1. 개요[편집]
패러독스의 엔티티들에 대해 서술하는 문서.
2. 노드 트래킹[편집]
2.1. 루트[편집]
루트 Route | |
파일:패러독스 루트.png 점프스케어 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 다음 방 문을 열 때마다 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 방을 지나가며 시야에 발각된 플레이어를 공격함 |
전조 | 문을 열시 전등이 깜빡거림 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 시체 전신에 탄 자국이 생김 |
원문어서 숨어요! 시간이 별로 없어요!일 비올라
앞에서 오는 러쉬이다.
해당 엔티티에게 죽을 경우 도어즈에서의 서지에게 죽을 때와 비슷하게 시체 전신에 검게 탄 자국이 생긴다.
원래 앰부쉬처럼 리바운드를 했으나 오버플로우 업데이트로 리바운드를 하지 않게 바뀌었다.[1]
해당 엔티티에게 죽을 경우 도어즈에서의 서지에게 죽을 때와 비슷하게 시체 전신에 검게 탄 자국이 생긴다.
원래 앰부쉬처럼 리바운드를 했으나 오버플로우 업데이트로 리바운드를 하지 않게 바뀌었다.[1]
- 관련 도전과제
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 옷장 앞에서 다른 사람이 죽을 시 획득
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 그리고 녀석들은 나를 절대 볼 수 없을 거야.
- A Change Of Route(노선 변경): 루트 조우 이후 생존 시 획득
- Burnt Out(번아웃): 루트 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 마지막 바퀴: 루트가 더 빨리 지나갑니다. (10%)
- 고장난 경보기: 루트가 경고 없이 도착합니다 (10%)
2.2. 큐[편집]
큐 Cue | |
파일:패러독스 큐.png 점프스케어 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 다음 방 문을 열 때마다 루트 대신 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 방을 지나가며 시야에 발각된 플레이어를 공격, 후에 빨간가스를 남겨 대미지를 줌 |
전조 | 문을 열 시 주변이 흔들리고 전등이 깜빡거림 |
대미지 | 틱당 10(안개), 즉사 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
원문어서 숨어요! 시간이 별로 없어요!일 비올라
- 관련 도전과제
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 옷장 앞에서 다른 사람이 죽을 시 획득
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 그리고 녀석들은 나를 절대 볼 수 없을 거야.
- Out Of Line(라인 밖에서): 큐 조우 이후 생존 시 획득
- Out Of My Way(내 길에서 비켜): 큐 봉인 시 획득
2.3. 언노운[편집]
언노운 The Unknown | |
파일:패러독스 언노운.png 봉인될 때의 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 크리스탈 동굴 일정 지역 통과 시 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 동굴을 지나며 시야에 발각된 플레이어를 공격함 |
전조 | 주변이 흔들림 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
어두운 동굴 한정으로 등장하는 러쉬이다. 사거리가 앰부쉬의 약 7~8배 정도나 될 만큼 넓으므로 소리가 들리면 즉시 숨자.
언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 떨어지므로 주의해야한다.
일반적인 엔티티에게 죽을 경우 큐리어스 라이트가 등장해서 공략법을 알려주지만 해당 개체에게 사망 시 어두운 동굴 내부로 추정되는 영역에서 존재하는 보랏빛의 세계수와 플레이어가 나란히 있는 이미지만 나온다. 이를 보아 글리치의 경우와 비슷하게 건설자들이 잘 모르는 엔티티인 것으로 추정된다.
큐리어스 라이트도 전혀 해당 엔티티에 대해 전혀 모른다는 점을 보아 이름의 The Unknown은 어쩌면 엔티티의 명칭이 언노운이라는 뜻이 아니라 진짜로 누군지 알 수 없어서 The Unknown이라고 나오는 것일 것으로 추정된다. 다만 해당 엔티티의 진짜 이름은 아직 밝혀지지 않았으므로 위키에선 언노운으로 서술한다.
언노운이 생성될 경우 모든 종유석들이 떨어지므로 주의해야한다.
일반적인 엔티티에게 죽을 경우 큐리어스 라이트가 등장해서 공략법을 알려주지만 해당 개체에게 사망 시 어두운 동굴 내부로 추정되는 영역에서 존재하는 보랏빛의 세계수와 플레이어가 나란히 있는 이미지만 나온다. 이를 보아 글리치의 경우와 비슷하게 건설자들이 잘 모르는 엔티티인 것으로 추정된다.
큐리어스 라이트도 전혀 해당 엔티티에 대해 전혀 모른다는 점을 보아 이름의 The Unknown은 어쩌면 엔티티의 명칭이 언노운이라는 뜻이 아니라 진짜로 누군지 알 수 없어서 The Unknown이라고 나오는 것일 것으로 추정된다. 다만 해당 엔티티의 진짜 이름은 아직 밝혀지지 않았으므로 위키에선 언노운으로 서술한다.
- 관련 도전과제
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 옷장 앞에서 다른 사람이 죽을 시 획득
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 그리고 녀석들은 나를 절대 볼 수 없을 거야.
- Nevermind(신경 꺼): 언노운 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 알 수 없음: 언노운은 어디서든지 생성될 수 있게 됩니다. (10%)
3. 일반[편집]
3.1. 글레어[편집]
글레어 Glare | |
등장 조건 | 문을 열면 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 플레이어의 주변을 돌며 자신을 볼 시 공격 |
전조 | 문을 열 시 특유의 소리가 남 |
대미지 | 틱당 10 |
이동 속도 | 느림 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
원문오! 오, 시선 떼요!일 비올라
플레이어 주위를 빙글빙글 도는 아이즈이다. 만나면 위만 바라보자.
