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RIVALS/무기(r81 Blame)

r81
r37
1[[분류:RIVALS|무기]][[분류:FPS 게임/무기]]
r1
2[include(틀:상위 문서, top1=RIVALS)]
r14
3[include(틀:RIVALS)]
r6
4[목차]
r1
5== 개요 ==
6[[RIVALS]]의 무기를 서술하는 문서.
r12
7
r3
8== 분류 ==
r2
9각 무기의 포지션은 '주 무기', '보조 무기', '근접 무기', '유틸리티'로 나뉘며, 숫자 버튼과 마우스 스크롤(PC)[* 콘솔은 L1, R1]로 무기를 변경할 수 있다. 또한 F키와 G키[* 설정에서 변경 가능][* 모바일은 무기 버튼 밑의 주먹, 수튜탄 모양 버튼을 누르면 되고, 콘솔은 R3, 삼각형을 누르면 된다.]를 눌러 각각 근접무기와 유틸리티를 바로 사용할 수 있다.
10무기의 희귀도는 '''스탠다드''', {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D)"
11'''프라임'''}}}, {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)"
r61
12'''컨트라밴드'''}}} 등급으로 나뉜다. 개성이 뚜렷할수록 희귀도가 높으며, 희귀도가 높을수록 가격은 더 비싸다. {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)"
13'''컨트라밴드'''}}} 등급의 경우 시즌 패스에서만 획득할 수 있고, 시즌 패스가 만료되면 열쇠로 얻을 수 있다.
r12
14
r5
15=== 주 무기 ===
161번째 칸에 있는 무기로, 조합의 핵심을 담당한다.
r12
17
r10
18==== 돌격소총 ====
19||<-2><width=400px> {{{+2 '''Assault Rifle'''}}}
20돌격소총 ||
r61
21||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 돌격소총2.png|width=100%]] ||
r10
22||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.65초 ||
23|| '''이동 속도''' ||-10% ||
24|| '''피해량''' ||12 ~ 3 ||
25|| '''피해량 감소 거리''' ||50 ~ 200스터드 ||
26|| '''발사속도''' ||0.1초 ||
27|| '''탄퍼짐''' ||1º ||
28|| '''치명타 배율''' ||x1.25 ||
29|| '''탄약''' ||{{{+2 '''20'''}}}/100 ||
30|| '''재장전 속도''' ||1.56초 ||
31|| '''DPS''' ||120 ||
32|| '''가격''' ||기본 지급 ||
r11
33>'''어떤 상황에서도 유용한 기본 지급 소총'''
34>----
35>공식 설명문
36기본 지급되는 주 무기. 발사속도가 매우 빠르다는 특징을 가지고 있다.
37 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
38 * '''매우 빠른 발사속도'''
39 발사속도가 전 무기 중 '''4위'''이고, 피해량도 준수해 적을 강력하게 압박할 수 있다.
40 * '''괴랄한 DPS'''
41 피해량이 12로 단일 피해량만 보면 낮은 편이지만, 위의 빠른 발사속도와 맞물려 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있다.
42 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
43 * '''빠른 탄약 소모'''
r57
44 탄약수가 20발로 적은 편은 아니지만, 발사속도가 빠르기에 항상 재정비 시간이 필요하다.
r11
45 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r79
46 * 빠른 발사속도와 비정상적으로 높은 DPS로 게임의 밸런스를 망치는 압도적인 OP의 성능을 보여주는 주 무기이다.
r12
47
r18
48==== 활 ====
49||<-2><width=400px> {{{+2 '''Bow'''}}}
50활 ||
r61
51||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 활3.png|width=100%]] ||
r18
52||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.85초 ||
53|| '''이동 속도''' ||+5% ||
r54
54|| '''추가 점프''' ||1 ||
r18
55|| '''피해량''' ||30 ||
56|| '''발사속도''' ||0.25초 ||
57|| '''치명타 배율''' ||x2.00 ||
58|| '''탄약''' ||{{{+2 '''1'''}}}/30 ||
59|| '''재장전 속도''' ||0.19초 ||
r19
60|| '''최대 충전 시간''' ||1.8초 ||
61|| '''최대 충전 피해량''' ||60 ||
r29
62|| '''DPS''' ||N/A ||
r18
63|| '''가격''' ||열쇠 15개 ||
64>'''명중률에 보답하는 투사체형 무기. 화살을 충전하여 피해량을 증가시킬 수 있습니다.'''
