1. 개요2. 로비3. 플로어
3.1. 메인 플로어
3.1.1. Main Floor : THE LAB
3.2. 서브 플로어3.3. 환각 플로어3.1.1.1. 프리 런 상점3.1.1.2. 구간
3.1.1.2.1. THE CASTLE/성3.1.1.2.2. THE LAB/연구소3.1.1.2.3. THE SEWERS/하수구3.1.1.2.4. THE WAREHOUSE/창고3.1.1.2.5. THE DARK CAVES/어두운 동굴3.1.1.2.6. THE TRUE LAB/진실의 연구소3.1.1.2.7. THE CORE/중심부3.1.1.2.8. THE NULL ZONE/무(無)의 영역
3.1.1.3. 진행&주요 대사3.1.1.3.1. THE CASTLE3.1.1.3.2. THE LAB3.1.1.3.3. THE SEWERS3.1.1.3.4. THE WAREHOUSE3.1.1.3.5. THE DARK CAVES3.1.1.3.6. THE TRUE LAB3.1.1.3.7. THE CORE3.1.1.3.8. THE NULL ZONE
3.1.1.4. 엔딩3.1.1.5. 등장 엔티티1. 개요[편집]
2. 로비[편집]
왼쪽은 일반 엘리베이터, 오른쪽은 모드 엘리베이터로 구성되어있다.
로비가 도어즈류 게임들 중 상당히 큰 쪽에 속한다. 대략적인 세부 구조는 아래 참고.
로비가 도어즈류 게임들 중 상당히 큰 쪽에 속한다. 대략적인 세부 구조는 아래 참고.
- 로비 세부 구조
- 스폰 지점에서 직진하다가 오른쪽 길로 꺾어서 들어갈 시 일 비올라의 상점이 나온다. 여기서 비올라와 상호작용할 경우 로벅스를 기부 창이 뜨게되며 원하는 양의 로벅스를 기부할 수 있게된다.[1]
- 스폰 지점에서 끝까지 직진해서 닫혀있는 문을 관통해서 이동할 시 개발자의 방이 나온다.[2]
- 스폰 지점에서 뒷 편으로 갈 시 철재 계단들과 절벽이 나온다. 여기선 절벽에 떨어져도 죽지는 않으나 빠지면 게임을 다시 시작하지 않는 이상 나올 방법이 없으므로 굳이 들어가지는 않는 걸 추천한다.
3. 플로어[편집]
3.1. 메인 플로어[편집]
3.1.1. Main Floor : THE LAB[편집]
THE LAB 연구소 | |
방 개수 | 111개 |
방 번호대 | 0000호 ~ 1110호 |
출시일 | 2026년 3월 14일[3] |
다양한 방들과 엔티티들이 등장한다.
특이하게도 연구소라는 이름과는 다르게 하수구, 창고, 어두운 동굴, 진실된 연구소, 무의 영역들까지 나온다. 즉 스토리를 아예 다 갈아넣은 플로어이다.
파운데이션에서 상당수의 오브젝트가 가져와졌다. 거기에 파운데이션에서는 열지 못하는 잉여 서랍들도 전부 열 수 있게된 건 덤.
특이하게도 연구소라는 이름과는 다르게 하수구, 창고, 어두운 동굴, 진실된 연구소, 무의 영역들까지 나온다. 즉 스토리를 아예 다 갈아넣은 플로어이다.
파운데이션에서 상당수의 오브젝트가 가져와졌다. 거기에 파운데이션에서는 열지 못하는 잉여 서랍들도 전부 열 수 있게된 건 덤.
3.1.1.1. 프리 런 상점[편집]
아이템 목록 | ||
아이템 | 이름 | 구매 가격 |
비타민 Vitamins | ||
라이터 Lighter | ||
손전등 Flashlight | 파일:문고리.png100 | |
벌크 라이트 Bulklight | 파일:문고리.png200 | |
3.1.1.2. 구간[편집]
3.1.1.2.1. THE CASTLE/성[편집]
방 번호대 : 없음
특이하게 시스템상 0번 방과 방이 다른 판정이다.
특이하게 시스템상 0번 방과 방이 다른 판정이다.
3.1.1.2.2. THE LAB/연구소[편집]
방 번호대 : 000 ~ 032
패러독스 시작점~일 버드 추격전 초반부까지가 여기에 해당된다.
패러독스 시작점~일 버드 추격전 초반부까지가 여기에 해당된다.
3.1.1.2.3. THE SEWERS/하수구[편집]
방 번호대 : 033 ~ 045
일 버드 추격전 중반부부터 하수구 탈출구 방까지가 여기에 해당된다.
일 버드 추격전 중반부부터 하수구 탈출구 방까지가 여기에 해당된다.
3.1.1.2.4. THE WAREHOUSE/창고[편집]
방 번호대 : 046 ~ 050
46번 방~EX-15의 감시 구역까지가 여기에 해당된다.
