1. 개요2. 한국어 지원3. 시스템
3.1. 엔티티3.2. 위험물3.3. 장치3.4. 이동 수단3.5. 맵3.6. 방
4. 상점3.6.1. THE CASTLE3.6.2. THE LAB3.6.3. THE SEWERS3.6.4. THE WAREHOUSE3.6.5. THE DARK CAVES3.6.6. THE TRUE LAB3.6.7. THE CORE3.6.8. THE NULL ZONE
3.7. 컷씬3.7.1. THE CASTLE3.7.2. THE LAB3.7.3. 공통3.7.4. THE SEWERS3.7.5. THE WAREHOUSE3.7.6. THE DARK CAVES3.7.7. THE TRUE LAB3.7.8. THE CORE3.7.9. THE NULL ZONE3.7.10. 해피 엔딩3.7.11. 배드 엔딩3.7.12. 만우절 엔딩
3.8. 아이템3.9. 모드4.1. 코드
5. 정보6. 평가7. 여담7.1. 콜라보
1. 개요[편집]
파운데이션과 함께 엄청난 퀄리티를 자랑하는 로블록스의 고퀄리티 도어즈 2차 창작 게임.[2] 설정상 도어즈의 광산 엔딩에서 이어지는 스토리이며 도어즈의 메인/보조 플로어와는 아예 다른 또 다른 차원이다.
2. 한국어 지원[편집]
한국어 지원이 공식적으로 지원되는 몇 안되는 도어즈의 2차 창작 게임 중 하냐이다. 대부분 높은 퀄리티의 번역이라 한국인에게서 좋은 평가를 받는다.
다만 번역이 완벽한 건 아닌지 형이 형제로 번역되거나 버드가 버디로 번역되는 등 오타는 일부 존재한다.
다만 번역이 완벽한 건 아닌지 형이 형제로 번역되거나 버드가 버디로 번역되는 등 오타는 일부 존재한다.
3. 시스템[편집]
3.1. 엔티티[편집]
3.2. 위험물[편집]
3.2.1. 물[편집]
물 Water | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
피해 조건 | 플레이어가 오래 잠수할 시 익사 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
하수구 버드 추격전에서 추락할 때 절벽 대신 등장한다. 다만 물 깊이가 지나치게 깊다는 점 때문에 익사하기 전에 다른 플레이어가 먼저 가서 글리치를 소환해 주지 않는 이상 죽음이 확정된다.
기본적으로 버드에게 뒤쳐질 시 버드에게 그대로 즉사하지만 어째선지 물 속에 있는 상태에서 뒤쳐지는 경우에는 버드가 즉사시키지 않는다. 아마 버드가 플레이어를 못 보고 지나쳤다는 설정이거나 혹은 어차피 죽을 거라 버드가 무시해버리는 것으로 추정된다.
오버플로우 모드가 적용 시 44번 방에서의 오버플로우 추격전 추격자로 재등장한다.[3]이때는 오래 잠수하지 않았어도 물에 닿기만하면 즉시 익사[4]하므로 가능한한 빠르게 위로 올라가야줘야한다.
오버플로우 추격전에서 달리기가 가능해지는데 이때 너무 오래 달려서 달리기 바가 0이 될 경우 속도가 급감해서 추락의 위험이 커지므로 뛸 타이밍을 적절히 재면서 이동해주어야한다.
오버플로우 추격전에선 물의 속도가 상당히 빨라서 한 번 떨어지면 사실상 죽은이 확정되므로 매순간 빠르게 판단해줘야한다.
오버플로우 추격전의 형식인 점프맵 타워는 점프맵에 고이지 않은 이상 누구나 도중에 떨어질 수 있는 요소인데 해당 점프맵은 좁거나 비스듬한 발판같은 중수도 실수할만한 요소를 필요 이상으로 지나치게 배치하는 등 어려운 점프맵의 형식을 띄고 있으므로 충분한 점프맵 실력이 없다면 오버플로우 모드는 적용하지 않는 걸 추천한다
오버플로우 추격전이 막 추가되었던 당시에는 높은 난이도와 분위기를 망치는 구간에 배치되어 많은 비판을 받다 며칠 뒤 폐기되어서 현재는 모드를 통해서만 오버플로우 추격전을 플레이할 수 있다.
기본적으로 버드에게 뒤쳐질 시 버드에게 그대로 즉사하지만 어째선지 물 속에 있는 상태에서 뒤쳐지는 경우에는 버드가 즉사시키지 않는다. 아마 버드가 플레이어를 못 보고 지나쳤다는 설정이거나 혹은 어차피 죽을 거라 버드가 무시해버리는 것으로 추정된다.
오버플로우 모드가 적용 시 44번 방에서의 오버플로우 추격전 추격자로 재등장한다.[3]이때는 오래 잠수하지 않았어도 물에 닿기만하면 즉시 익사[4]하므로 가능한한 빠르게 위로 올라가야줘야한다.
오버플로우 추격전에서 달리기가 가능해지는데 이때 너무 오래 달려서 달리기 바가 0이 될 경우 속도가 급감해서 추락의 위험이 커지므로 뛸 타이밍을 적절히 재면서 이동해주어야한다.
오버플로우 추격전에선 물의 속도가 상당히 빨라서 한 번 떨어지면 사실상 죽은이 확정되므로 매순간 빠르게 판단해줘야한다.
오버플로우 추격전의 형식인 점프맵 타워는 점프맵에 고이지 않은 이상 누구나 도중에 떨어질 수 있는 요소인데 해당 점프맵은 좁거나 비스듬한 발판같은 중수도 실수할만한 요소를 필요 이상으로 지나치게 배치하는 등 어려운 점프맵의 형식을 띄고 있으므로 충분한 점프맵 실력이 없다면 오버플로우 모드는 적용하지 않는 걸 추천한다
오버플로우 추격전이 막 추가되었던 당시에는 높은 난이도와 분위기를 망치는 구간에 배치되어 많은 비판을 받다 며칠 뒤 폐기되어서 현재는 모드를 통해서만 오버플로우 추격전을 플레이할 수 있다.
3.2.2. 절벽[편집]
절벽 Cliff | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
피해 조건 | 등정 구역에서 플레이어가 떨어짐 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
추격전 방을 비롯한 몇몇 방에서 등장하는 위험물이다.
특이하게 어드민으로 보호막 효과(무적 효과)를 받아도 무시하고 즉사시켜버린다.--패러독스 세계관 최강자 ㄷㄷ
터미너스 추격전에서는 뛰어넘어야하는 절벽 옆에 옆으로 나있는 점적석이 자주 있어서 점프하다가 해당 점적석에 걸려서 넘어가지 못하고 그대로 추락할 수 있으므로 확실히 피해서 가줘야한다.
특이하게 어드민으로 보호막 효과(무적 효과)를 받아도 무시하고 즉사시켜버린다.--패러독스 세계관 최강자 ㄷㄷ
터미너스 추격전에서는 뛰어넘어야하는 절벽 옆에 옆으로 나있는 점적석이 자주 있어서 점프하다가 해당 점적석에 걸려서 넘어가지 못하고 그대로 추락할 수 있으므로 확실히 피해서 가줘야한다.
3.2.3. 충돌 요소[편집]
충돌 요소 Crash Factor | |
등장 조건 | 50~54 사이에서 등장, 선로 방의 오른쪽 길에서 등장 |
피해 조건 | 트럭을 탄 채로 5번 이상 벽에 박음, 광산 수레를 탄 상태에서 바위 더미와 충돌함 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
패러독스의 충돌 요소로는 50~54번 방 사이에 등장하는 동굴 벽면과 선로 방 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에 있는 바위 더미가 있다.
트럭을 탄 상태에서 벽에 부딪힐 시 트럭 앞쪽에서 연기가 나게 되며 부딪히는 횟수에 따라서 연기의 정도는 더 증가하게 된다.
5번 이상 충돌 시 약 10~20초 동안 플레이어가 행동불능 상태가 되었다가 곧이어 즉사하게 된다.
특이하게 트럭의 속도를 최하로 한 상태로 박아도 죽을 수 있다.
보호막 효과가 있는 상태에서 동굴 벽에 충돌할 시 타고 있던 트럭이 파괴된 뒤 정상적으로 걸을 수 있게 된다.
광산 수레 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에서 총 2번 등장한다.
시크에게는 대미지가 없으므로 시크 추격전 진입 이후 유일하게 죽을 수 있는 수단이다.
트럭을 탄 상태에서 벽에 부딪힐 시 트럭 앞쪽에서 연기가 나게 되며 부딪히는 횟수에 따라서 연기의 정도는 더 증가하게 된다.