- 관련 도전과제
- Keep On Looking(계속 관찰 중): 글레어 조우 이후 생존 시 획득
- Pretend You Don't See Me(내가 안 보이는 척 해줘): 글레어 봉인 시 획득
3.2. 스코프[편집]
스코프 Scope | |
등장 조건 | 문을 열 시 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 일정 주기로 나와 움직인 플레이어를 공격 |
전조 | 문을 열 시 주변이 어두워짐 |
대미지 | 틱당 10 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 관련 도전과제
- In My Sights(내 시야 안에서): 스코프 조우 이후 생존 시 획득
- Stay Still(가만히 있어): 스코프 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 새로운 시야: 스코프가 더 많이 생성됩니다 (10%)
3.3. 샤커[편집]
샤커 Shocker | |
파일:패러 샤커.jpg 전구에 숨어있을 때의 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 랜덤한 전등에서 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 바로 아래로 다가온 플레이어를 공격 |
전조 | 근처로 올 시 지지직거리는 소리가 남 |
대미지 | 20 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
전등 중 과충전된 전등으로, 기글과 유사하게 해당 전등 바로 아래로 이동할 시 대미지 입힌다.
모티브는 DOORS의 서지이다.
샤커가 봉인이 불가능하는 점 때문에 엔티티가 아닌 위험물로 착각할 수도 있으나 플레이어가 정확히 자신의 아래로 지나갈 때 직선 형태의 전기를 바로 쏘아버리는 걸 보아 단순 위험물은 아닌 걸로 추정된다.
모티브는 DOORS의 서지이다.
샤커가 봉인이 불가능하는 점 때문에 엔티티가 아닌 위험물로 착각할 수도 있으나 플레이어가 정확히 자신의 아래로 지나갈 때 직선 형태의 전기를 바로 쏘아버리는 걸 보아 단순 위험물은 아닌 걸로 추정된다.
- 관련 모드
- 충격적인 경험: 샤커가 훨씬 더 많이 생성됩니다 (10%)
4. 유령[편집]
4.1. 쉬버[편집]
쉬버 Shiver | |
파일:패러 쉬버 전신.jpg 쉬버가 차지한 방의 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 문을 열 시 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 얼음방에 오래 있는 플레이어를 공격 |
전조 | 없음 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 전신이 얼음으로 꽁꽁 얼어붙음 |
원작의 화생방실같은 존재이나 원작의 폭발성 가스와는 다르게 질식에 걸리는 시간이 매우 빠르다.
해당 엔티티의 방은 무조건적으로 잠긴 방으로만 생성된다.
해당 엔티티에게 죽을 경우 온 몬이 얼어붙어서 사망 직전에 하고 있던 자세를 하고 있는 얼음 동상이 되어버린다.
십자가로 봉인이 되는 걸 보아 엔티티인 것으로 보인다.
해당 방에 어느 정도 들어간 시점에서 A-90B가 나온다면 체력을 포기하고 얼음 방 밖으로 도망치자. A-90에게서 생존하기 위해 기다리다가 동사할 수 있기 때문.
해당 엔티티의 방은 무조건적으로 잠긴 방으로만 생성된다.
해당 엔티티에게 죽을 경우 온 몬이 얼어붙어서 사망 직전에 하고 있던 자세를 하고 있는 얼음 동상이 되어버린다.
십자가로 봉인이 되는 걸 보아 엔티티인 것으로 보인다.
해당 방에 어느 정도 들어간 시점에서 A-90B가 나온다면 체력을 포기하고 얼음 방 밖으로 도망치자. A-90에게서 생존하기 위해 기다리다가 동사할 수 있기 때문.
- 여담
이름이 한국의 욕과 너무 비슷하게 발음된다.
- 관련 도전과제
- It's So Cold…(너무 추워…): 얼음 방 탈출 시 획득
- It Burns…(불타오르며…): 쉬버 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 더 추워져: 쉬버가 더 많이 생성됩니다 (10%)
4.2. 섀이드[편집]
섀이드 Shade | |
등장 조건 | 다음 방 문에서 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 접촉한 플레이어에게 미니게임을 시키고 틀릴 시 대미지를 줌 |
전조 | 다음 방 문 주변에 빨간색 파티클이 생김 |
대미지 | 20 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
진짜 방 문에서 나오며 문을 연 뒤 약 10초 정도 기다리면 사라진다.
접촉 시 화살표 미니게임을 시키며 실패할 때마다 대미지를 준다.
일정 시간이 지날 경우 문이 닫힌 뒤 디스폰한 뒤 원래 방으로 변경된다.
접촉 시 화살표 미니게임을 시키며 실패할 때마다 대미지를 준다.
일정 시간이 지날 경우 문이 닫힌 뒤 디스폰한 뒤 원래 방으로 변경된다.
- 관련 도전과제
- It's Already Over?(벌써 끝난거야?): 섀이드 미니 게임 클리어 시 획득
- Almost Had You(널 가지기 직전 이었는데): 섀이드 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 난 재밌는데: 섀이드의 미니게임은 훨씬 더 오래 지속됩니다 (10%)
- 여담
- 이름인 Shade는 섀이드로 발음하는 것이 옳다. 왜 쉐가 잘못된 표현인지는 여기 참조.