46번 방~EX-15의 감시 구역까지가 여기에 해당된다.
3.1.1.2.5. THE DARK CAVES/어두운 동굴[편집]
방 번호대 : 051 ~ 059
이곳에선 알 수 없는 엔티티와 떨어지는 종유석만 위험 요소로 등장한다.
이곳에선 알 수 없는 엔티티와 떨어지는 종유석만 위험 요소로 등장한다.
3.1.1.2.6. THE TRUE LAB/진실의 연구소[편집]
3.1.1.2.7. THE CORE/중심부[편집]
방 번호대 : 110
3.1.1.2.8. THE NULL ZONE/무(無)의 영역[편집]
방 번호대 : 없음
파괴된 플로어 방, 도서관, 그럼블의 둥지, 시크의 방이 여기에 해당된다.
해당 맵의 방들은 시스템 상 개별 방이 아닌 110번 방의 일부이다.
파괴된 플로어 방, 도서관, 그럼블의 둥지, 시크의 방이 여기에 해당된다.
해당 맵의 방들은 시스템 상 개별 방이 아닌 110번 방의 일부이다.
3.1.1.3. 진행&주요 대사[편집]
3.1.1.3.1. THE CASTLE[편집]
3.1.1.3.2. THE LAB[편집]
- 0~26번 방
쉬운 구간. 초반이라 러쉬류는 2번 정도 밖에 나오지 않으며 무난하게 지나갈 수 있다.
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문일 비올라 : 워우, 한동안 이곳에 온 이들이 없었는데. 음, 여기로 온 것을 환영해요.
일 비올라 : 제가 도와줄 수 있을지 모르지만. 금방 무언갈 준비해 드릴게요.
10번 대 방쯤에서는 비올라의 상점이 나오게 되며 이곳에서 아이템을 구매할 수 있다.
일 비올라 : 원문일 비올라 : 잠깐만 기다려요! 금방 돌아올게요, 그냥 뭔가
확인할게 있어서요.
상점에서 약 1~2분 정도가량 기다릴 시 비올라가 철 문을 열고 막혀있는 보조 방 내부로 들어가버린다. 여기서 상점 진열대 너머의 영역을 갈 수 있게 되며
상점에서 1~2분 가량 기다릴 경우 일 비올라가 갑자기 잠시 확인해볼게 있다는 말과 함께 철 문을 열고 보조 방으로 들어가버린다. 이후 플레이어는 상점 진열대 너머의 내부로 들어갈 수 있게 되며 그곳에 있는 카드의 획득 여부에 따라 엔딩이 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 갈리게 된다.
상점에서 1~2분 가량 기다릴 경우 일 비올라가 갑자기 잠시 확인해볼게 있다는 말과 함께 철 문을 열고 보조 방으로 들어가버린다. 이후 플레이어는 상점 진열대 너머의 내부로 들어갈 수 있게 되며 그곳에 있는 카드의 획득 여부에 따라 엔딩이 해피 엔딩과 배드 엔딩으로 갈리게 된다.
- 27~32번 방(무너지는 연구소 방)
오른쪽 눈이 실명되고 누군가와 싸운듯한 상태의 일 버드가 할 말이 있는듯이 걸어오다가 갑작스럽게 나타난 미스리딩 라이트에 의해 지배당해서 플레이어를 추격해오게 된다. 추격해오는 버드의 속도가 매우 느리다는 점, 도어즈나 파운데이션과는 다르게 점프하는 곳의 거리가 상당히 짧다는 점 때문에 공략이랄 것도 필요없이 쉽게 깰 수 있는 구간이다.
버드를 피해 35번 방까지 계속 도망치다가 도중에 캐이블이 있는 걸 발견하자 플레이어는 캐이블 줄을 잡고 이동한다. 하지만 캐이블 반대편에서 미스리딩 라이트가 나타나서 줄을 끊어버리는 바람에 플레이어는 그대로 하수구로 추락하게 되는데…
버드를 피해 35번 방까지 계속 도망치다가 도중에 캐이블이 있는 걸 발견하자 플레이어는 캐이블 줄을 잡고 이동한다. 하지만 캐이블 반대편에서 미스리딩 라이트가 나타나서 줄을 끊어버리는 바람에 플레이어는 그대로 하수구로 추락하게 되는데…
3.1.1.3.3. THE SEWERS[편집]
- 33~37번 방(대형 하수구 방)
플레이어는 그대로 추락해 죽을뻔할 때 큐리어스 라이트가 바닥에 결계를 만들어서 낙뎀을 무효화시켜주며 추락사를 면하게 된다. 이후 플레이어는 이어서 계속 추격전을 하다가 중간에 나온 사다리를 타고 올라간 뒤 큐리어스 라이트가 사다리 입구를 닫아서 일 버드의 추격을 피하는데 성공한다.
- 38~44번 방
사실상 게임내에서 가장 쉬운 구간이다. 글레어를 제외한 엔티티는 등장하지 않는다.