5번 이상 충돌 시 약 10~20초 동안 플레이어가 행동불능 상태가 되었다가 곧이어 즉사하게 된다.
특이하게 트럭의 속도를 최하로 한 상태로 박아도 죽을 수 있다.
보호막 효과가 있는 상태에서 동굴 벽에 충돌할 시 타고 있던 트럭이 파괴된 뒤 정상적으로 걸을 수 있게 된다.
광산 수레 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에서 총 2번 등장한다.
시크에게는 대미지가 없으므로 시크 추격전 진입 이후 유일하게 죽을 수 있는 수단이다.
3.2.4. 종유석[편집]
종유석 Stalactite | |
등장 조건 | 어두운 동굴에서 등장 |
피해 조건 | 종유석이 떨어질 때 바로 아래에 플레이어가 있음 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
어두운 동굴에서 등장하는 위험물이다.
평상시에는 절대로 떨어지지 않으나 언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 강하게 흔들리다 추락하므로 언노운이 생성되었을 때는 천장도 살피며 이동해야한다.
떨어진 뒤에는 파괴되어서 디스폰한다.
어두운 동굴이 넓다는 점과 종유석이 플레이어의 위치에 상관없이 랜덤한 타이밍에 빠르게 떨어진다는 점 때문에 해당 개체에게 우연히 죽을 확률은 낮으나 대미지가 무려 즉사이므로 방심하다가 골로 갈 수도 있으므로 주변에 흔들림이 생기면 광원으로 위치를 파악해서 피해주고 광원이 없다면 옷장이나 천장이 낮은 곳으로 적절히 피해 줘야 한다.
평상시에는 절대로 떨어지지 않으나 언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 강하게 흔들리다 추락하므로 언노운이 생성되었을 때는 천장도 살피며 이동해야한다.
떨어진 뒤에는 파괴되어서 디스폰한다.
어두운 동굴이 넓다는 점과 종유석이 플레이어의 위치에 상관없이 랜덤한 타이밍에 빠르게 떨어진다는 점 때문에 해당 개체에게 우연히 죽을 확률은 낮으나 대미지가 무려 즉사이므로 방심하다가 골로 갈 수도 있으므로 주변에 흔들림이 생기면 광원으로 위치를 파악해서 피해주고 광원이 없다면 옷장이나 천장이 낮은 곳으로 적절히 피해 줘야 한다.
3.2.5. 레이저[편집]
레이저 Laser | |
등장 조건 | 레이저 방에서 등장 |
피해 조건 | 레이저가 플레이어와 접촉함 |
대미지 | 30 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
터미너스 추격전 직후에 나오는 레이저 방의 레이저이다.
레이저는 한 구간마다 3개씩 있다. 그 중 2개는 좌우로 움직이며 1개는 상하로 움직인다. 한 구간 내에서의 3개의 레이저는 각기 다른 속도로 움직인다.
레이저는 한 구간마다 3개씩 있다. 그 중 2개는 좌우로 움직이며 1개는 상하로 움직인다. 한 구간 내에서의 3개의 레이저는 각기 다른 속도로 움직인다.
3.2.6. 스네어[편집]
스네어 Snare | |
등장 조건 | 모드 적용 시 대부분의 방에서 등장 |
피해 조건 | 자신을 밟은 플레이어를 잠깐동안 구속시킴 |
대미지 | 20 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
모드를 통해서만 볼 수 있다.
3.3. 장치[편집]
3.3.1. 전력 공급 장치[편집]
전기실에서 나오는 장치로 상호작용 시 진실의 연구소 전체에 전력이 공급되게 된다.
미스리딩 라이트의 언급과 중앙 캡슐에서 미스리딩의 문양이 생기는 걸 보아 미루어보아 아마도 전력은 미스라당 라이트의 힘을 강제로 전기로 변경하여 공급하는 것으로 추정된다.
미스리딩 라이트의 언급과 중앙 캡슐에서 미스리딩의 문양이 생기는 걸 보아 미루어보아 아마도 전력은 미스라당 라이트의 힘을 강제로 전기로 변경하여 공급하는 것으로 추정된다.
3.3.2. CCTV[편집]
3.3.2.1. 소형 CCTV[편집]
진실된 연구소 곳곳에서 등장하는 작은 CCTV이다.
플레이에 특별히 방해가 되지는 않는다.
플레이에 특별히 방해가 되지는 않는다.
3.3.2.2. 적외선 CCTV[편집]
EX-15 보스전에서 등장하며 빛에 노출될 시 즉시 EX-15에게 어그로가 끌리게 된다.
3.3.2.3. 자외선 CCTV[편집]
EX-20 보스전에서 등장하며 빛에 노출될 시 즉시 EX-20에게 어그로가 끌리게 된다.
3.4. 이동 수단[편집]
3.4.1. 케이블[편집]
3.4.2. 트럭[편집]
3.4.3. 엘리베이터[편집]
3.4.4. 케이블카[편집]
3.4.5. 광산 수레[편집]
3.5. 맵[편집]
3.6. 방[편집]
3.6.1. THE CASTLE[편집]
▲ 성 입구 |
3.6.2. THE LAB[편집]
▲ 패리독스 시작점 |
▲ 일 비올라의 상점 |
▲ 복층 정원 방 |
▲ 레버 방 |
▲ 지하실 레버 방 |
▲ 큰 지하실 레버 방 |
▲ 절벽 판자 방 |
▲ 日자 복층 방 |
▲ 연구실 별빛 검 방 |
▲ 무너지는 연구소 방 |
3.6.3. THE SEWERS[편집]
▲ 대형 하수구 방 |
▲ 하수구 별빛 검 방 |
▲ 배수구 방 |
오버플로우 추격전을 하는 방이다.
▲ 하수구 출구 |
3.6.4. THE WAREHOUSE[편집]
3.6.5. THE DARK CAVES[편집]
▲ 터널 동굴 |
▲ 어두운 동굴 입구 |
▲ 동굴 미로 |
▲ 동굴 정원 |
3.6.6. THE TRUE LAB[편집]
▲ 전기실 |
▲ 일 비올라의 휴게실 |
▲ H자 방 |
▲ ㅁ자 방 |
▲ 진실의 연구소 별빛 검 방 |
다른 별빛 검 방들과는 다르게 맵 중앙이 아닌 열려 있는 셔터 내부 공간에 검이 있다.
▲ 유닛-7의 경비 구역 |
▲ 경비 구역 출구 |
▲ 불안정한 연구소 방 |
▲ 레이저 방 |
▲ 승강장 |
3.6.7. THE CORE[편집]
지도 (펼치기 · 접기) |
▲ 원자력 시설 |
3.6.8. THE NULL ZONE[편집]
▲ 무너진 플로어 방 |
▲ 피규어의 도서관 |
▲ 그럼블의 둥지 |
▲ 호텔 복도 |
▲ 야외 산책로 |
▲ 광산 선로 방 |
▲ 거대한 연구소 복도 |
3.7. 컷씬[편집]
1. 개요2. 한국어 지원3. 시스템
3.1. 엔티티3.2. 위험물3.3. 장치3.4. 이동 수단3.5. 맵3.6. 방
4. 상점3.6.1. THE CASTLE3.6.2. THE LAB3.6.3. THE SEWERS3.6.4. THE WAREHOUSE3.6.5. THE DARK CAVES3.6.6. THE TRUE LAB3.6.7. THE CORE3.6.8. THE NULL ZONE
3.7. 컷씬3.7.1. THE CASTLE3.7.2. THE LAB3.7.3. 공통3.7.4. THE SEWERS3.7.5. THE WAREHOUSE3.7.6. THE DARK CAVES3.7.7. THE TRUE LAB3.7.8. THE CORE3.7.9. THE NULL ZONE3.7.10. 해피 엔딩3.7.11. 배드 엔딩3.7.12. 만우절 엔딩
3.8. 아이템3.9. 모드4.1. 코드
5. 정보6. 평가7. 여담7.1. 콜라보
1. 개요[편집]
파운데이션과 함께 엄청난 퀄리티를 자랑하는 로블록스의 고퀄리티 도어즈 2차 창작 게임.[2] 설정상 도어즈의 광산 엔딩에서 이어지는 스토리이며 도어즈의 메인/보조 플로어와는 아예 다른 또 다른 차원이다.
2. 한국어 지원[편집]
한국어 지원이 공식적으로 지원되는 몇 안되는 도어즈의 2차 창작 게임 중 하냐이다. 대부분 높은 퀄리티의 번역이라 한국인에게서 좋은 평가를 받는다.