4.3. 악귀[편집]
악귀 Ghoul | |
파일:패러 악귀 렌더링.webp 점프스케어 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 문을 열 시 확률적으로 등장 |
공격 패턴 | 앉지 않고 걸은 플레이어를 공격 |
전조 | 문을 열 시 전등이 깜빡거림 |
대미지 | 40 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
원문…쉿, 조용히 해요…일 비올라
웅크리지 않은 상태에서 걸을 경우 대미지를 주는 엔티티이다.
델리리아와 똑같이 얼굴이 검게 모자이크 돼 있다는 점을 보아 이 두 엔티티 사이에 어떤 관련이 있는 것으로 추정된다.
델리리아와 똑같이 얼굴이 검게 모자이크 돼 있다는 점을 보아 이 두 엔티티 사이에 어떤 관련이 있는 것으로 추정된다.
- 관련 도전과제
- Through the Fog(안개를 뚫고): 악귀가 디스폰할 시 획득
- Soul Crusher(영혼 파괴자): 악귀 봉인 시 획득
- 관련 모드
- 그건 널 괴롭히지: 악귀가 더 많이 생성됩니다 (5%)
- 평화와 고요: 악귀는 당신이 반응할 시간을 줄여버릴 것입니다 (10%)
- 침묵: 악귀는 당신이 반응할 시간을 주지 않을 것입니다 (15%)
4.4. 델리리아[편집]
델리리아 Deliria | |
등장 조건 | 캐비넷에 오래 숨을 시 출현 |
공격 패턴 | 캐비넷에 일정 시간 숨은 플레이어를 내쫓고 일정 시간 못 들어오게 함 |
전조 | 오래 있을 시 캐비넷 앞에 나타남 |
대미지 | 15 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
3, 2, 1.델리리아
원작의 하이드(DOORS)하이드이다. 원작과 달리 방 번호대가 높아져도 등장하는 시간이 빨라지지 않는다. 또한 오직 철제 캐비닛에서만 등장할 수 있으며 그 외의 은신처에서는 아무리 오래 숨어있어도 등장하지 않는다.
길고 삐쩍 마르고 몸과 몸 밖으로 튀어나온 갈비뼈 등 여러 요소들이 피규어와 유사한 걸 보아 핏줄이 같을 것으로 추정된다.
길고 삐쩍 마르고 몸과 몸 밖으로 튀어나온 갈비뼈 등 여러 요소들이 피규어와 유사한 걸 보아 핏줄이 같을 것으로 추정된다.
- 관련 도전과제
- Eviction Notice(퇴거 통지): 델리리아에게 쫓겨날 시 획득
- 관련 모드
- 임대료 납부 기간: 델리리아가 더 빨리 생성됩니다 (10%)
5. 일씨 형제[편집]
5.1. 일 비올라[편집]
5.2. 일 버드[편집]
6. 로봇[편집]
6.1. 터렛[편집]
터렛 Turret | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 시야에 발각된 플레이어를 공격 |
전조 | 없음 |
대미지 | 15 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 원자력 시설 |
테마 곡 | |
110번 방 곳곳에 있는 움직이지 않는 소형 로봇이다. 뒤에 있는 작은 레버를 내려서 전원을 끌 수 있다.
다리가 4개나 달려있지만 컷씬을 제외하면 움직이지는 않으니 안심하자.
봉인이 가능한 엔티티 중 유일하게 봉인해도 전용 배지를 주지 않는 엔티티이다.
THE WAR에서는 움직이는 원거리 엔티티로 등장한다. 다만 플레이어와의 Y좌표(높이)가 다르면 공격을 못하며 일정량 이상의 경사를 오르지 못하기 때문에 서랍이나 캐비닛 따위의 오브젝트 위로 올라간 뒤 총으로 겨냥해서 쉽게 처치 가능하다.
2구간의 동굴 부분의 초반 부분에서는 올라갈만한 오브젝트가 없어 위험하므로 동굴 쪽으로 들어가지 말고 다른 쪽의 발전기 문의 옆쪽 벽을 관통해서[2] 지나간 뒤 역주행해서 동굴 출구 쪽의 발전기 문을 연 뒤 그쪽의 근처에 있는 바위 위로 올라가서 처치하면보다 쉽게 클리어가 가능하다.
주변에 올라갈만한 지형이 없을 때는 이동할때 멈추지말고 점프 키를 연타하면서 동시에 올라갈만한 곳을 찾아 올라가야 한다.
다리가 4개나 달려있지만 컷씬을 제외하면 움직이지는 않으니 안심하자.
봉인이 가능한 엔티티 중 유일하게 봉인해도 전용 배지를 주지 않는 엔티티이다.
THE WAR에서는 움직이는 원거리 엔티티로 등장한다. 다만 플레이어와의 Y좌표(높이)가 다르면 공격을 못하며 일정량 이상의 경사를 오르지 못하기 때문에 서랍이나 캐비닛 따위의 오브젝트 위로 올라간 뒤 총으로 겨냥해서 쉽게 처치 가능하다.
2구간의 동굴 부분의 초반 부분에서는 올라갈만한 오브젝트가 없어 위험하므로 동굴 쪽으로 들어가지 말고 다른 쪽의 발전기 문의 옆쪽 벽을 관통해서[2] 지나간 뒤 역주행해서 동굴 출구 쪽의 발전기 문을 연 뒤 그쪽의 근처에 있는 바위 위로 올라가서 처치하면보다 쉽게 클리어가 가능하다.