오버플로우 모디파이어 적용 시 44번 방에 고난도의 점프맵 형식ㅇ
오버플로우 모디파이어 적용 시 44번 방에 고난도의 점프맵 형식ㅇ
- 45번 방(하수구 탈출구)
하수구를 탈출하는 별빛 결계가 있는 방이다.
3.1.1.3.4. THE WAREHOUSE[편집]
- 46~48번 방
하수구에서 연구소로 탈출했을 때 나오는 방들이다. 그리 어렵지 않은 구간.
- 49번 방(창고 입구)
창고 입구이다
- 50번 방(창고)
EX-15와 보스전을 하는 곳이다. [5] 처음에 EX-15의 전원이 작동해 플레이어를 추격해 오며 짧은 추격전 이후 보스전이 시작된다. 목적은 EX-15와 CCTV를 피해 도끼로 상자를 부숴 5개[6]의 아이템을 얻고 트럭의 시동을 거는 것. EX-15는 지도에 있는 무적존엔 들어갈 수 없지만, 무적존과 벤트 외[7]에는 전부 돌아다닐 수 있기 때문에 항상 위치 파악을해줘야한다. 다만 플레이어의 이동속도가 맵 크기에 비해 상당히 느려 들킬 가능성이 매우 높기에 비타민을 챙겨두는 것이 좋다. 그리고 CCTV는 빨간 불빛 안에서만 플레이어를 찾기 때문에 빨간 빛에만 안닿으면 걸리지 않는다.
3.1.1.3.5. THE DARK CAVES[편집]
- 51~54번 방(터널 동굴)
수리한 트럭을 타고 동굴을 이동한다. 추격전 같지만 EX-15가 쫓아오지는 않는다. 다만 벽에 많이 부딪치면 그대로 죽으니 주의.
- 55번 벙(일자 터널 동굴)
운전 중 플레이어가 EX-15를 쳐다보며 여유를 부리다가 앞의 벽을 뒤늦게 보고 급드리프트를 시도하지만 실패해서 그대로 트럭이 전복된다. 곧이어 EX-15가 트럭이 뚫고 지나간 곳으로 올라오지만 해당 부분의 천장이 무너져서 EX-15는 그대로 깔려서 행동 불능 상태가 된다.[8]
- 56~59번 방
문을 여는 것이 표지판이 가르키는 방향으로 들어가는 것으로 대체되었다. 여기는선 위험 요소는 언노운과 종유석이 유일하다. 언노운이 꽤 늦게 나오며 델리리아도 안나오기에 쉬운 곳이라고 생각하면 된다.
3.1.1.3.6. THE TRUE LAB[편집]
- 60번 방(전기실)
진실된 연구소의 전원을 키는 방이다. 배드 엔딩 루트에서는 이곳에서 일 비올라의 카드를 꼽는다.
- 61~88번 방
어두운 동굴을 빠져나오면 등장하는 곳. 중앙시설 컴퓨터를 키면 진실의 연구소의 전원이 켜진다. 여기서는 루트, 큐가 10초 이내에 방을 지나가며, 앉아야 하는 악귀도 나와 상당히 어렵다.[9]
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문일 비올라 : 오! 당신이군요!
일 비올라 : 다시 만나 뵐 줄은 몰랐어요.
일 비올라 : 특히 여기선 아니죠.
일 비올라 : 혼자가 아니라는 것을 알게 되니 기쁘네요.
일 비올라 : 들어줘요…
일 비올라 : 저희는… 서로를 잘 알지 못하는 걸, 알고 있어요.
일 비올라 : 당신이 잘 도울 이유는 없지만 제…
일 비올라 : 형이 좀 몸이 나빠요.
일 비올라 : 그는 지금 상태가 좋지 못해요.
일 비올라 : 당신이 그를 본 적이 있는지 모르겠지만…
일 비올라 : 그는 정말로 그 자신이 아니에요.
일 비올라 : 괜찮으시다면… 치료법을 찾는 것을 도와줄 수 있나요?
일 비올라 : 그에게 무슨 일이 생긴 건지 잘은 모르겠지만… 이 실험실에 다양한 기술이 있다는 걸 알고 있거든요.
일 비올라 : 분명 여기서 무언갈 발견할 수 있을 거에요.
일 비올라 : 혹시, 도와줄 수 있나요?
일 비올라 : 정말로… 감사해요
일 비올라 : 갑시다…
중간에 일 비올라와 만나게 되는데 자신의 형인 일 버드가 아프다 말하고 이를 도와달라고 말한 뒤 플레이어가 알았다는 재스쳐를 취하자 일 비올라가 고맙다고 말한 뒤 주인공과 동행하게 된다. 하지만 배드엔딩에선 나오지 않는다. 아마도 플레이어가 스텔라 카드를 훔쳐간 적이 있어서 믿을만한 대상이 못된다고 판단하고 가버린 것으로 추정된다. 호텔의 온실같은 구간으로 노드 트래킹 엔티티들이 매우 빠르게 오므로[10] 무지성으로 나아가지 말고 방마다 옷장 위치를 확인하면서 신중하게 이동해줘야 한다.