다만 번역이 완벽한 건 아닌지 형이 형제로 번역되거나 버드가 버디로 번역되는 등 오타는 일부 존재한다.
다만 번역이 완벽한 건 아닌지 형이 형제로 번역되거나 버드가 버디로 번역되는 등 오타는 일부 존재한다.
3. 시스템[편집]
3.1. 엔티티[편집]
3.2. 위험물[편집]
3.2.1. 물[편집]
물 Water | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
피해 조건 | 플레이어가 오래 잠수할 시 익사 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
하수구 버드 추격전에서 추락할 때 절벽 대신 등장한다. 다만 물 깊이가 지나치게 깊다는 점 때문에 익사하기 전에 다른 플레이어가 먼저 가서 글리치를 소환해 주지 않는 이상 죽음이 확정된다.
기본적으로 버드에게 뒤쳐질 시 버드에게 그대로 즉사하지만 어째선지 물 속에 있는 상태에서 뒤쳐지는 경우에는 버드가 즉사시키지 않는다. 아마 버드가 플레이어를 못 보고 지나쳤다는 설정이거나 혹은 어차피 죽을 거라 버드가 무시해버리는 것으로 추정된다.
오버플로우 모드가 적용 시 44번 방에서의 오버플로우 추격전 추격자로 재등장한다.[3]이때는 오래 잠수하지 않았어도 물에 닿기만하면 즉시 익사[4]하므로 가능한한 빠르게 위로 올라가야줘야한다.
오버플로우 추격전에서 달리기가 가능해지는데 이때 너무 오래 달려서 달리기 바가 0이 될 경우 속도가 급감해서 추락의 위험이 커지므로 뛸 타이밍을 적절히 재면서 이동해주어야한다.
오버플로우 추격전에선 물의 속도가 상당히 빨라서 한 번 떨어지면 사실상 죽은이 확정되므로 매순간 빠르게 판단해줘야한다.
오버플로우 추격전의 형식인 점프맵 타워는 점프맵에 고이지 않은 이상 누구나 도중에 떨어질 수 있는 요소인데 해당 점프맵은 좁거나 비스듬한 발판같은 중수도 실수할만한 요소를 필요 이상으로 지나치게 배치하는 등 어려운 점프맵의 형식을 띄고 있으므로 충분한 점프맵 실력이 없다면 오버플로우 모드는 적용하지 않는 걸 추천한다
오버플로우 추격전이 막 추가되었던 당시에는 높은 난이도와 분위기를 망치는 구간에 배치되어 많은 비판을 받다 며칠 뒤 폐기되어서 현재는 모드를 통해서만 오버플로우 추격전을 플레이할 수 있다.
기본적으로 버드에게 뒤쳐질 시 버드에게 그대로 즉사하지만 어째선지 물 속에 있는 상태에서 뒤쳐지는 경우에는 버드가 즉사시키지 않는다. 아마 버드가 플레이어를 못 보고 지나쳤다는 설정이거나 혹은 어차피 죽을 거라 버드가 무시해버리는 것으로 추정된다.
오버플로우 모드가 적용 시 44번 방에서의 오버플로우 추격전 추격자로 재등장한다.[3]이때는 오래 잠수하지 않았어도 물에 닿기만하면 즉시 익사[4]하므로 가능한한 빠르게 위로 올라가야줘야한다.
오버플로우 추격전에서 달리기가 가능해지는데 이때 너무 오래 달려서 달리기 바가 0이 될 경우 속도가 급감해서 추락의 위험이 커지므로 뛸 타이밍을 적절히 재면서 이동해주어야한다.
오버플로우 추격전에선 물의 속도가 상당히 빨라서 한 번 떨어지면 사실상 죽은이 확정되므로 매순간 빠르게 판단해줘야한다.
오버플로우 추격전의 형식인 점프맵 타워는 점프맵에 고이지 않은 이상 누구나 도중에 떨어질 수 있는 요소인데 해당 점프맵은 좁거나 비스듬한 발판같은 중수도 실수할만한 요소를 필요 이상으로 지나치게 배치하는 등 어려운 점프맵의 형식을 띄고 있으므로 충분한 점프맵 실력이 없다면 오버플로우 모드는 적용하지 않는 걸 추천한다
오버플로우 추격전이 막 추가되었던 당시에는 높은 난이도와 분위기를 망치는 구간에 배치되어 많은 비판을 받다 며칠 뒤 폐기되어서 현재는 모드를 통해서만 오버플로우 추격전을 플레이할 수 있다.
3.2.2. 절벽[편집]
절벽 Cliff | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
피해 조건 | 등정 구역에서 플레이어가 떨어짐 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
추격전 방을 비롯한 몇몇 방에서 등장하는 위험물이다.
특이하게 어드민으로 보호막 효과(무적 효과)를 받아도 무시하고 즉사시켜버린다.--패러독스 세계관 최강자 ㄷㄷ
터미너스 추격전에서는 뛰어넘어야하는 절벽 옆에 옆으로 나있는 점적석이 자주 있어서 점프하다가 해당 점적석에 걸려서 넘어가지 못하고 그대로 추락할 수 있으므로 확실히 피해서 가줘야한다.
특이하게 어드민으로 보호막 효과(무적 효과)를 받아도 무시하고 즉사시켜버린다.--패러독스 세계관 최강자 ㄷㄷ
터미너스 추격전에서는 뛰어넘어야하는 절벽 옆에 옆으로 나있는 점적석이 자주 있어서 점프하다가 해당 점적석에 걸려서 넘어가지 못하고 그대로 추락할 수 있으므로 확실히 피해서 가줘야한다.
3.2.3. 충돌 요소[편집]
충돌 요소 Crash Factor | |
등장 조건 | 50~54 사이에서 등장, 선로 방의 오른쪽 길에서 등장 |
피해 조건 | 트럭을 탄 채로 5번 이상 벽에 박음, 광산 수레를 탄 상태에서 바위 더미와 충돌함 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
패러독스의 충돌 요소로는 50~54번 방 사이에 등장하는 동굴 벽면과 선로 방 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에 있는 바위 더미가 있다.
트럭을 탄 상태에서 벽에 부딪힐 시 트럭 앞쪽에서 연기가 나게 되며 부딪히는 횟수에 따라서 연기의 정도는 더 증가하게 된다.
5번 이상 충돌 시 약 10~20초 동안 플레이어가 행동불능 상태가 되었다가 곧이어 즉사하게 된다.
특이하게 트럭의 속도를 최하로 한 상태로 박아도 죽을 수 있다.
보호막 효과가 있는 상태에서 동굴 벽에 충돌할 시 타고 있던 트럭이 파괴된 뒤 정상적으로 걸을 수 있게 된다.
광산 수레 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에서 총 2번 등장한다.
시크에게는 대미지가 없으므로 시크 추격전 진입 이후 유일하게 죽을 수 있는 수단이다.
트럭을 탄 상태에서 벽에 부딪힐 시 트럭 앞쪽에서 연기가 나게 되며 부딪히는 횟수에 따라서 연기의 정도는 더 증가하게 된다.
5번 이상 충돌 시 약 10~20초 동안 플레이어가 행동불능 상태가 되었다가 곧이어 즉사하게 된다.
특이하게 트럭의 속도를 최하로 한 상태로 박아도 죽을 수 있다.
보호막 효과가 있는 상태에서 동굴 벽에 충돌할 시 타고 있던 트럭이 파괴된 뒤 정상적으로 걸을 수 있게 된다.
광산 수레 시크 추격전의 오른쪽 갈림길에서 총 2번 등장한다.
시크에게는 대미지가 없으므로 시크 추격전 진입 이후 유일하게 죽을 수 있는 수단이다.
3.2.4. 종유석[편집]
종유석 Stalactite | |
등장 조건 | 어두운 동굴에서 등장 |
피해 조건 | 종유석이 떨어질 때 바로 아래에 플레이어가 있음 |
대미지 | 즉사 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
어두운 동굴에서 등장하는 위험물이다.
평상시에는 절대로 떨어지지 않으나 언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 강하게 흔들리다 추락하므로 언노운이 생성되었을 때는 천장도 살피며 이동해야한다.
떨어진 뒤에는 파괴되어서 디스폰한다.
어두운 동굴이 넓다는 점과 종유석이 플레이어의 위치에 상관없이 랜덤한 타이밍에 빠르게 떨어진다는 점 때문에 해당 개체에게 우연히 죽을 확률은 낮으나 대미지가 무려 즉사이므로 방심하다가 골로 갈 수도 있으므로 주변에 흔들림이 생기면 광원으로 위치를 파악해서 피해주고 광원이 없다면 옷장이나 천장이 낮은 곳으로 적절히 피해 줘야 한다.