주변에 올라갈만한 지형이 없을 때는 이동할때 멈추지말고 점프 키를 연타하면서 동시에 올라갈만한 곳을 찾아 올라가야 한다.
- 관련 도전과제
- Short Circuit(쇼트 현상): EX-20 보스전 클리어 시 획득
- A Moment Of Joy(기쁨의 순간): THE WAR 클리어 시 획득
6.2. 유닛-7[편집]
유닛-7 Unit-7 | |
파일:패러 유닛-7 렌더링.webp 수색 중일 때의 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격함 |
전조 | 플레이어를 찾기 위해 돌아다님 |
대미지 | 틱당 15(총격), 50(근접 공격) |
이동 속도 | 보통 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 유닛의 경비 구역 |
테마곡 | |
CONTINUING RUTSULT[추적 개시]유닛-7
2차 추격전 직전에 나오는 미니 보스이다.
초록 불일 때는 수색 중, 노란 불일 때는 침입자 발견, 빨간 불일 때는 앞을 못 봄이라는 뜻이다.
도중에 나가려는 플레이어를 발견하고 총질을 하려다가 갑작스럽게 나타난 터머너스에 의해 제대로 저항도 못한 채 머리 부분이 뜯겨져나가면서 완전히 파괴되어버린다.
유닛-7이 봉인된 이후 약 10~20초가 지날 경우 경비 구역의 셔터가 올라가며 그 안에 있던 새로운 유닛-7이 나와 순찰을 재개한다. 이 점을 미루어보아 유닛-7은 생각보다 개체수가 많은 것으로 보이며 터미너스로 인해 한 개체가 파괴되었어도 셔터에서 다른 개체가 다시 나와서 순찰을 다시 진행할 것으로 추정된다. 물론 배드엔딩에선 원자로 폭파에 진실된 연구소가 큰 피해를 본 걸로 보아 배드엔딩에선 남은 개체들도 전부 파괴된 걸로 추정
유닛-7이 봉인된 이후 몇 초 뒤에 새 개체가 다시 등장하므로 봉인한 이후에도 여유부리진 말고 빠르게 비번을 찾아서 문을 열어야 한다.
초록 불일 때는 수색 중, 노란 불일 때는 침입자 발견, 빨간 불일 때는 앞을 못 봄이라는 뜻이다.
도중에 나가려는 플레이어를 발견하고 총질을 하려다가 갑작스럽게 나타난 터머너스에 의해 제대로 저항도 못한 채 머리 부분이 뜯겨져나가면서 완전히 파괴되어버린다.
유닛-7이 봉인된 이후 약 10~20초가 지날 경우 경비 구역의 셔터가 올라가며 그 안에 있던 새로운 유닛-7이 나와 순찰을 재개한다. 이 점을 미루어보아 유닛-7은 생각보다 개체수가 많은 것으로 보이며 터미너스로 인해 한 개체가 파괴되었어도 셔터에서 다른 개체가 다시 나와서 순찰을 다시 진행할 것으로 추정된다. 물론 배드엔딩에선 원자로 폭파에 진실된 연구소가 큰 피해를 본 걸로 보아 배드엔딩에선 남은 개체들도 전부 파괴된 걸로 추정
유닛-7이 봉인된 이후 몇 초 뒤에 새 개체가 다시 등장하므로 봉인한 이후에도 여유부리진 말고 빠르게 비번을 찾아서 문을 열어야 한다.
- 관련 도전과제
- I'll Be Right Back(금방 돌아올게): 유닛-7 봉인 시 획득
6.3. 터미너스[편집]
터미너스 Terminus | |
파일:패러독스 터미너스.png 봉인 애니메이션 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 쫓아감 |
전조 | 없음 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 조금 빠름 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능[3] |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 불안정한 연구소 방 |
테마 곡 | |
2차 추격전 보스, 전갈 형태의 로봇이다.
모티브된 요소는 거미와 전갈이다.
다리 사이의 미세한 관절이나 등 뒤의 태엽을 제외하고는 전부 일반적인 전갈과 유사하게 매끈하게 이뤄져있어서 다수의 사람들이 해당 엔티티가 로봇이라는 사실을 인지하지 못한다.
외형 등의 요소를 보아 아마 로봇인 걸 숨기고 다른 괴물들 사이에 잠입하기 위한 용도 겸 빠른 추격 및 도망인 것으로 추정된다.
이름이 터미네이터와 유사하다는 점, 몸 뒷쪽에 시계의 톱니바퀴로 추정되는 물체가 붙어있다는 점, 추격전 OST에 시계라는 단어가 들어간다는 점 등을 미루어보아 시간과 관련된 또 다른 능력이 있을 것으로 추정된다.
유닛 7 옆에 벤트에서 나와 유닛 7을 참수시키고 플레이어를 추격한다. 추격전 끝엔 넘어진 플레이어를 습격하려다가 그만 셔터에 막히고 만다. 이후 행적은 불명. 살아남은채로 돌아갔을 가능성이 크나 충전실 또한 파괴되었으므로 무선 충전이 가능하지 않다면 머지 않아 방전될 것으로 추정된다.
모티브된 요소는 거미와 전갈이다.
다리 사이의 미세한 관절이나 등 뒤의 태엽을 제외하고는 전부 일반적인 전갈과 유사하게 매끈하게 이뤄져있어서 다수의 사람들이 해당 엔티티가 로봇이라는 사실을 인지하지 못한다.