- 89번 방(유닛-7의 경비 구역)
유닛-7 : 원문유닛-7 : 지금 유닛-7은 순찰 중이다.
플레이어가 안에 들어가자 미스리딩 라이트가 일 비올라가 못오게 문을 닫아버린다. 이후 곧이어 유닛-7이 순찰을 하며 플레이어 근처까지 오지만 다행히 플레이어를 발견하지 못한 채 돌라가며 미니 보스전이 시작된다.
미니 보스전이라 크게 어렵진 않다. 화분의 식물 부분은 히트 박스가 없으므로 화분을 넘어가면서 비번이 적힌 쪽지를 찾고 유닛-7과의 거리를 체크하면서 적당한 타이밍에 비밀번호를 입력해서 탈출하면 된다.
미니 보스전이라 크게 어렵진 않다. 화분의 식물 부분은 히트 박스가 없으므로 화분을 넘어가면서 비번이 적힌 쪽지를 찾고 유닛-7과의 거리를 체크하면서 적당한 타이밍에 비밀번호를 입력해서 탈출하면 된다.
- 90번 방(경비 구역 출구)
유닛-7 : DOOR UNLOCKED
유닛-7 : CONTINUING RUTSULT
(갑자기 옆쪽의 벽이 파괴된 뒤 그곳에서 터미너스가 튀어나와서 유닛-7을 덮친다.)
유닛-7 : WOAH
유닛-7 : REDACTED
유닛-7 : INITIATING SELF DEFENSE
유닛-7 : &%1£%//%유닛-7 : [문 개방 감지]
유닛-7 : [추적 개시]
(갑자기 옆쪽의 벽이 파괴된 뒤 그곳에서 터미너스가 튀어나와서 유닛-7을 덮친다.)
유닛-7 : [워오]
유닛-7 : [검열됨]
유닛-7 : [자기 방어 시ㅈ-]
유닛-7 : [끼&1£야//아%악]
유닛-7이 플레이어를 발견해서 총격을 하려다 갑작스럽게 나타난 터미너스의 공격에 대응하지 못하고 머리가 띁겨져나가며 파괴되어버린다. 직후 터미너스가 플레이어를 향해 뛸 준비를 하며 터미너스의 추격전이 시작된다.
- 91~105번 방(불안정한 연구소 복도)
터미너스와 추격전을 하는 방이다. 갈림길에선 문 위쪽에 방 번호가 표시되는 문이 진짜 문이므로 잘 파악하면서 이동해줘야 한다.
- 106~108번 방(레이저 방)
나오는거라곤 레이저 밖에 없다. 즉사는 아니고 레이저도 느리지만 꽤 길다.
- 109번 방(정거장)
엘리베이터와 케이블카를 타고 이동하는 쉬어가는 방이다. 케이블카에서 내리고 가다보면 유닛-7의 경비 구역 방에서 봤던 코드가 있다. 어두워서 잘 보이지 않지만 바로 옆 컴퓨터 오른쪽 벽에 코드가 붙어있다.
3.1.1.3.7. THE CORE[편집]
- 110번 방(원자력 발전소)
이스터에그 대사 (펼치기 · 접기)
어드민 패널이나 치트를 써서 EX-20 등장 컷씬이 시작되기 전에 컴퓨터 미니 게임을 한 개 클리어할 시 뜨는 대사이다.
일반적으로는 확인할 수 없는 대사라 그런지 다른 대사들과는 다르게 대소문자가 엉망인 모습과 정식 한국어 지원이 안된다는 특징이 있다.
플레이어 : umm... awkward!
플레이어 : Here. Let me take a look at that for you.
(강제로 EX-20의 등장 컷씬이 시작되어버린다.)
플레이어 : i just want to skip u man :((((((((
EX-20 : hi im ex20 and I’m gonna kill you
플레이어 : :(((((((((((((플레이어 : 음… 곤란하겠네!
플레이어 : 지금. 내가 보여줄게.[11]
(강제로 EX-20의 등장 컷씬이 시작되어버린다.)
플레이어 : 난 그냥 너를 건너뛰고 싶었어 :((((((((
EX-20 : 안녕? 난 EX-20이다. 널 죽일 자이지.
플레이어 : :(((((((((((((
일반적으로는 확인할 수 없는 대사라 그런지 다른 대사들과는 다르게 대소문자가 엉망인 모습과 정식 한국어 지원이 안된다는 특징이 있다.
처음에 EX-20이 캡슐에서 나오고 곧바로 보스전이 시작된다. 시작할 때 EX-20이 상당히 가까이 있으므로 우선 거리부터 벌려줘야된다.
안내자 : 원문
안내자 : 원문
안내자 : 원문
[13] 이곳에선 플레이어 수에 따라 최소 4개에서 최대 8개의 컴퓨터를 찾아서 미니 게임을 완수해야된다.
