 || R || 체크메이트 || # || | |
| 113 | || 비숍 || B || 프로모션 || =(승진한 기물) || | |
| 114 | || 나이트 || N || 킹사이드 캐슬링 || 0-0[*A 다른 기호 없이 캐슬링 기호로만 나타낸다.] || | |
| 115 | || 폰 || -[* 움직인 스퀘어만 표시한다. 기물을 잡았을 경우 원래 있었던 파일로 구분한다.] || 퀸사이드 캐슬링 || 0-0-0[*A] || | |
| 116 | [include(틀:체스게임, info=, | |
| 117 | a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, | |
| 118 | a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, | |
| 119 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, | |
| 120 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 121 | a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 122 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 123 | a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, | |
| 124 | a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, | |
| 125 | caption=1. d4)] | |
| 126 | 첫 수로 폰을 d4로 옮긴 모습. 첫 수였다는 뜻에 1.로 시작하고, 폰은 기호가 없으므로 움직인 스퀘어만 표시한다. 흑이 둔 수였다면 1... d4와 같이 점을 3개를 쓴다. | |
| 127 | [include(틀:체스게임, info=, | |
| 128 | a8=, b8=, c8=, d8=Bw, e8=, f8=, g8=, h8=, | |
| 129 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, | |
| 130 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Nb, | |
| 131 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 132 | a4=Kb, b4=, c4=, d4=Bw, e4=, f4=Nb, g4=, h4=Bw, | |
| 133 | a3=, b3=Pb, c3=, d3=Pb, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 134 | a2=, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 135 | a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=, | |
| 136 | caption=)] | |
| 137 | 다른 예로 다음과 같은 포지션에서 흑 킹이 b5로 움직였다면 ...Kb5로 나타낸다. 백 폰이 d3 폰을 잡는다면 c파일에서 움직였으므로 cxd3이라고 나타낸다. b3 폰을 잡는다면 흑 킹이 체크를 받으므로 cxb3+이라고 나타낸다. | |
| 138 | ||
| 139 | 두 개 이상의 같은 기물이 모두 특정 스퀘어로 이동할 수 있는 경우, 원래 있었던 파일이나 랭크를 기물 기호 바로 뒤에 추가한다. 이때 파일을 쓰는 것을 우선하고, 매우 드물게 파일과 랭크를 모두 써야 하는 경우도 있다. 예를 들어, h6 나이트가 g4로 이동한다면, f6 나이트와 구분하기 위해 ...Nhg4라고 나타낸다. f4 나이트가 d6로 이동한다면, f6 나이트와 구분하기 위해 ...N4d5라고 나타낸다. | |
| 140 | ||
| 141 | 그러나 d4 비숍이 f6 나이트를 잡는 경우, d8 비숍이나 h4 비숍 모두와 구분해야 하므로 '''Bd4xf6'''와 같이 나타낸다. |