평상시에는 절대로 떨어지지 않으나 언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 강하게 흔들리다 추락하므로 언노운이 생성되었을 때는 천장도 살피며 이동해야한다.
떨어진 뒤에는 파괴되어서 디스폰한다.
어두운 동굴이 넓다는 점과 종유석이 플레이어의 위치에 상관없이 랜덤한 타이밍에 빠르게 떨어진다는 점 때문에 해당 개체에게 우연히 죽을 확률은 낮으나 대미지가 무려 즉사이므로 방심하다가 골로 갈 수도 있으므로 주변에 흔들림이 생기면 광원으로 위치를 파악해서 피해주고 광원이 없다면 옷장이나 천장이 낮은 곳으로 적절히 피해 줘야 한다.
3.2.5. 레이저[편집]
레이저 Laser | |
등장 조건 | 레이저 방에서 등장 |
피해 조건 | 레이저가 플레이어와 접촉함 |
대미지 | 30 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
터미너스 추격전 직후에 나오는 레이저 방의 레이저이다.
레이저는 한 구간마다 3개씩 있다. 그 중 2개는 좌우로 움직이며 1개는 상하로 움직인다. 한 구간 내에서의 3개의 레이저는 각기 다른 속도로 움직인다.
레이저는 한 구간마다 3개씩 있다. 그 중 2개는 좌우로 움직이며 1개는 상하로 움직인다. 한 구간 내에서의 3개의 레이저는 각기 다른 속도로 움직인다.
3.2.6. 스네어[편집]
스네어 Snare | |
등장 조건 | 모드 적용 시 대부분의 방에서 등장 |
피해 조건 | 자신을 밟은 플레이어를 잠깐동안 구속시킴 |
대미지 | 20 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
모드를 통해서만 볼 수 있다.
3.3. 장치[편집]
3.3.1. 전력 공급 장치[편집]
전기실에서 나오는 장치로 상호작용 시 진실의 연구소 전체에 전력이 공급되게 된다.
미스리딩 라이트의 언급과 중앙 캡슐에서 미스리딩의 문양이 생기는 걸 보아 미루어보아 아마도 전력은 미스라당 라이트의 힘을 강제로 전기로 변경하여 공급하는 것으로 추정된다.
미스리딩 라이트의 언급과 중앙 캡슐에서 미스리딩의 문양이 생기는 걸 보아 미루어보아 아마도 전력은 미스라당 라이트의 힘을 강제로 전기로 변경하여 공급하는 것으로 추정된다.
3.3.2. CCTV[편집]
3.3.2.1. 소형 CCTV[편집]
진실된 연구소 곳곳에서 등장하는 작은 CCTV이다.
플레이에 특별히 방해가 되지는 않는다.
플레이에 특별히 방해가 되지는 않는다.
3.3.2.2. 적외선 CCTV[편집]
EX-15 보스전에서 등장하며 빛에 노출될 시 즉시 EX-15에게 어그로가 끌리게 된다.
3.3.2.3. 자외선 CCTV[편집]
EX-20 보스전에서 등장하며 빛에 노출될 시 즉시 EX-20에게 어그로가 끌리게 된다.
3.4. 이동 수단[편집]
3.4.1. 케이블[편집]
3.4.2. 트럭[편집]
3.4.3. 엘리베이터[편집]
3.4.4. 케이블카[편집]
3.4.5. 광산 수레[편집]
3.5. 맵[편집]
3.6. 방[편집]
3.6.1. THE CASTLE[편집]
▲ 성 입구 |
3.6.2. THE LAB[편집]
▲ 패리독스 시작점 |
▲ 일 비올라의 상점 |
▲ 복층 정원 방 |
▲ 레버 방 |
▲ 지하실 레버 방 |
▲ 큰 지하실 레버 방 |
▲ 절벽 판자 방 |
▲ 日자 복층 방 |
▲ 연구실 별빛 검 방 |
▲ 무너지는 연구소 방 |
3.6.3. THE SEWERS[편집]
▲ 대형 하수구 방 |
▲ 하수구 별빛 검 방 |
▲ 배수구 방 |
오버플로우 추격전을 하는 방이다.
▲ 하수구 출구 |
3.6.4. THE WAREHOUSE[편집]
3.6.5. THE DARK CAVES[편집]
▲ 터널 동굴 |
▲ 어두운 동굴 입구 |
▲ 동굴 미로 |
▲ 동굴 정원 |
3.6.6. THE TRUE LAB[편집]
▲ 전기실 |
▲ 일 비올라의 휴게실 |
▲ H자 방 |
▲ ㅁ자 방 |
▲ 진실의 연구소 별빛 검 방 |
다른 별빛 검 방들과는 다르게 맵 중앙이 아닌 열려 있는 셔터 내부 공간에 검이 있다.
▲ 유닛-7의 경비 구역 |
▲ 경비 구역 출구 |
▲ 불안정한 연구소 방 |
▲ 레이저 방 |
▲ 승강장 |
3.6.7. THE CORE[편집]
지도 (펼치기 · 접기) |
▲ 원자력 시설 |
3.6.8. THE NULL ZONE[편집]
▲ 무너진 플로어 방 |
▲ 피규어의 도서관 |
▲ 그럼블의 둥지 |
▲ 호텔 복도 |
▲ 야외 산책로 |
▲ 광산 선로 방 |
▲ 거대한 연구소 복도 |
3.7. 컷씬[편집]
3.7.1. THE CASTLE[편집]
( 프롤로그 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 성 문과 상호작용함 |
3.7.2. THE LAB[편집]
( 일 비올라 카드 획득 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 모든 플레이어가 카드 방에 모이고 카드와 상호작용함 |
( 일 버드 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 26번 방 끝 부분에 도달함 |
( 케이블 추락 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 일 버드 추격전 중간 지점에 도달함 |
3.7.3. 공통[편집]
( 별빛 검 획득 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 꽃혀있는 별빛 검과 상호작용함 |
3.7.4. THE SEWERS[편집]
( 배수구 방 진입 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 배수구 방 문 근처에 도달함 |
( 케이블 이동 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 배수구 방 내부의 케이블과 상호작용함 |
( 하수구 탈출 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
3.7.5. THE WAREHOUSE[편집]
( EX-15 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 감시 구역 문이 열림 |
( 트럭 탑승 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 가동된 트럭과 상호작용함 |
3.7.6. THE DARK CAVES[편집]
( 트럭 충돌 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 55번 방[8]에 도달함 |
3.7.7. THE TRUE LAB[편집]
( 전력 공급 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 전기실 컴퓨터와 상호작용함 |
( 배드엔딩 전력 공급 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 스텔라 카드를 얻은 상태에서 전기실 컴퓨터와 상호작용함 |
컴퓨터를 두리번 거리다 스텔라 카드를 꼽는다. 미스리딩 라이트의 문양이 등장하지 않으며, 컷씬이 끝나면 노래가 실패음처럼 끊긴다.