안내자 : 원문
컴퓨터 당 3번 풀어야 하지만 돌아가는 선 속도가 상당히 느리고 대부분 이걸 어디선가 많이 해봤기에 쉽게 풀 수 있다.
안내자 : 원문
안내자 : 원문
모든 컴퓨터에 상호작용하면 경보음이 울리며 막혀있던 탈출구 문[16]이 열린다. 이후 탈출구까지 오지만 EX-20과 터렛들이 그곳까지 추격해오자 플레이어는 엘리베이터로 도망쳐서 탑승하지만 미스리딩 라이트에 의해 죽고 미스리딩 라이트와 조우하게 된다.
배드 엔딩 루트에선 처음부터 탈출구 문이 미스리딩 라이트에 의해 막혀있다. 우선 컴퓨터를 모두 가동시키는 것 까진 같지만, 이후 탈출하지 않고 탈출구 문 근처의 반대쪽 문을 열면 나오는 가스 저장 영역의 밸브를 잠그면 된다.
배드 엔딩 루트에선 처음부터 탈출구 문이 미스리딩 라이트에 의해 막혀있다. 우선 컴퓨터를 모두 가동시키는 것 까진 같지만, 이후 탈출하지 않고 탈출구 문 근처의 반대쪽 문을 열면 나오는 가스 저장 영역의 밸브를 잠그면 된다.
3.1.1.3.8. THE NULL ZONE[17][편집]
- 무너진 플로어 방
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트와 짧은 대화를 나눈 뒤에 미스리딩 라이트의 보스전이 시작된다. 점프를 해서 방 끝에 도달할 시 미스리딩 라이트와 1합을 겨루지만 무승부로 끝난 채로 도서관으로 이동된다.
- 도서관
원작과 동일하다. 4개만 찾고 찍어도 된다.
- 그럼블의 둥지
원작과 동일하지만 찾아야하는 앵커 수가 3개로 줄어들었다.
- 시크의 방
- 호텔 복도
비올라 : oh, i found you.
비올라시크 : 원문
비올라(?) : i found you.
비올라(?) : ready or not
시크 : here i come
위장한 일 비올라가 나와서 플레이어를 찾았다는 말을 반복하다가 시크로 변해서 플레이어를 추격해온다. 처음부터 점프가 나오며 갈림길을 간 뒤 이후 쉬운 파쿠르의 연속
- 야외 산책로
호텔을 완료할 시 야외에서 추격한다. 중간에 미로가 나오는데 이때 표지판을 따라가야된다.
- 광산 선로 방
시크 추격전중 가장 쉬운구간. 갈림길이 나오지만 둘 다 왼쪽이 정답이며 2번 밖에 안나온다.
- 연구소 보안 구역
추격전 마지막 구간 전반적으로 호텔 추격전보다 더 어려워 젔으며 계단구간에서 아래쪽 문으로 간 뒤 201 문으로 들어와 포탈을 타면 해피 엔딩을 클리어하게 된다.
3.1.1.4. 엔딩[편집]
3.1.1.4.1. 해피 엔딩[편집]
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
(플레이어가 정신을 차려보자 성 문 앞에 있었고 앞에는 비올라와 상처가 나은 버드가 서있었다.)
일 비올라 : oh, your wake.
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문미스리딩 라이트 : 빈틈이군!
미스리딩 라이트 : 넌 그리 오래 싸우지 못하겠지! 안 그래?
(플레이어는 미스리딩 라이트의 낫 공격을 군도로 막아낸다.)
미스리딩 라이트 : 정말 멋진 반격이였어…
미스리딩 라이트 : 하지만 넌 여기까지다…!
미스리딩 라이트 : 작별이군!!
(플레이어는 미스리딩 라이트의 공격이 닿기 전에 미스리딩 라이트의 머리를 군도로 찔러 넣어서 치명상을 입힌다.)
미스리딩 라이트 : 내가… 졌…다
(플레이어가 정신을 차려보자 성 문 앞에 있었고 앞에는 비올라와 눈 상처가 나은 버드가 서있었다.)
일 비올라 : 오, 깨어나셨네요!
일 비올라 : 당신이 저희를 얼마나 걱정 시켰는데요…
일 비올라 : 저희는… 당신을 잃었다고 생각했어요 그런데…
일 비올라 : 그 존재들이… 그들이 저희가 실험실에서 탈출하는 것을 도와줬어요.
일 비올라 : 그들이 전부 당신 덕분이라고 했죠…
일 비올라 : 당신이 어디 있는지 물어봤을 때, 그들이 저와 버드가 당신과 만날 수 있게 해줬어요.
일 비올라 : 하지만, 당신은 돌아갈 곳이 있겠죠.
일 비올라 : 여기서 보내는 시간은 한정되어 있고, 제 차원으로 돌아가야 한다고 들었어요.
일 비올라 : 그냥 감사하다는 말을 전하고 싶었어요…
일 비올라 : 모든 것에 감사드려요.