65>----
66>공식 설명문
r28
67우클릭을 눌러 화살의 피해량을 {{{#888888 100%}}}->{{{#00FF00 125%}}}->{{{#FF8000 150%}}}->{{{#FF0000 200%}}}로 증폭시킬 수 있으며, 더블 점프가 제공되는 주 무기이다.
r18
68 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
r20
69 * '''뛰어난 성능의 충전 공격'''
r21
70 최대 충전 시 60의 준수한 피해를 입힐 수 있으며, 치명타 발동 시 '''120'''이라는 괴랄한 피해를 줄 수 있다.
r20
71 * '''높은 기동성'''
r27
72 주 무기들 중 석궁과 함께 유이하게 이동 속도 증가 버프를 지니고 있으며, 2단 점프까지 존재하기에 기동성이 상당히 높다. --투사체형 무기는 하나같이 기동성이 높다.-- 때문에 일반적인 무기로 도달할 수 없는 고지를 손쉽게 점령할 수 있다.
r18
73 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
r20
74 * '''빈약한 원거리 교전 능력'''
r42
75 활은 탄속이 상당히 느리고, 탄낙차가 있기 때문에 원거리에선 불리한 모습을 보여준다. 대신 활에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다.
r18
76 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r68
77 * 높은 피해량과 뛰어난 기동성으로 범용성이 넓어 준수한 성능을 보여주는 주 무기이다.
r58
78 * '''기타'''
79 * 현재 버그로 인해 활의 판정이 심각하게 낮아져[* 명치에서 살짝 웟부분을 명중하면 피해가 들어가지 않고 관통을 한다.] 활을 제대로 사용하기 어려워졌다. 시즌 3 업데이트로 같이 패치된 쌍단검에도 동일한 버그가 있다.
r30
80==== 점사 소총 ====
81||<-2><width=400px> {{{+2 '''Burst Rifle'''}}}
r62
82점사 소총 ||
r63
83||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 점사 소총.png|width=100%]] ||
r30
84||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.75초 ||
85|| '''이동 속도''' ||-10% ||
r44
86|| '''피해량''' ||20 ||
r52
87|| '''피해량 감소 거리''' ||75 ~ 200스터드 ||
r30
88|| '''발사속도''' ||0.60초 ||
89|| '''탄퍼짐''' ||2º ||
90|| '''점사 횟수''' ||3 ||
91|| '''점사 속도''' ||0.07초 ||
r53
92|| '''치명타 배율''' ||x1.25 ||
r62
93|| '''탄약''' ||{{{+2 '''12'''}}}/60 ||
r30
94|| '''재장전 속도''' ||1.20초 ||
r31
95|| '''DPS''' ||90 ||
r30
96|| '''가격''' ||열쇠 25개 ||
97>'''이 3연발 소총으로 [[히트 앤 런|공격하고 도주하세요.]]'''
98>----
99>공식 설명문
100돌격소총과 유사한 무기이나, 단발 피해량이 높은 대신 탄환을 3점사로 발사한다.
101 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
102 * '''높은 단일 피해량'''
r46
103 전탄 명중 시 '''60'''의 상당한 피해를 입힐 수 있다.
r30
104 * '''빠른 재장전 속도'''
105 재장전 속도가 1.2초로 상당히 빨라 탄환을 다 소모해도 금방 전선에 복귀할 수 있다.
106 * '''히트 앤 런'''
107 히트 앤 런에 특화되어 상대를 교란할 수 있다.
108 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
109 * '''낮은 안정성'''
r62
110 히트 앤 런을 하면서 체력 손실이 필연적으로 일어나며, 한 탄창으로 4번만 사격할 수 있기에 발사의 신중함 또한 요구된다.
r30
111 * '''심한 탄퍼짐'''
112 기본 탄퍼짐이 2°로 심하기 때문에 조준 사격이 강제된다.
113 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r80
114 * 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 무기로, 난이도는 상당히 높지만 피해량 또한 높기 때문에 실력만 받쳐준다면 적폐의 성능을 내는 무기이다.
r30
115
r49
116==== 석궁 ====
117||<-2><width=400px> {{{+2 '''Crossbow'''}}}
118석궁 ||
r64
119||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 석궁.png|width=100%]] ||
r49
120||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>1.15초 ||
121|| '''이동 속도''' ||+5% ||
122|| '''피해량''' ||37.5 ||
123|| '''발사속도''' ||1.00초 ||
124|| '''치명타 피해량''' ||75 ||
125|| '''탄약''' ||{{{+2 '''1'''}}}/20 ||
126|| '''재장전 속도''' ||1.15초 ||
127|| '''DPS''' ||N/A ||
128|| '''가격''' ||열쇠 35개 ||
129>'''민첩한 장거리 무기'''
130>----
131>공식 설명문
132저격소총과 유사하지만 장탄수가 1발이고 피해량이 낮은 대신 이동 속도가 빠르고 탄퍼짐이 없다.
133 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
134 * '''탄퍼짐 없음'''
135 미조준 시에도 탄퍼짐이 전무하기 때문에 자유도가 매우 높다.
136 * '''빠른 이동 속도'''
137 이동 속도가 +5%로 빨라 민첩성이 높다.