( 일 비올라 재등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
( 유닛-7 등장 씬+비올라 문 두드림 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 경비 구역 문이 열림 |
( 유닛-7 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 경비 구역 문이 열림 |
( 터미너스 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 90번 방 끝에 도달함 |
3.7.8. THE CORE[편집]
( EX-20 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
3.7.9. THE NULL ZONE[편집]
3.7.10. 해피 엔딩[편집]
3.7.11. 배드 엔딩[편집]
3.7.12. 만우절 엔딩[편집]
( 트럭 승천 엔딩(스포일러 주의) / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | THE WAR 클리어 |
3.8. 아이템[편집]
3.9. 모드[편집]
4. 상점[편집]
4.1. 코드[편집]
코드 | 보상 | 코드 설명 | 사용 가능 여부 |
PARADOXRELEASE | ? | 현재사용 가능 | |
ALL PARADOX CODES 2026 | 파일:문고리.png 100 | ? | 현재사용 가능 |
1M | ? | 현재사용 가능 | |
TheMightyyy | 파일:문고리.png 100 | ? | 현재사용 가능 |
BEYONDTHEVEIL | ? | 현재사용 가능 |
5. 정보[편집]
5.1. 도전과제[편집]
5.2. OST[편집]
5.2.1. Volume I[21][편집]
Volume I | ||
명칭 | 재생 위치 | |
데모 버전 로비 | ||
데모 버전 에필로그 | ||
일 비올라 상점 | ||
데모 버전 일 버데토 추격전 | ||
데모 버전에서 사망 | ||
데모 버전 하드 모드 | ||
5.2.2. Volume II[편집]
Volume II | ||
명칭 | 재생 위치 | |
THE LAB에서 사망 | ||
데모 버전 엔딩[22] | ||
Sneak Peak #3, Sneak Peak #4 배경음악 | ||
Sneak Peak #5 배경음악 | ||
Sneak Peak #6 배경음악 | ||
5.2.3. Volume III[편집]
Volume III | ||
명칭 | 재생 위치 | |
로비 내부 | ||
로비 지하, 맵 외 | ||
로비 상점 | ||
로비 엘리베이터 생성 | ||
THE CASTLE | ||
THE LAB 시작점 ~ 엔티티가 생성되기 전[23] | ||
일 버드의 방[24] | ||
일 버드 추격전 | ||
THE WAREHOUSE ~ EX-15 추격전 동굴 | ||
THE DARK CAVES | ||
VISIONS에서 사망 | ||
일반 루트에서 전기실 전력 공급 | ||
배드 엔딩 루트에서 전기실 전력 공급 | ||
유닛-7 보스전 | ||
터미너스 추격전 | ||
레이저 방 | ||
케이블카 내부 | ||
EX-20 보스전 | ||
THE NULL ZONE[25] | ||
해피 엔딩에서의 미스리딩 라이트와의 전투 | ||
THE NULL ZONE에서 사망 | ||
해피 엔딩 | ||
배드 엔딩[26] | ||
Freedom 곡이 끝난 이후 한동안 엔딩 화면에서 기다림 | ||
Irreversible 곡이 끝난 이후 한동안 엔딩 화면에서 기다림 | ||
트레일러 테마 배경음악 | ||
공식 트레일러 테마 배경음악 | ||
최종 트레일러 테마 배경음악 | ||
Sneak Peak #7 배경음악 | ||
5.2.4. Volume IV[편집]
THE WAR의 배경 음악, 최신 버전 THE SEWER 배경 음악, 오버플로우 추격전 음악 등이 해당될 것으로 추정된다.
5.3. 팁[편집]
- EX-15에게 발각되었을 때는 단순히 도망치기만 하는 것으로는 절대 따돌릴 수 없으므로 벤트나 무적자리로 도망쳐야 살 수 있으며 이때 무적자리나 벤트와의 거리가 멀거나 EX-15가 가깝게 있다면 비타민을 사용해 줘야 된다. 무적자리 및 밴트의 위치는 여기 참고.
- 어두운 동굴 구간에서는 중간중간 강한 흔들림과 함께 종유석이 떨어지는데 이때 이 종유석에 맞으면 체력에 상관없이 바로 즉사이므로 주변이 진동하면 천장을 확인해 줘야 한다.
- 진실된 연구소 구간에서는 노드 트래킹 엔티티들이 매우 빠르게 이동해서 사실상 밝은 온실이나 다름없는 곳이므로 다음 방 문을 열기 전에 항상 옷장 위치를 파악해둬야 하고 노드 트래킹 엔티티의 전조가 일어났을 때 근처에 옷장이 없다면 망설이지 말고 과감하게 비타민을 사용해 줘야 한다.
- 진실된 연구소 구간에선 루트, 큐, 글레어, 스코프, 악귀가 동시에 등장할 수 없으며 해당 엔티티 중 하나가 등장한 바로 다음방에서는 해당 5마리의 엔티티 중 어떤 엔티티도 생성될 수 없으니 참고해두자.
- 유닛-7의 경비 구역이나 원자력 발전소에서 나오는 화분은 모두 식물 부분이 히트박스가 없다. 때문에 화분을 넘어감으로써 훨씬 쉽게 플레이가 가능하다.
- EX-20이 등장한 직후 세 갈림길이 나오는데 여기서 직진을 할 경우 숨을 곳이 없어서 사실상 죽음이 확정되며 오른쪽으로 간 뒤 철제 문으로 들어가면 꽤 높은 확률로 EX-20이 문 바로 앞에서 낀 채 몇십 분 동안 움직이지 않는 버그가 발생해 사실상 죽을 수밖에 없는 상황이 일어난다. 때문에 EX-20이 등장할 때 왼쪽 길로 간 뒤 중간에 나오는 균열에 필요한 아이템을 빠르게 저장해둔 다음 멈추지 말고 달려서 EX-20와의 거리를 벌려둔 다음 안전하게 컴퓨터를 찾으면 된다.
- 의외로 많은 사람들이 110번 방에서 나오는 터렛의 전원을 끌 수 있다는 사실을 모른다. 터렛의 전원은 터렛 뒷 면에서 오른쪽 윗쪽에 있는 레버를 상호작용하면 끌 수 있으니 알아두자.
- 110번 방에 등장하는 모든 터렛들은 대미지받지 않고 터렛의 전원을 끌 수 있는 길이 존재한다. 벽과 기둥을 넘어서 이동하는 구간, 벽과 진열대의 사이를 비집고 들어가서 이동하는 구간도 있으니 알아두자.
- 챌린지 항목의 배지가 목적이라면 배드엔딩 루트로 하는 걸 추천한다. 배드엔딩도 배지를 주며 EX-20 보스전만 하면 끝나기 때문이다.
- 그럼블 둥지 구간은 지도는 의외로 단순하게 +자 모양이다. 여기서 왼쪽 길과 직진 길 모두 앵커가 나올 수 있는 곳이 있지만 오른쪽으로 갈 경우 막다른 길이 나오므로 오른쪽 길은 피해서 가자.
- 광산 수레 추격전에서는 맞는 길은 전부 왼쪽이다. 그러므로 광산 수레 구간에 도착하면 수레르 왼쪽으로 기울인 채로 이동하자.
5.4. 이스터에그[편집]
6. 평가[편집]
6.1. 긍정적 평가[편집]
6.1.1. 지루하지 않은 게임성[편집]
연구실, 하수구, 창고, 어두운 동굴, 진실된 연구소, 코어, 무의 영역으로 하나의 맵에 다양한 구간들을 서로 조화롭게 배치하여 호평받고 있다.
시작하는 느낌을 주는 연구실, 추격전 이후 쉬워가는 구간인 하수구, EX-15 보스전의 긴장감을 극대화시켜주는 창고, 미지스러운 느낌의 어두운 동굴, 잠긴 방이 없어 몰입하기 최적인 진실된 연구소, 최종장 느낌의 코어, 도어즈에서의 실력들을 복습하고 만악의 근원과 전투하는 무의 영역으로 구성 또한 풍부하다.
시작하는 느낌을 주는 연구실, 추격전 이후 쉬워가는 구간인 하수구, EX-15 보스전의 긴장감을 극대화시켜주는 창고, 미지스러운 느낌의 어두운 동굴, 잠긴 방이 없어 몰입하기 최적인 진실된 연구소, 최종장 느낌의 코어, 도어즈에서의 실력들을 복습하고 만악의 근원과 전투하는 무의 영역으로 구성 또한 풍부하다.
6.1.2. 높은 퀄리티의 엔딩[편집]
최종 보스전처럼 보였던 EX-20의 보스전이 끝나자 갑자기 사망 화면을 띄워서 플레이어를 당황시킨 뒤 강력한 포스와 함께 진최종보스인 미스리딩 라이트가 등장한다는 점과 엔딩에서 미스리딩 라이트와의 전투 이후 비올라와 버드와 작별 인사 후 각자의 세계에서 나아가는 스토리와 그 상황에 적절한 높은 퀄리티의 컷씬과 OST를 활용함으로써 도어즈나 도어즈의 2차 창작 게임들을 전부 통틀어봐도 1위로 평가될 급의 퀄리티를 보여줬다.
6.1.3. 한국어 지원[편집]
도어즈 및 도어즈의 2차 창작 게임들 중 유일하게 공식으로 한국어를 지원하는 것일 뿐만 아니라 그 번역의 퀄리티 또한 상당히 높아서 호평 받는다.
6.2. 부정적 평가[편집]
6.2.1. 아쉬운 최종 보스전[편집]
훌륭한 스토리, 컷씬, OST로 엔딩이 호평받았으나 정작 중요한 미스리딩 라이트의 보스전의 비중은 거의 대부분이 피규어, 여왕 그럼블, 시크가 차지해버리고 미스리딩 라이트와 조우해서 직접 싸우는 부분은 무의 영역 극초반부 잠깐과 최후반부의 컷씬밖에 없어서 미스리딩 라이트 보스전 길이가 늘어나길 바라는 평가가 많다.
7. 여담[편집]
- 특이하게 마지막 방이 100번 방이 아닌 110번 방이다.