(이후 비올라와 버드가 돌아가고 플레이어는 성 문을 열고 성으로 들어가면서 크래딧과 함께 엔딩을 맺는다.)
플레이어는 무의 영역에서 벗어나 미스리딩 라이트와 다시 전투한다. 미스리딩 라이트가 플레이어를 죽일거라고 하며 달려들지만, 역으로 주인공의 군도에 의해 머리를 관통당하며 자신이 졌다 말하고 사라지고 플레이어를 본래 세계로 돌아가게 해준다. 그 영향으로 일 버드와 일 비올라 역시 연구소에서 탈출해 플레이어에게 감사를 표하며 이들의 세계로 돌아간다. 이후 플레이어는 성 내부로 이동하며
3.1.1.4.2. 배드 엔딩[편집]
결국 플레이어는 벨브를 돌리는 방법 밖에 없어 벨브를 돌린다. 그리고...
안내 시스템 : 원문
안내 시스템 : 원문
(잠깐의 시간이 흐른 뒤 사망 화면이 뜨고 직후 작은 감옥 안에서 눈을 뜬다. 이후 감옥 철창 너머를 보자 그곳에는 미스리딩 라이트가 있었다.)
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
미스리딩 라이트 : 원문
(미스리딩 라이트가 파괴된 연구소 방 곳곳을 보여준 뒤 일 버드의 시점으로 넘어간다. 버드와 비올라는 연구소를 도망치다가 버드가 잠시 넘어지자 비올라가 뒤를 돌아봤을 때 갑작스럽게 낙석이 떨어지는 바람에 비올라는 낙석에 깔리고만다.)
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 비올라 : 원문
일 트라몬토 : 원문
일 트라몬토 : 원문
일 트라몬토 : 원문
일 트라몬토 : 원문
일 트라몬토 : 원문
일 트라몬토 : 원문안내 시스템 : 원자력 중심부가 최임계 상태에 도달했다. 전면적인 원자로 멜트다운[21]까지의 예상 카운트다운을 시작한다.
안내 시스템 : 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
(잠깐의 시간이 흐른 뒤 사망 화면이 뜨고 직후 작은 감옥 안에서 눈을 뜬다. 이후 감옥 철창 너머를 보자 그곳에는 미스리딩 라이트가 있었다.)
미스리딩 라이트 : 아 여기 있었군. 너가 여길 오지 않을까봐 걱정했다.
미스리딩 라이트 : 하지만 네가 여기 왔으니, 이제 우린 짧은 대화를 나눠볼 수 있겠군.
미스리딩 라이트 : 네가 무슨 짓을 했는지는 스스로도 잘 알거라 생각한다.
미스리딩 라이트 : 아주 정확하지. 그렇지 않나? 이제 너의 영혼은 내 것이다.
미스리딩 라이트 : 덕분에 나는 여기까지 손가락 하나 까딱할 필요도 없었지.
미스리딩 라이트 : 너는 내 손아귀에 그대로 떨어졌고, 모든 것을 같이 끌어내렸다.
미스리딩 라이트 : 그 두 놈은 그저 이 상황의 희생양일 뿐이야.
미스리딩 라이트 : 그럼에도 불구하고 너는 그 놈들의 목표를 모두 달성하기 위해 최선을 다했다.
미스리딩 라이트 : 마치 너한테 이런 일이 일어나길 바랐던 것처럼, 그리고 그 결과를 이미 알고 있었던 것처럼 보이는군.
미스리딩 라이트 : 이제, 넌 아무것도 바라지 않는 거겠지.
미스리딩 라이트 : 꼭두각시냐? 흐흐흐흐하하하하하.
미스리딩 라이트 : 우리가 이뤄낸 성과가 정말 자랑스럽군.
미스리딩 라이트 : 하지만, 우리가 함께했던 시간은 일시적이였다.
미스리딩 라이트 : 내 인생에서 얼어불을 듯한 순간이었는데, 네 덕분에 계속해서 이 일을 계속할 수 있게 되었다.
미스리딩 라이트 : 고맙군.
미스리딩 라이트 : 네가 떠나온 부서진 세상을 마지막으로 한 번 더 봐보도록 해라.
미스리딩 라이트 : 다시는 예전같지 않을 것이다.
미스리딩 라이트 : 네가 이 현실에 입힌 피해는 다시 돌이킬 수 없을 것이다.
(미스리딩 라이트가 파괴된 연구소 방 곳곳을 보여준 뒤 일 버드의 시점으로 넘어간다. 버드와 비올라는 연구소를 도망치다가 버드가 잠시 넘어지자 비올라가 뒤를 돌아봤을 때 갑작스럽게 낙석이 떨어지는 바람에 비올라는 낙석에 깔리고만다.)
일 비올라 : 어··· 버드 형, 잠깐만 기다려줘.
일 비올라 : 아··· 난 곧 일어거야.