138
139 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
140 * '''낮은 피해량'''
141 명중 난이도메 비해 37.5라는 낮은 피해량을 가지고 있어 치명타의 의존도가 높으며, 상대를 효과적으로 압박하기 힘들다.
r50
142 * '''부족한 장탄수'''
143 재장전 시간이 장탄수 대비 상당히 길어 DPS가 매우 낮다.
r49
144 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r68
145 * 저격소총과 유사하지만 특유의 민첩성과 자유도로 인파이팅이 가능한 저격형 무기.
r49
146
147 * '''기타'''
148 * 설명
149
150 * '''여담'''
151 * 설명
152
r69
153==== 건블레이드 ====
154
155==== RPG ====
156
157==== 산탄총 ====
158
159==== 저격소총 ====
160
161==== 에너지 소총 ====
162
163==== 화염방사기 ====
164
165==== 유탄발사기 ====
166
167==== 미니건 ====
168
169==== 페인트볼 건 ====
170
171==== 중력건 ====
172
173==== 만년서리 ====
174
r5
175=== 보조 무기 ===
1762번째 칸에 있는 무기로, 주 무기를 보조하는 용도로 쓰인다.
r12
177
r54
178==== 쌍단검 ====
179||<-2><width=400px> {{{+2 '''Daggers'''}}}
180쌍단검 ||
r77
181||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 쌍단검.png|width=100%]] ||
r54
182||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.80초 ||
183|| '''이동 속도''' ||+10% ||
184|| '''추가 점프''' ||1 ||
185|| '''피해량''' ||20 ||
186|| '''발사속도''' ||0.60초 ||
187|| '''점사 횟수''' ||2 ||
188|| '''점사 속도''' ||0.10초 ||
189|| '''치명타 피해량''' ||40 ||
190|| '''탄약''' ||{{{+2 '''2'''}}}/60 ||
191|| '''재장전 속도''' ||0.15초 ||
192|| '''DPS''' ||N/A ||
193|| '''가격''' ||열쇠 30개 ||
r56
194>'''2단 점프가 가능한 민첩한 발사체로 적을 처치하세요.'''
r54
195>----
196>공식 설명문
197활과 유사한 발사체 공격을 하며, 2단 점프가 제공된다.
198 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
199 * '''뛰어난 기동성'''
r60
200 이동 속도를 10%나 증가시켜주며 2단 점프도 있어 기동성이 굉장히 높다.
r54
201 * '''높은 피해량'''
202 전탄 명중 시 '''40''', 치명타 발동 시 {{{#FF0000 '''80'''}}}의 매우 큰 피해를 입힐 수 있다.
203 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
204 * '''빈약한 원거리 교전 능력'''
205 활과 유사한 단점으로, 투사체의 속도가 느리고 탄낙차가 있어 원거리 교전에 불리하다.
206
207 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r68
208 * 뛰어난 기동성과 높은 피해량을 가지고 있어 범용성이 높은 보조 무기이다.
r54
209
210 * '''기타'''
r59
211 * 현재 버그로 인해 쌍단검의 판정이 심각하게 낮아져[* 명치에서 살짝 웟부분을 명중하면 피해가 들어가지 않고 관통을 한다.] 쌍단검으로 피해를 입히기 어려워졌다.. 시즌 3 업데이트로 같이 패치된 활에도 동일한 버그가 있다.
r54
212
213 * '''여담'''
214 * 설명
215
r56
216==== 플레어 건 ====
217||<-2><width=400px> {{{+2 '''Flare Gun'''}}}
218플레어 건 ||
r66
219||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 플레어 건.png|width=100%]] ||
r56
220||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>1.30초 ||
221|| '''이동 속도''' ||+10% ||
222|| '''화염 범위''' ||8 ||
223|| '''초당 피해량''' ||50 ||
224|| '''화상 피해량''' ||25 ||
225|| '''발사속도''' ||0.25초 ||
226|| '''탄약''' ||{{{+2 '''1'''}}}/1 ||
227|| '''재장전 속도''' ||0.77초 ||
228|| '''DPS''' ||50 ||
229|| '''가격''' ||열쇠 10개 ||
230>'''근처의 적을 끊임없이 태우는 화염구를 발사합니다.'''
231>----
232>공식 설명문
233발사 시 매우 긴 시간 동안 지속되는 화염 장판이 설치되며, 탄낙차가 조금 있다.
234 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
235 * '''뛰어난 영역 장악력'''
236 화염 장판의 지속 시간이 매우 길고 피해량도 무시할 수 없는 수준이라 영역 장악에 매우 능하다.
237 * '''빠른 이독 속도'''
238 이동 속도를 10%나 증가시켜주기에 빠르게 이동할 수 있다.