- 처음에는 데모 버전 이었다가 2년 7개월이라는 긴 개발 시간을 작업하여 정식 출시하였다. 데모 버전도 모디파이어로 곧 플레이할 수 있을 것으로 추정된다. 다만 분량이 정식 버전에 비해 적거나 조금 허전할 순 있을 것으로 보인다.[28]
- 데모 버전 출시를 제외한다면 2023년부터 시작한 기준으로 개발기간이 총 3년이다. 구버전의 시작지점은 호텔 탈출후의 추락한 엘리베이터였으나 광산 출시 후 제작자의 계획이 바뀌었는지 현재 시작점이 광산 끝난 이후에 나오는 성 입구로 변경되었다.[29]
- 원작과 달리 컴퓨터 기준 버리기 버튼은 X이다.
- 표지에 나오는 엔티티는 쉐이드이다.
- 도어즈와 비슷하게 패러독스에서도 KreekCraft가 패러독스를 플레이할 때 개발자가 지켜보며 관여를 했었다. 다만 차이점이 있다면 도어즈 개발자들은 크릭 크래프트에게 엔티티를 소환하는 등의 트롤을 했지만 반대로 패러독스 개발자들은 크릭 크래프트의 체력을 회복시켜주거나 아이템을 주기도 하고 심지어는 부활까지 시켜주는 등 플레이를 도와주는 역할을 해서 크릭 크래프트가 패러독스 첫 시도만에 깰 수 있게 도와준다.
- 보스전에서 버그가 상당히 많다. 가장 유명한 EX-20이 움직이지 않는 버그, EX-15, EX-20의 AI가 맛이 가서 어딘가에 끼어 움직이지 않는 버그가 대표적이다. EX-20은 움직이다 방향전환을 할 시 어딘가에 끼이고, EX-15는 일단 한번 걸린 다음 플레이어만 이동 가능한 통로로 들어가 대기했다가 다시 나오면 EX-15가 반대편에서 움직이지 않는다. 둘 다 발각되면 풀리긴 한다.
- 봉인이 일시적인 것도 아니고 아예 불가능한 엔티티가 존재한다. 샤커, 델리리아, 무의 영역에서 등장하는 엔티티들은 굳이 봉인할 필요가 없거나 십자가를 가지고 갈 수 없는 곳에 있기에 그렇다고 쳐도 일 버드, EX-20는 보스여서 긴급 상황에 봉인해야 될 필요가 생길 수 있으므로[30] 봉인이 불가능하다는 점이 어색하다. 아마도 패러독스의 일시적 봉인 애니메이션은 각 엔티티마다 별빛 병사들을 재압하는 애니메이션을 일일이 만들어야하기에 조금 늦게 추가된 터미너스 봉인 애니메이션처럼 다른 보스 엔티티들도 추후에 추가될 것으로 추정된다.
- 엘리베이터 사망 컷씬 이후 갖고 있던 모든 아이템이 삭제된다.
- 최후반부에 죽을 경우 중앙에 하트가 나오며 그 하트의 ⅓조각이 사라지면서 '당신은 죽었지만 당신의 남은 악귀은 복수를 원합니다'라는 문구가 출력된다. 이후 곧이어부활하게 되며 부활은 최대 3번까지만 가능하고 그 이후 죽을 경후 게임오버된다.
- 언더테일을 오마주한 듯한 장면이 많이 나온다. 후반부 맵이 진 연구소(True Lab)의 이름과 비슷하다는 점과 최심부가 원자력 발전소라는 점. 또한 최후반부에 죽을 경우 위에서 설명했듯이 중앙에 하트가 나오며 다시 살아나며, 배드엔딩[31]이 있다는 점또한 비슷하다.
7.1. 콜라보[편집]
패러독스 내에서 룸즈: 재방문의 엔티티들 4마리가 모드로 소환할 수 있도록 추가됨
룸즈: 재방문 내에서 나오는 그림 목록 중에서 패러독스 그림이 확률적으로 나오도록 추가됨
룸즈: 재방문 내에서 나오는 그림 목록 중에서 패러독스 그림이 확률적으로 나오도록 추가됨
기글의 성장 애니메이션 시즌 2에서 진실된 연구소와 일 비올라, 일 버드, 미스리딩 라이트가 주요 역할로 등장함
[1] ? (?/?), ? (?/?)[2] 사실상 도어즈 팬게임 중 퀄리티 및 기타 요소들 전부 1위라 봐도 무방할 정도이다.[3] 정확히는 난이도가 매우 높은 점프맵 타워에서 차오르는 물로써 기능한다.[4] 닿자마자 죽는데 익사가 맞나?[5] 노란색 부분은 밴트, 초록색 구간은 무적존이다.[6] 지도에는 표시되지 않았으나 트럭 정면에 있는 셔터 앞쪽도 무적자리이다. 그곳으로 이동 시 버그로 EX-15가 바닥을 뚫고 추락해버린다.[배드엔딩루트] 7.1 7.2 배드 엔딩 루트 한정으로 나오는 컷씬이다.[8] 시스템상 55번 방이다.[해피엔딩루트] 해피 엔딩 루트 한정으로 나오는 컷씬이다.[해피앤딩루트] 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 [배드앤딩루트] 13.1 13.2 13.3 [21] 데모 버전 시절에 쓰였던 배경음악이다.[22] 정확히는 하수구 45번 방에서 밴트를 뚫고 큐리어스 라이트가 내려올 때 재생된다.[23] 다음의 상황에서 총 7개의 OST 중 랜덤하게 하나가 재생된다.[24] 일 비올라 상점 너머의 방들 중 스텔라 키카드가 있는 보조 방이 아닌 또다른 천장이 뚫린 보조 방이다.[25] 미스리딩 보스전 방, 피규어 도서관, 그럼블 둥지, 호텔 추격전, 야외 추격전,광산 추격전, 연구소 추격전 전부가 해당 OST이다.[26] 더 정확히 설명하면 미스리딩 라이트의 대화가 끝난 이후부터 재생된다.[27] 물론 이건 추측에 불과하다. 디스코드 설명창에 "15" 라는 숫자가 나와있고 학교를 다닌다는 힌트가 있다. 만약 이게 진실이라면 팀원들과 작업을 했지만 PARADOX를 처음 계획한 나이가 12살이라는 것과 15살에 상당한 분량, 퀄리티의 팬메이드를 만든게 신기할 정도다.[28] EX-15 감시 구역의 구버전 방까지 플레이 가능하게 될 것으로 추정된다.[29] 아마도 THE FOUNDATION과 컨셉이 겹쳐서인 것으로 추정된다.[30] 물론 일 버드는 속도가 느린 편이라 일부러 죽으러 가지 않는 한 죽을 일은 위험물에 의해 죽는 거 외엔 없다.[31] 원자력 폭파는 사실상 몰살과 같다. 괴물들도 방사능 유출로 인해 죽었을 확률이 크다. 게다가 두 배드엔딩 전부 그 세계관에서 플레이어도 끔찍한 결말을 맞이했다.
3.7.1. THE CASTLE[편집]
( 프롤로그 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 성 문과 상호작용함 |
3.7.2. THE LAB[편집]
( 일 비올라 카드 획득 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 모든 플레이어가 카드 방에 모이고 카드와 상호작용함 |
( 일 버드 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 26번 방 끝 부분에 도달함 |
( 케이블 추락 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 일 버드 추격전 중간 지점에 도달함 |
3.7.3. 공통[편집]
( 별빛 검 획득 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 꽃혀있는 별빛 검과 상호작용함 |
3.7.4. THE SEWERS[편집]
( 배수구 방 진입 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 배수구 방 문 근처에 도달함 |
( 케이블 이동 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 배수구 방 내부의 케이블과 상호작용함 |
( 하수구 탈출 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
3.7.5. THE WAREHOUSE[편집]
( EX-15 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 감시 구역 문이 열림 |
( 트럭 탑승 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 가동된 트럭과 상호작용함 |
3.7.6. THE DARK CAVES[편집]
( 트럭 충돌 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 55번 방[8]에 도달함 |
3.7.7. THE TRUE LAB[편집]
( 전력 공급 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 전기실 컴퓨터와 상호작용함 |
( 배드엔딩 전력 공급 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 스텔라 카드를 얻은 상태에서 전기실 컴퓨터와 상호작용함 |
컴퓨터를 두리번 거리다 스텔라 카드를 꼽는다. 미스리딩 라이트의 문양이 등장하지 않으며, 컷씬이 끝나면 노래가 실패음처럼 끊긴다.