외형 등의 요소를 보아 아마 로봇인 걸 숨기고 다른 괴물들 사이에 잠입하기 위한 용도 겸 빠른 추격 및 도망인 것으로 추정된다.
이름이 터미네이터와 유사하다는 점, 몸 뒷쪽에 시계의 톱니바퀴로 추정되는 물체가 붙어있다는 점, 추격전 OST에 시계라는 단어가 들어간다는 점 등을 미루어보아 시간과 관련된 또 다른 능력이 있을 것으로 추정된다.
유닛 7 옆에 벤트에서 나와 유닛 7을 참수시키고 플레이어를 추격한다. 추격전 끝엔 넘어진 플레이어를 습격하려다가 그만 셔터에 막히고 만다. 이후 행적은 불명. 살아남은채로 돌아갔을 가능성이 크나 충전실 또한 파괴되었으므로 무선 충전이 가능하지 않다면 머지 않아 방전될 것으로 추정된다.
- 관련 도전과제
- Knocked Out(넉 아웃): 터미너스 추격전 클리어 시 획득
- Terminated(종료됨): 터미너스 봉인 시 획득
6.4. EX-15[편집]
6.5. EX-20[편집]
7. 건설자[편집]
7.1. 가이딩 라이트[편집]
가이딩 라이트 Guiding Light | |
등장 조건 | 무의 영역 하늘과 해피 엔딩 성 입구 하늘에서 등장 |
도움 패턴 | 없음 |
이동 속도 | 불명 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
어째선지 패러독스에서의 비중이 거의 없다. 아마도 미스리딩 라이트의 차원이어서 본인의 개입이 불가능한 모양
- 관련 도전과제
- Freedom(자유): 해피 엔딩 루트로 THE LAB 클리어 시 획득
7.2. 큐리어스 라이트[편집]
큐리어스 라이트 Curious Light | |
등장 조건 | 아래 참고 |
도움 패턴 | 아래 참고 |
이동 속도 | 매우 빠름[4] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
원문너는… 죽었네.큐리어스 라이트
가이딩 라이트가 빠지는 대신 큐리어스 라이트가 보조해주며 원작처럼 사망 시 플레이어를 죽인 대상에 대한 공략법을 알려준다.
어두운 방에서 오래 있을 경우 플레이어가 가는 방향으로 빛을 비춰준다.
일 버드 추격전과 EX-15 초반 추격전에 하수구 뚜껑과 셔터를 닫아서 도와준다.
EX-15 보스전에서 결계를 세워서 EX-15가 접근하지 못하게 막고 플레이어에게 상자로 가는 길을 표시해준다.
별빛 검으로 엔티티 봉인 시 2명의 기사 형태로 등장해서 봉인된 엔티티에게 검을 꽃아 소멸시킨다.
EX-15나 터미너스를 봉인할 때는 봉인에 실패해서 내동댕이쳐진채로 디스폰한다.
해피엔딩에서 비올라와 버드를 연구실에서 탈출시켜주고 플레이어와 작별 인사를 할 시간을 제공해준다.
어두운 방에서 오래 있을 경우 플레이어가 가는 방향으로 빛을 비춰준다.
일 버드 추격전과 EX-15 초반 추격전에 하수구 뚜껑과 셔터를 닫아서 도와준다.
EX-15 보스전에서 결계를 세워서 EX-15가 접근하지 못하게 막고 플레이어에게 상자로 가는 길을 표시해준다.
별빛 검으로 엔티티 봉인 시 2명의 기사 형태로 등장해서 봉인된 엔티티에게 검을 꽃아 소멸시킨다.
EX-15나 터미너스를 봉인할 때는 봉인에 실패해서 내동댕이쳐진채로 디스폰한다.
해피엔딩에서 비올라와 버드를 연구실에서 탈출시켜주고 플레이어와 작별 인사를 할 시간을 제공해준다.
- 관련 도전과제
- Not So Easy(그리 쉽지는 않았어): 일 버드 추격전 클리어 시 획득
- Need A Hand?(도움이 필요해?): 하수구 탈출 시 획득
- Knight's Honor(기사의 명예): 별빛 검 사용 시 획득
- Freedom(자유): 해피 엔딩 루트로 THE LAB 클리어 시 획득
7.3. 미스쳐비스 라이트[편집]
미스쳐비스 라이트 Mischievous Light | |
등장 조건 | 무의 영역 하늘과 해피 엔딩 성 입구 하늘에서 등장 |
행동 패턴 | 없음 |
이동 속도 | 불명 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
해피 엔딩 마지막 하늘에서 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트와 함께 문양으로 등장한다. 다만 이곳에서는 모드를 적용했을 때 미스쳐비스 라이트의 문양이 아닌 미스리딩 라이트의 문양이 나오는 걸 보아 이곳에서는 모드와는 관계가 없는 걸로 보인다.