일 비올라 : 모든게 잘 될거라고 약속해.
일 비올라 : 하지만... 으윽 미안해.
일 비올라 : 난 더 이상 함께 할 수 없을거 같아. 흑흑흑흑
일 트라몬토 : 야, 당장 뭐라도 해 봐!
일 트라몬토 : 그를 도와야줘야지. 정말 거기 앉아서 아무 것도 안할거야?
일 트라몬토 : 이런 겁쟁이 같으니라고!
일 트라몬토 : 너가 그를 돕지 않는다면, 모든 건 네 잘못이 될거야.
일 트라몬토 : 내 말 알아들었어?
일 트라몬토 : 전부. 네. 잘못이야!
노심이 냉각되지 않는 사태가 발생해 원자력 중심부가 폭발해버린다. 이 폭발은 진실의 연구소와 일반 연구소 전체에 막대한 피해를 입히게 되었다. 결국 플레이어는 자기 무덤을 자신이 파서 죽은 꼴일 뿐만 아니라 모두를 죽여버리는 만행을 저지른 셈이기에 큐리어스 라이트가 돕기를 포기하고 그로 인해 플레이어는 그대로 미스리딩 라이트의 손아귀에서 벗어날 유일한 수단을 스스로 져버린 꼴이 되었다. 그 후 미스리딩 라이트는 니가 한 짓을 똑똑히 보라며 폭파로 인해 완전히 붕괴된 진실의 연구소와 연구소 내부의 상황을 보여준다. 원자력 발전소 폭파로 인해 일 버드와 일 비올라가 도망치다가 일 버드는 중간에 넘어져버렸으며 일 비올라는 곧이어 떨어지는 낙석에 맞아 기절했다. 이후 일 버드가 겁을 먹고 돌에 깔린 일 비올라 앞에서 이러지도 저러지도 못하자 일 트라몬토가 와서 일 비올라를 돕지 않으면 모든 건 일 버드의 잘못이 될 것이라며 지적하는 장면을 끝으로 게임이 끝난다.
EX-20의 행적은 불명이나 원자력 발전소 폭파로 인해 파괴되었을 것으로 보이며. 설령 몸자체가 튼튼해 살아남았다 해도 충전 시설이 파괴되어 얼마못가 기능이 정지될 것으로 보인다. 또한 다른 엔티티들 역시 폭발로 인해 죽을 것으로 보이며 만에 하나 생존했다고 해도 방사능 낙진 때문에 도망갔을 것으로 추정된다. 해당 엔티티들은 하수구나 밖으로 몰려갈 것으로 추정된다.[22]
EX-20의 행적은 불명이나 원자력 발전소 폭파로 인해 파괴되었을 것으로 보이며. 설령 몸자체가 튼튼해 살아남았다 해도 충전 시설이 파괴되어 얼마못가 기능이 정지될 것으로 보인다. 또한 다른 엔티티들 역시 폭발로 인해 죽을 것으로 보이며 만에 하나 생존했다고 해도 방사능 낙진 때문에 도망갔을 것으로 추정된다. 해당 엔티티들은 하수구나 밖으로 몰려갈 것으로 추정된다.[22]
3.1.1.5. 등장 엔티티[편집]
3.1.1.5.1. THE CASTLE[23][편집]
3.1.1.5.2. THE LAB[편집]
3.1.1.5.3. THE SEWERS[편집]
3.1.1.5.4. THE WAREHOUSE[편집]
3.1.1.5.5. THE DARK CAVES[편집]
3.1.1.5.6. THE TRUE LAB[편집]
3.1.1.5.7. THE CORE[편집]
3.1.1.5.8. THE NULL ZONE[24][편집]
3.2. 서브 플로어[25][편집]
3.2.1. Sub Floor : ???[편집]
??? ??? | |
방 개수 | ???개 |
방 번호대 | ???호 ~ ???호 |
출시일 | 출시 예정 |
3.2.1.1. 프리 런 상점[편집]
3.2.1.2. 구간[편집]
3.2.1.3. 진행[편집]
3.2.1.4. 엔딩[편집]
3.2.1.5. 등장 엔티티[편집]
3.3. 환각 플로어[편집]
3.3.1. VISIONS : THE WAR[편집]
THE WAR 전쟁 | |
방 개수 | 2개[26] |
방 번호대 | 0000호 ~ 0001호 |
출시일 | 2026년 4월 1일 |
총 세 구간으로 구성되어있으며 1구간에서는 스톤헤쥐, 2,3구간에서는 스톤헤쥐와 터렛이 적으로 등장한다. 총이나 수류탄 등의 무기를 사용해서 적으로 처치하고 다음 구간으로 넘어가는 것이 해당 맵의 목표이다.