( 일 비올라 재등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
( 유닛-7 등장 씬+비올라 문 두드림 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 경비 구역 문이 열림 |
( 유닛-7 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 경비 구역 문이 열림 |
( 터미너스 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 90번 방 끝에 도달함 |
3.7.8. THE CORE[편집]
( EX-20 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | 특정 지점에 도달함 |
3.7.9. THE NULL ZONE[편집]
3.7.10. 해피 엔딩[편집]
3.7.11. 배드 엔딩[편집]
3.7.12. 만우절 엔딩[편집]
( 트럭 승천 엔딩(스포일러 주의) / 펼치기 · 접기 )
컷씬 등장 조건 | THE WAR 클리어 |
3.8. 아이템[편집]
3.9. 모드[편집]
4. 상점[편집]
4.1. 코드[편집]
코드 | 보상 | 코드 설명 | 사용 가능 여부 |
PARADOXRELEASE | ? | 현재사용 가능 | |
ALL PARADOX CODES 2026 | 파일:문고리.png 100 | ? | 현재사용 가능 |
1M | ? | 현재사용 가능 | |
TheMightyyy | 파일:문고리.png 100 | ? | 현재사용 가능 |
BEYONDTHEVEIL | ? | 현재사용 가능 |
5. 정보[편집]
5.1. 도전과제[편집]
5.2. OST[편집]
5.2.1. Volume I[21][편집]
Volume I | ||
명칭 | 재생 위치 | |
데모 버전 로비 | ||
데모 버전 에필로그 | ||
일 비올라 상점 | ||
데모 버전 일 버데토 추격전 | ||
데모 버전에서 사망 | ||
데모 버전 하드 모드 | ||
5.2.2. Volume II[편집]
Volume II | ||
명칭 | 재생 위치 | |
THE LAB에서 사망 | ||
데모 버전 엔딩[22] | ||
Sneak Peak #3, Sneak Peak #4 배경음악 | ||
Sneak Peak #5 배경음악 | ||
Sneak Peak #6 배경음악 | ||
5.2.3. Volume III[편집]
Volume III | ||
명칭 | 재생 위치 | |
로비 내부 | ||
로비 지하, 맵 외 | ||
로비 상점 | ||
로비 엘리베이터 생성 | ||
THE CASTLE | ||
THE LAB 시작점 ~ 엔티티가 생성되기 전[23] | ||
일 버드의 방[24] | ||
일 버드 추격전 | ||
THE WAREHOUSE ~ EX-15 추격전 동굴 | ||
THE DARK CAVES | ||
VISIONS에서 사망 | ||
일반 루트에서 전기실 전력 공급 | ||
배드 엔딩 루트에서 전기실 전력 공급 | ||
유닛-7 보스전 | ||
터미너스 추격전 | ||
레이저 방 | ||
케이블카 내부 | ||
EX-20 보스전 | ||
THE NULL ZONE[25] | ||
해피 엔딩에서의 미스리딩 라이트와의 전투 | ||
THE NULL ZONE에서 사망 | ||
해피 엔딩 | ||
배드 엔딩[26] | ||
Freedom 곡이 끝난 이후 한동안 엔딩 화면에서 기다림 | ||
Irreversible 곡이 끝난 이후 한동안 엔딩 화면에서 기다림 | ||
트레일러 테마 배경음악 | ||
공식 트레일러 테마 배경음악 | ||
최종 트레일러 테마 배경음악 | ||
Sneak Peak #7 배경음악 | ||
5.2.4. Volume IV[편집]
THE WAR의 배경 음악, 최신 버전 THE SEWER 배경 음악, 오버플로우 추격전 음악 등이 해당될 것으로 추정된다.
5.3. 팁[편집]
- EX-15에게 발각되었을 때는 단순히 도망치기만 하는 것으로는 절대 따돌릴 수 없으므로 벤트나 무적자리로 도망쳐야 살 수 있으며 이때 무적자리나 벤트와의 거리가 멀거나 EX-15가 가깝게 있다면 비타민을 사용해 줘야 된다. 무적자리 및 밴트의 위치는 여기 참고.
- 어두운 동굴 구간에서는 중간중간 강한 흔들림과 함께 종유석이 떨어지는데 이때 이 종유석에 맞으면 체력에 상관없이 바로 즉사이므로 주변이 진동하면 천장을 확인해 줘야 한다.
- 진실된 연구소 구간에서는 노드 트래킹 엔티티들이 매우 빠르게 이동해서 사실상 밝은 온실이나 다름없는 곳이므로 다음 방 문을 열기 전에 항상 옷장 위치를 파악해둬야 하고 노드 트래킹 엔티티의 전조가 일어났을 때 근처에 옷장이 없다면 망설이지 말고 과감하게 비타민을 사용해 줘야 한다.
- 진실된 연구소 구간에선 루트, 큐, 글레어, 스코프, 악귀가 동시에 등장할 수 없으며 해당 엔티티 중 하나가 등장한 바로 다음방에서는 해당 5마리의 엔티티 중 어떤 엔티티도 생성될 수 없으니 참고해두자.
- 유닛-7의 경비 구역이나 원자력 발전소에서 나오는 화분은 모두 식물 부분이 히트박스가 없다. 때문에 화분을 넘어감으로써 훨씬 쉽게 플레이가 가능하다.
- EX-20이 등장한 직후 세 갈림길이 나오는데 여기서 직진을 할 경우 숨을 곳이 없어서 사실상 죽음이 확정되며 오른쪽으로 간 뒤 철제 문으로 들어가면 꽤 높은 확률로 EX-20이 문 바로 앞에서 낀 채 몇십 분 동안 움직이지 않는 버그가 발생해 사실상 죽을 수밖에 없는 상황이 일어난다. 때문에 EX-20이 등장할 때 왼쪽 길로 간 뒤 중간에 나오는 균열에 필요한 아이템을 빠르게 저장해둔 다음 멈추지 말고 달려서 EX-20와의 거리를 벌려둔 다음 안전하게 컴퓨터를 찾으면 된다.
- 의외로 많은 사람들이 110번 방에서 나오는 터렛의 전원을 끌 수 있다는 사실을 모른다. 터렛의 전원은 터렛 뒷 면에서 오른쪽 윗쪽에 있는 레버를 상호작용하면 끌 수 있으니 알아두자.
- 110번 방에 등장하는 모든 터렛들은 대미지받지 않고 터렛의 전원을 끌 수 있는 길이 존재한다. 벽과 기둥을 넘어서 이동하는 구간, 벽과 진열대의 사이를 비집고 들어가서 이동하는 구간도 있으니 알아두자.
- 챌린지 항목의 배지가 목적이라면 배드엔딩 루트로 하는 걸 추천한다. 배드엔딩도 배지를 주며 EX-20 보스전만 하면 끝나기 때문이다.
- 그럼블 둥지 구간은 지도는 의외로 단순하게 +자 모양이다. 여기서 왼쪽 길과 직진 길 모두 앵커가 나올 수 있는 곳이 있지만 오른쪽으로 갈 경우 막다른 길이 나오므로 오른쪽 길은 피해서 가자.
- 광산 수레 추격전에서는 맞는 길은 전부 왼쪽이다. 그러므로 광산 수레 구간에 도착하면 수레르 왼쪽으로 기울인 채로 이동하자.
5.4. 이스터에그[편집]
6. 평가[편집]
6.1. 긍정적 평가[편집]
6.1.1. 지루하지 않은 게임성[편집]
연구실, 하수구, 창고, 어두운 동굴, 진실된 연구소, 코어, 무의 영역으로 하나의 맵에 다양한 구간들을 서로 조화롭게 배치하여 호평받고 있다.
시작하는 느낌을 주는 연구실, 추격전 이후 쉬워가는 구간인 하수구, EX-15 보스전의 긴장감을 극대화시켜주는 창고, 미지스러운 느낌의 어두운 동굴, 잠긴 방이 없어 몰입하기 최적인 진실된 연구소, 최종장 느낌의 코어, 도어즈에서의 실력들을 복습하고 만악의 근원과 전투하는 무의 영역으로 구성 또한 풍부하다.
시작하는 느낌을 주는 연구실, 추격전 이후 쉬워가는 구간인 하수구, EX-15 보스전의 긴장감을 극대화시켜주는 창고, 미지스러운 느낌의 어두운 동굴, 잠긴 방이 없어 몰입하기 최적인 진실된 연구소, 최종장 느낌의 코어, 도어즈에서의 실력들을 복습하고 만악의 근원과 전투하는 무의 영역으로 구성 또한 풍부하다.