- 관련 도전과제
- Freedom(자유): 해피 엔딩 루트로 THE LAB 클리어 시 획득
7.4. 미스리딩 라이트[편집]
8. 순간이동[편집]
8.1. 보이드[편집]
보이드 Void | |
등장 조건 | 일정 방 이상 뒤쳐질 시 등장 |
도움 패턴 | 플레이어를 가장 앞 방으로 순간이동시킴 |
전조 | 없음 |
대미지 | 0 |
이동 속도 | 음속[5] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
8.2. 글리치[편집]
글리치 Glitch | |
등장 조건 | 게임에 문제가 생길 시 등장 공허 밖으로 추락할 시 등장 트럭 추격전에서 뒤쳐질 시 등장 |
도움 패턴 | 플레이어에게 다가옴 |
전조 | 없음 |
대미지 | 0 |
이동 속도 | 음속[6] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
원문너는 죽었다.글리치
트럭 추격전에서 뒤쳐지는 경우 한정으로 보이드의 역할도 겸한다.
- 관련 도전과제
- Ready For War(전쟁 준비): THE WAR 진입 시 획득
- A Moment Of Joy(기쁨의 순간): THE WAR 클리어 시 획득
- 관련 모드
- 배지명: 배지 설명 (00%)
9. 시험자[7][편집]
9.1. 피규어[편집]
피규어 Figure | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 소리로 추격 |
전조 | 없음 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 느림, 약간 빠름[8] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 플레이어를 먹음 |
고유의 방 | 피규어의 도서관 |
패턴은 원작과 동일하다.
9.2. 여왕 그럼블[편집]
여왕 그럼블 Queen Grumble | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 찾아다님 |
전조 | 없음 |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | 보통 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 그럼블의 둥지 |
초반부에 잠시 등장한 뒤 시크에 의해 덮쳐진다. 최후반부에서 재등장하며 패턴은 원작과 동일하다. 플레이어가 성 입구에서 미스리딩 균열로 빨려들어간 뒤 곧이어 같이 빨려들어간 것으로 추정된다.
9.3. 시크[편집]
시크 Seek | |
파일:패러 시크 렌더링.webp 일 비올라로 위장한 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 없음 |
전조 | 없음 |
대미지 | 0[9] |
이동 속도 | 조금 빠름 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 없음 |
고유의 방 | 호텔 복도, 야외 산책로, 광산 선로 방, 대형 연구소 복도 |
Ready or not Here l come.준비가 됐든 안됐든 내가 간다.시크
초반부에 잠시 등장할 때 미스리딩 라이트에 의해 속박당하게 돼서 플레이어를 놓치게 된다. 이후 최후반부에서 마지막 보스로 재등장한다. 어째선지 접촉하거나 뒤쳐져도 대미지를 전혀 주지 않는다. 아마 후반부라 이때 죽으면 플레이하던 사람의 혈압이 오를 걸 대비한 개발자의 배려인 것으로 추정된다. 여왕 그럼블과 달리 어떻게 됐는지 불명. 시크의 힘을 가정해 볼 시 버티다가 결국 빨려들어갔을 가능성이 높은 편이다.
후반부에선 일 비올라의 모습으로 위장한 뒤 플레이어를 속여서 죽여려고 하지만 위장이 불완전해서 지지직거리는 점과 눈의 불빛이 붉은 빛이어서 플레이어가 경계하자 위장을 포기하고 그대로 추격을 시작한다.
어째선지 공격 가능한 피규어나 여왕 그럼블과는 다르게 시크에게는 잡히거나 뒤쳐져도 전혀 공격하지 않는다. 아마도 자신이 미스리딩 라이트에게 졌을 뿐만 아니라 강제로 잡혀와서 플레이어를 죽이도록 명령받았다는 사실에 대해서 분노하여 반항하는 것으로 추정된다.
여담으로 일 비올라로 위장 했을 때의 모습은 기존의 일 비올라와는 달리 스커트 단추가 6개로 증가했으며 실험복이 더 긴 것을 볼 수 있다
후반부에선 일 비올라의 모습으로 위장한 뒤 플레이어를 속여서 죽여려고 하지만 위장이 불완전해서 지지직거리는 점과 눈의 불빛이 붉은 빛이어서 플레이어가 경계하자 위장을 포기하고 그대로 추격을 시작한다.
어째선지 공격 가능한 피규어나 여왕 그럼블과는 다르게 시크에게는 잡히거나 뒤쳐져도 전혀 공격하지 않는다. 아마도 자신이 미스리딩 라이트에게 졌을 뿐만 아니라 강제로 잡혀와서 플레이어를 죽이도록 명령받았다는 사실에 대해서 분노하여 반항하는 것으로 추정된다.
여담으로 일 비올라로 위장 했을 때의 모습은 기존의 일 비올라와는 달리 스커트 단추가 6개로 증가했으며 실험복이 더 긴 것을 볼 수 있다
10. 기타[편집]
10.1. 인간[편집]
10.1.1. 도어즈 맨[편집]
도어즈 맨 Doors Man | |
등장 조건 | 플레이어가 게임 접속 시 등장 |
나이 | 30대 |
성별 | 남성 |
대미지 | 0 |
이동 속도 | 보통 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 로비 |
10.2. 안내 시스템[편집]
10.2.1. 아나운서[편집]
아나운서 Announcer | |
등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
도움 패턴 | 플레이어에게 해야할 일을 알려줌 |
대미지 | 0 |
이동 속도 | 없음 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 원자력 시설 |
테마 곡 | |
THE CORE에서 등장하는 안내 시스템이다.
- 여담
사실 THE FOUNDATION에서 동일한 목소리로 최초로 등장했었다. 다만 차이점은 파운데이션에선 번역이 아나운서가 아닌 안내자로 번역되었다.