3.3.1.1. 프리 런 상점[편집]
아이템 목록 | ||
아이템 | 이름 | 구매 가격 |
가 A | ||
가 A | ||
가 A | ||
3.3.1.2. 구간[편집]
3.3.1.2.1. THE LAB[편집]
3.3.1.2.2. THE TRUE LAB[편집]
3.3.1.2.3. THE CORE[편집]
3.3.1.3. 진행[편집]
3.3.1.3.1. THE LAB[편집]
3.3.1.3.2. THE TRUE LAB[편집]
3.3.1.3.3. THE CORE[편집]
3.3.1.4. 엔딩[편집]
만우절 답게 정말 혼잡한 엔딩이다. 출구에 다다르면 일 버드와 일 비올라가 등장하고 저퀄리티 게임 특유의 몸짓을 선보이며 말을 한다.[27] 이때 플레이어의 음성도 나온다. 그렇게 짧은 대화를 끝내고 플레이어가 공중돌기를 한 다음[28] 제작자가 시선을 옮기는 듯한 느낌으로 트럭에 타고 그대로 하늘로 날아가버린다(...).
3.3.1.5. 등장 엔티티[편집]
[1] 다만 여기다 로벅스를 쓰는 것보단 어드민 패널이나 부활권같은 상점의 요소를 구매하는 게 더 이득이므로 기부 시스템을 사용하는 유저는 거의 없다.[2] 문에는 히트박스가 없으므로 비빌 필요도 없이 바로 지나갈 수 있다.[3] PARADOX가 출시됨과 동시에 당연히 플로어도 같이 나왔다.[4] 하이드가 나오는 시간까지는 여유있으므로 바로 숨어도 문제없다.[5] 원자력 발전소에서 나오는 캡슐이 여기서 나오는 걸 보면 아마 이 방 전체가 발전소 프로토타입일 것으로 추정된다.[6] 기어 3개, 레버, 기름통[7] 이마저도 벤트 사이로 이동이 불가하다는거지 한번씩 둘러본다.[8] EX-15의 불빛이 꺼지지 않은 걸 미루어보아 완전히 파괴되진 않은 것으로 보인다.[9] 제작자도 이건 아니라 생각했는지 전체적인 맵 크기를 줄이고 캐비넷의 개수, 생성 장소도 증가시켰다.[10] 이게 어느 정도냐면 주변에 옷장이 없는 상태에서 노드 트래킹 엔티티의 전조 증상이 발생했다면 비타민을 쓰지 않는 이상 죽음이 확정된다.[11] EX-20 등장 컷씬을 시작하지 않은 채로 모든 컴퓨터를 작동시켜서 탈출하는 걸 의미하는 걸로 추정된다.[c] 12.1 12.2 작동시켜야 되는 총 컴퓨터 수[13] AI가 맛이 가서 보스에게 들키지 않으면 여기저기에 끼이는 모습을 볼 수 있다.[w] 현재 작동된 컴퓨터 수[16] 들어온 곳 반대쪽에 있다.[17] 시스템상 어떠한 방에도 속하지 않는 구간이다.[해석] 160번 방에서 전력을 공급할 때 중앙 캡슐에 미스리딩 문양이 생겼던 걸 보아 아마도 60번 방의 전기실에서 전력을 공급할 때 사용했던 그 기계가 미스리딩 라이트의 힘을 강제로 앗아가서 전력으로 사용한 것으로 추정된다.[해석2] 무의 영역은 전기실을 전력이 공급될 수 없는 곳이므로 미스리딩 라이트의 힘이 더 이상 플레이어에게 도움되는 방향으론 사용되지 않을 것이라는 뜻이다.[20] 비올라의 목이 꺾일 때 잠깐동안 이름이 시크로 변경된다.[21] 멜트다운이란 원자로의 노심이 충분히 냉각되지 못하는 상태가 지속되거나, 이상 과열로 인해 노심이 녹아내려 폭파하는 현상이다. 한마디로 플레이어는 자기 무덤을 자신이 판 셈.[22] 그나마 살았을 엔티티라면 이동속도가 빠른 엔티티인 노드 트래킹 엔티티들이나 터미너스 정도이다. EX-15는 돌에깔려 움직일 수 없어 방전되고 그대로 파손될 것으로 보인다.[23] 엔딩에서의 성 입구는 시스템 상 판정이 다르므로 에필로그의 성 입구의 엔티티만 서술한다.[24] 엔딩에서 나오는 배경들도 시스템 상으로는 전부 무의 영역에 해당하므로 엔딩에서 나오는 엔티티도 함께 서술함[25] Sneak peek 7에서 유출되었고 제작자의 언급도 있으니 사실상 추후 출시 여부는 출시 확정이다.[26] 사실 각 구간들은 전부 하나의 방에서 이루어지는 것이며 첫 번째 문은 시작 후 곧이어 열지 않아도 자동으로 열린다.[27] 무슨 하나같이 사지가 분리되는건 기본이고 인형처럼 팔과 다리를 움직이지 않고 움직이거나 팔 쪽에 다리가 가고 머리가 중간에 가는 이질적인 모습을 보인다.[28] 이때도 옆으로 돈다(...).