6.1.2. 높은 퀄리티의 엔딩[편집]
최종 보스전처럼 보였던 EX-20의 보스전이 끝나자 갑자기 사망 화면을 띄워서 플레이어를 당황시킨 뒤 강력한 포스와 함께 진최종보스인 미스리딩 라이트가 등장한다는 점과 엔딩에서 미스리딩 라이트와의 전투 이후 비올라와 버드와 작별 인사 후 각자의 세계에서 나아가는 스토리와 그 상황에 적절한 높은 퀄리티의 컷씬과 OST를 활용함으로써 도어즈나 도어즈의 2차 창작 게임들을 전부 통틀어봐도 1위로 평가될 급의 퀄리티를 보여줬다.
6.1.3. 한국어 지원[편집]
도어즈 및 도어즈의 2차 창작 게임들 중 유일하게 공식으로 한국어를 지원하는 것일 뿐만 아니라 그 번역의 퀄리티 또한 상당히 높아서 호평 받는다.
6.2. 부정적 평가[편집]
6.2.1. 아쉬운 최종 보스전[편집]
훌륭한 스토리, 컷씬, OST로 엔딩이 호평받았으나 정작 중요한 미스리딩 라이트의 보스전의 비중은 거의 대부분이 피규어, 여왕 그럼블, 시크가 차지해버리고 미스리딩 라이트와 조우해서 직접 싸우는 부분은 무의 영역 극초반부 잠깐과 최후반부의 컷씬밖에 없어서 미스리딩 라이트 보스전 길이가 늘어나길 바라는 평가가 많다.
7. 여담[편집]
- 특이하게 마지막 방이 100번 방이 아닌 110번 방이다.
- 처음에는 데모 버전 이었다가 2년 7개월이라는 긴 개발 시간을 작업하여 정식 출시하였다. 데모 버전도 모디파이어로 곧 플레이할 수 있을 것으로 추정된다. 다만 분량이 정식 버전에 비해 적거나 조금 허전할 순 있을 것으로 보인다.[28]
- 데모 버전 출시를 제외한다면 2023년부터 시작한 기준으로 개발기간이 총 3년이다. 구버전의 시작지점은 호텔 탈출후의 추락한 엘리베이터였으나 광산 출시 후 제작자의 계획이 바뀌었는지 현재 시작점이 광산 끝난 이후에 나오는 성 입구로 변경되었다.[29]
- 원작과 달리 컴퓨터 기준 버리기 버튼은 X이다.
- 표지에 나오는 엔티티는 쉐이드이다.
- 도어즈와 비슷하게 패러독스에서도 KreekCraft가 패러독스를 플레이할 때 개발자가 지켜보며 관여를 했었다. 다만 차이점이 있다면 도어즈 개발자들은 크릭 크래프트에게 엔티티를 소환하는 등의 트롤을 했지만 반대로 패러독스 개발자들은 크릭 크래프트의 체력을 회복시켜주거나 아이템을 주기도 하고 심지어는 부활까지 시켜주는 등 플레이를 도와주는 역할을 해서 크릭 크래프트가 패러독스 첫 시도만에 깰 수 있게 도와준다.
- 보스전에서 버그가 상당히 많다. 가장 유명한 EX-20이 움직이지 않는 버그, EX-15, EX-20의 AI가 맛이 가서 어딘가에 끼어 움직이지 않는 버그가 대표적이다. EX-20은 움직이다 방향전환을 할 시 어딘가에 끼이고, EX-15는 일단 한번 걸린 다음 플레이어만 이동 가능한 통로로 들어가 대기했다가 다시 나오면 EX-15가 반대편에서 움직이지 않는다. 둘 다 발각되면 풀리긴 한다.
- 봉인이 일시적인 것도 아니고 아예 불가능한 엔티티가 존재한다. 샤커, 델리리아, 무의 영역에서 등장하는 엔티티들은 굳이 봉인할 필요가 없거나 십자가를 가지고 갈 수 없는 곳에 있기에 그렇다고 쳐도 일 버드, EX-20는 보스여서 긴급 상황에 봉인해야 될 필요가 생길 수 있으므로[30] 봉인이 불가능하다는 점이 어색하다. 아마도 패러독스의 일시적 봉인 애니메이션은 각 엔티티마다 별빛 병사들을 재압하는 애니메이션을 일일이 만들어야하기에 조금 늦게 추가된 터미너스 봉인 애니메이션처럼 다른 보스 엔티티들도 추후에 추가될 것으로 추정된다.
- 엘리베이터 사망 컷씬 이후 갖고 있던 모든 아이템이 삭제된다.
- 최후반부에 죽을 경우 중앙에 하트가 나오며 그 하트의 ⅓조각이 사라지면서 '당신은 죽었지만 당신의 남은 악귀은 복수를 원합니다'라는 문구가 출력된다. 이후 곧이어부활하게 되며 부활은 최대 3번까지만 가능하고 그 이후 죽을 경후 게임오버된다.
- 언더테일을 오마주한 듯한 장면이 많이 나온다. 후반부 맵이 진 연구소(True Lab)의 이름과 비슷하다는 점과 최심부가 원자력 발전소라는 점. 또한 최후반부에 죽을 경우 위에서 설명했듯이 중앙에 하트가 나오며 다시 살아나며, 배드엔딩[31]이 있다는 점또한 비슷하다.
7.1. 콜라보[편집]
패러독스 내에서 룸즈: 재방문의 엔티티들 4마리가 모드로 소환할 수 있도록 추가됨
룸즈: 재방문 내에서 나오는 그림 목록 중에서 패러독스 그림이 확률적으로 나오도록 추가됨
룸즈: 재방문 내에서 나오는 그림 목록 중에서 패러독스 그림이 확률적으로 나오도록 추가됨
기글의 성장 애니메이션 시즌 2에서 진실된 연구소와 일 비올라, 일 버드, 미스리딩 라이트가 주요 역할로 등장함
[1] ? (?/?), ? (?/?)[2] 사실상 도어즈 팬게임 중 퀄리티 및 기타 요소들 전부 1위라 봐도 무방할 정도이다.[3] 정확히는 난이도가 매우 높은 점프맵 타워에서 차오르는 물로써 기능한다.[4] 닿자마자 죽는데 익사가 맞나?[5] 노란색 부분은 밴트, 초록색 구간은 무적존이다.[6] 지도에는 표시되지 않았으나 트럭 정면에 있는 셔터 앞쪽도 무적자리이다. 그곳으로 이동 시 버그로 EX-15가 바닥을 뚫고 추락해버린다.[배드엔딩루트] 7.1 7.2 배드 엔딩 루트 한정으로 나오는 컷씬이다.[8] 시스템상 55번 방이다.[해피엔딩루트] 해피 엔딩 루트 한정으로 나오는 컷씬이다.[해피앤딩루트] 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 [배드앤딩루트] 13.1 13.2 13.3 [21] 데모 버전 시절에 쓰였던 배경음악이다.[22] 정확히는 하수구 45번 방에서 밴트를 뚫고 큐리어스 라이트가 내려올 때 재생된다.[23] 다음의 상황에서 총 7개의 OST 중 랜덤하게 하나가 재생된다.[24] 일 비올라 상점 너머의 방들 중 스텔라 키카드가 있는 보조 방이 아닌 또다른 천장이 뚫린 보조 방이다.[25] 미스리딩 보스전 방, 피규어 도서관, 그럼블 둥지, 호텔 추격전, 야외 추격전,광산 추격전, 연구소 추격전 전부가 해당 OST이다.[26] 더 정확히 설명하면 미스리딩 라이트의 대화가 끝난 이후부터 재생된다.[27] 물론 이건 추측에 불과하다. 디스코드 설명창에 "15" 라는 숫자가 나와있고 학교를 다닌다는 힌트가 있다. 만약 이게 진실이라면 팀원들과 작업을 했지만 PARADOX를 처음 계획한 나이가 12살이라는 것과 15살에 상당한 분량, 퀄리티의 팬메이드를 만든게 신기할 정도다.[28] EX-15 감시 구역의 구버전 방까지 플레이 가능하게 될 것으로 추정된다.[29] 아마도 THE FOUNDATION과 컨셉이 겹쳐서인 것으로 추정된다.[30] 물론 일 버드는 속도가 느린 편이라 일부러 죽으러 가지 않는 한 죽을 일은 위험물에 의해 죽는 거 외엔 없다.[31] 원자력 폭파는 사실상 몰살과 같다. 괴물들도 방사능 유출로 인해 죽었을 확률이 크다. 게다가 두 배드엔딩 전부 그 세계관에서 플레이어도 끔찍한 결말을 맞이했다.