11. 환각[편집]
11.1. 스톤헤쥐[편집]
스톤헤쥐 Stonehedge | |
등장 조건 | 1구간에서 문을 열시 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 쫓아 공격 |
전조 | 없음 |
대미지 | 10 |
이동 속도 | 조금 느림 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
THE WAR 한정으로 등장하는 근접 엔티티이다.
터렛과 마찬가지로 플레이어와의 Y좌표(높이)가 다르면 공격을 못하며 일정량 이상의 경사를 오르지 못하기 때문에 서랍이나 캐비닛 따위의 오브젝트 위로 올라간 뒤 총으로 겨냥해서 쉽게 처치 가능하다. 다만 터렛과는 다르게 아주 가끔씩 여러 마리일 때 비벼져서 서랍 정도의 높이를 올라오는 경우가 생길 수도 있으니 빠르게 처리해두는 편이 좋다.
설정에 따르면 해당 엔티티의 머리는 돌로 이루어져있다고 한다.
원래 스톤헤쥐는 진실의 연구소 구간에서 등장할 예정이었으나 개발 도중 삭제되어서 만우절 맵에서만 볼 수 있게 되었다.
터렛과 마찬가지로 플레이어와의 Y좌표(높이)가 다르면 공격을 못하며 일정량 이상의 경사를 오르지 못하기 때문에 서랍이나 캐비닛 따위의 오브젝트 위로 올라간 뒤 총으로 겨냥해서 쉽게 처치 가능하다. 다만 터렛과는 다르게 아주 가끔씩 여러 마리일 때 비벼져서 서랍 정도의 높이를 올라오는 경우가 생길 수도 있으니 빠르게 처리해두는 편이 좋다.
설정에 따르면 해당 엔티티의 머리는 돌로 이루어져있다고 한다.
원래 스톤헤쥐는 진실의 연구소 구간에서 등장할 예정이었으나 개발 도중 삭제되어서 만우절 맵에서만 볼 수 있게 되었다.
- 관련 도전과제
- Ready For War(전쟁 준비): THE WAR 진입 시 획득
- A Moment Of Joy(기쁨의 순간): THE WAR 클리어 시 획득
12. 이스터에그[편집]
12.1. 세계연꽃[편집]
세계연꽃 World Lotus | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | — |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
사망 모션 | 없음 |
THE LAB 구간에서 덩굴 형태로 꽤 자주 등장하는 엔티티이다.
패러독스에서도 해당 엔티티가 등장하는 걸 보아 멀지 않은 위쪽 부분에 세계연꽃의 본체가 존재하거나 연구소 근처에 또 다른 세계연꽃이 심겨져있는 것으로 추정된다.
패러독스에서도 해당 엔티티가 등장하는 걸 보아 멀지 않은 위쪽 부분에 세계연꽃의 본체가 존재하거나 연구소 근처에 또 다른 세계연꽃이 심겨져있는 것으로 추정된다.
12.2. 일 트라몬토[편집]
일 트라몬토 Il Tramonto | |
등장 조건 | 배드 엔딩 조건을 충족시키고 THE LAB 클리어 |
이동 속도 | 불명 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
원문전부. 네. 잘못이야!일 트라몬토
배드 엔딩에 검은모습으로 등장하는 정체 불명의 존재이다. 추후 패러독스의 또 다른 플로어에서 정체가 드러날 것으로 추정된다.
성이 같다는 점, 동물의 머리와 인간의 신체를 가졌다는 점 등을 미루어보아 비올라나 버드와 밀접한 혈연 관계일 것으로 추정된다.
각 신체의 크기들이나 버드에게 반말을 하는 점 등을 보아 버드와 비슷한 나잇대의 남성으로 추정된다.
얼굴의 형태나 눈으로 추정되는 부분의 위치 등을 고려해 보면 얼굴은 개구리나 도마뱀 형태일 것으로 추정된다.
성이 같다는 점, 동물의 머리와 인간의 신체를 가졌다는 점 등을 미루어보아 비올라나 버드와 밀접한 혈연 관계일 것으로 추정된다.
각 신체의 크기들이나 버드에게 반말을 하는 점 등을 보아 버드와 비슷한 나잇대의 남성으로 추정된다.
얼굴의 형태나 눈으로 추정되는 부분의 위치 등을 고려해 보면 얼굴은 개구리나 도마뱀 형태일 것으로 추정된다.
- 관련 도전과제
- Irreversible(엎질러진 물): 배드 엔딩 루트로 THE LAB 클리어 시 획득
12.3. EX-17[편집]
EX-17 | |
등장 조건 | 원자력 발전소 도달 |
공격 패턴 | 없음 |
대미지 | 0 |
이동 속도 | 이동 불가 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
EX-15와 EX-20의 섞은 듯한 외형을 하고 있는 엔티티이다.
110번 방에서 EX-20가 등장하기 직전에 나오는 십자 모양의 철제 다리에서 왼쪽 길로 이동할 경우 나오는 방의 캐비닛 뒤의 부서진 벽을 지나 이동하면 만날 수 있는 개체이다.
EX-17이 있는 곳으로 가는 길에 수많은 해골들이 있는 걸 보아 수많은 사람을 죽였던 것으로 보이며 강력한 개체였을 것으로 추정된다.
특별히 손상된 흔적은 없는 걸 보아 작동 정지의 원인은 방전인 것으로 추정된다.
EX-15가 EX-20으로 업그레이드되던 과정 사이에 생겼던 개체인 것으로 추정된다.
110번 방에서 EX-20가 등장하기 직전에 나오는 십자 모양의 철제 다리에서 왼쪽 길로 이동할 경우 나오는 방의 캐비닛 뒤의 부서진 벽을 지나 이동하면 만날 수 있는 개체이다.
EX-17이 있는 곳으로 가는 길에 수많은 해골들이 있는 걸 보아 수많은 사람을 죽였던 것으로 보이며 강력한 개체였을 것으로 추정된다.
특별히 손상된 흔적은 없는 걸 보아 작동 정지의 원인은 방전인 것으로 추정된다.
EX-15가 EX-20으로 업그레이드되던 과정 사이에 생겼던 개체인 것으로 추정된다.
13. 모드 한정[편집]
13.1. A-60[편집]
A-60 | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
Rooms의 개체이며, 외형은 ROOMS: REVISITED의 A-60이다.
- 관련 도전과제
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 옷장 앞에서 다른 사람이 죽을 시 획득
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 그리고 녀석들은 나를 절대 볼 수 없을 거야.
- 관련 모드
- 더 많은 것을 위한 귀환: ROOMS REVISITED 엔티티가 생성될 수 있게 됩니다 (20%)
13.2. A-90[편집]
A-90 | |
파일:패러 A901.jpg 점프스케어 모습 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | 50 |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
원본의 도어즈의 서브플로어인 Rooms의 개체이며, 외형은 ROOMS: REVISITED의 A-90이다.
- 관련 모드
- 혼합 주문: ROOMS REVISITED의 A-90B과 A90이 생성될 수 있게 됩니다 (15%)
- 더 많은 것을 위한 귀환: ROOMS REVISITED 엔티티가 생성될 수 있게 됩니다 (20%)
13.3. A-90B[편집]
A-90B | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | 20 |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
Halt, Proceed정지, 진행.A-90B
ROOMS: REVISITED의 오리지널 개체이며, A-90의 어려운 버전 엔티티이다. 등장 시 플레이어에게 정지 또는 진행을 명령한다.
정지(Halt) 표시가 떴을 때는 A-90B가 디스폰하거나 진행 표시가 뜨기 전까진 이동하지 않아야 하며 반대로 진행(Proceed) 표시가 떴을 때는 A-90B가 디스폰하거나 정지 표시가 뜨기 전까진 멈추지 말고 아무 방향으로나 움직여줘야 한다.
정지(Halt) 표시가 떴을 때는 A-90B가 디스폰하거나 진행 표시가 뜨기 전까진 이동하지 않아야 하며 반대로 진행(Proceed) 표시가 떴을 때는 A-90B가 디스폰하거나 정지 표시가 뜨기 전까진 멈추지 말고 아무 방향으로나 움직여줘야 한다.
- 관련 모드
- 혼합 주문: ROOMS REVISITED의 A-90B과 A90이 생성될 수 있게 됩니다 (15%)
- 더 많은 것을 위한 귀환: ROOMS REVISITED 엔티티가 생성될 수 있게 됩니다 (20%)
13.4. A-200[편집]
A-200 | |
파일:패러 A-200.webp 인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기) | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | 즉사 |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
Rooms의 개체이며, 외형은 ROOMS: REVISITED의 A-200이다.
도어즈의 A-120처럼 봉인 시 표정이 :(로 바뀐다.
도어즈의 A-120처럼 봉인 시 표정이 :(로 바뀐다.
- 관련 도전과제
- Betrayal(배신): 자신이 숨은 옷장 앞에서 다른 사람이 죽을 시 획득
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 그리고 녀석들은 나를 절대 볼 수 없을 거야.
- 관련 모드
- 더 많은 것을 위한 귀환: ROOMS REVISITED 엔티티가 생성될 수 있게 됩니다 (20%)
14. 삭제[편집]
14.1. A-25[편집]
A-25 | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | — |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
룸즈: 재방문과의 콜라보에서 다른 A시리즈 엔티티들과 함께 추가될 예정인 엔티티였으나 어째선지 개발 도중 삭제되어버렸다.
14.2. 스토커[편집]
스토커 Stalker | |
등장 조건 | — |
공격 패턴 | — |
전조 | — |
대미지 | — |
이동 속도 | — |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
데모 버전에서 등장했던 스크리치의 패턴을 가진 엔티티였으나 정식 버전에는 추가되지 못하고 삭제되었다.
15. 여담[편집]
[1] 사실 패러독스 출시 초기 때도 리바운드를 하지 않았다가 추후 패치로 리바운드를 하도록 바뀌었었다.[2] 어째선지 2구간에서는 모든 벽의 윗 부분이 점프만으로도 관통될 정도로 지나치게 허술하다. 아마 만우절 맵이라 점검을 안 해보고 바로 출시해버린 것으로 추정된다.[3] EX-15와 같이 모든 기사를 제압한다.[4] EX-15 보스전에서 상자를 알려 줄 때 매우 빠르게 움직인다.[5] 원작과 비슷하게 방을 초월해서 플레이어에게 다가온다.[6] 원작과 비슷하게 방을 초월해서 플레이어에게 다가온다.[7] 미스리딩 라이트가 플레이어의 한계를 시험해 보기 위해 배치해둔 호텔&광산의 보스들이다.[8] 플레이어 추격 시.[9] 여기까지 오는데 상당히 시간이 소모되기에 혈압이 오르는 걸 방지하기 위한 제작진의 배려인 듯하다.
