239
240 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
241 * '''매우 적은 탄약수'''
242 탄약수가 단 '''2발'''밖에 없어 장기전에 매우 불리하며, 탄약이 다 소모될 경우 공격 수단 하나가 소멸해버려 안정성이 급격하게 하락한다.
243 * '''다소 높은 명중 난이도'''
244 탄낙차가 존재하며, 투사체의 속도가 약간 느려 명중하기 쉽지 않다.
245 * '''상술한 단점으로 인한 높은 운용 난이도'''
246 플레어 건을 잘 사용하려면 화염의 위치를 계산해 상대방의 동선을 제한해야 하고, 그 동안 고지를 점령해 상대방에게 일방적으로 피해를 입혀야 하는데 초보자에겐 이것이 꽤나 어렵기 때문에 고점을 찍지 못해 버려지기도 한다.
247 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r68
248 * 탄약이 매우 부족하다는 리스크를 가졌지만, 장판의 범위가 넓고 지속 시간이 길며 피해량도 준수한 데다 가격도 상당히 싸 가성비가 좋은 보조 무기다.
r56
249
250 * '''기타'''
251 * 설명
252
253 * '''여담'''
254 * 실제 플레어 건은 공격 수단이 아니라 조명탄이기 때문에 인게임에서처럼 적에게 유의미한 피해를 입힐 수 없다.
255
r34
256==== 권총 ====
r35
257||<-2><width=400px> {{{+2 '''Handgun'''}}}
258권총 ||
r67
259||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 권총.png|width=100%]] ||
r34
260||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.20초 ||
261|| '''이동 속도''' ||일반 ||
262|| '''피해량''' ||12 ~ 3 ||
263|| '''피해량 감소 거리''' ||50 ~ 200스터드 ||
264|| '''발사속도''' ||0.13초 ||
265|| '''탄퍼짐''' ||0.5º ||
266|| '''치명타 배율''' ||x1.25스터드 ||
267|| '''탄약''' ||{{{+2 '''13'''}}}/91 ||
268|| '''재장전 속도''' ||1.06초 ||
269|| '''DPS''' ||92 ||
270|| '''가격''' ||기본 지급 ||
271>'''모든 상황에서 유용한 기본 지급 무기'''
272>----
273>공식 설명문
274발당 피해량은 낮지만, 발사속도와 장착 속도가 상당히 빠르다.
275 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
276 * '''매우 빠른 장착 속도'''
277 장착속도가 단 0.2초로 엄청나게 빠르기 때문에 무기를 빠르게 교체할 수 있다.
278 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
279 * '''무개성'''
r36
280 권총은 밸런스 잡힌 스킬셋을 가졌지만, 단발 피해량은 리볼버, 기동성은 투척용 쌍단검, 순간 DPS는 쇼티, 압박력은 우지가 훨씬 위라서[* 특히 우지는 권총처럼 발사속도가 빠르면서도 자동 사격이기에 사실상 우지가 권총의 상위호환이다.] 후반으로 갈수록 버려질 가능성이 높다.
r34
281 * '''반자동 사격'''
282 반자동 사격이라서 빠른 발사속도라는 장점을 전혀 살릴 수 없다.
283 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r68
284 * 빠른 발사 속도를 가졌지만 피해량이 낮고 반자동 사격이기에 고점이 매우 낮아 거의 사용되지 않는 무기.
r54
285
r69
286==== 리볼버 ====
287
288==== 쇼티 ====
289
290==== 스프레이 ====
291
292==== 우지 ====
293
294==== 에너지 쌍권총 ====
295
296==== 엑소건 ====
297
298==== 새총 ====
299
300==== 포탈건 ====
301
r5
302=== 근접 무기 ===
r55
3033번째 칸에 있는 무기로, 고유의 능력으로 주 무기와 보조 무기를 보조한다.[* 나이프는 제외. 운용법이 다른 근접 무기와 완전히 다르며, 주 무기 보조 능력이 전무하기 때문이다.]
r12
304
r69
305==== 전투 도끼 ====
r75
306||<-2><width=400px> {{{+2 '''Battle Axe'''}}}
307전투 도끼 ||
308||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 전투 도끼.png]] ||
309||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.85초 ||
310|| '''이동 속도''' ||-10% ||
311|| '''피해량''' ||55 ||
312|| '''공격 속도''' ||0.70초 ||
313|| '''공격 사정거리''' ||6 ||
314|| '''회전 베기 피해량''' ||30 ||
315|| '''회전 베기 사정거리''' ||10 ||
316|| '''회전 베기 쿨타임''' ||4.00초 ||
317|| '''DPS''' ||79 ||
318|| '''가격''' ||열쇠 50개 ||
319>'''회전 베기로 적을 반토막내세요.'''
320>----
321>공식 설명문
322스킬을 사용하면 회전 베기를 발동하며, 상하로는 돌진할 수 없지만 공격의 사정거리가 길다.
323 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
324 * '''준수한 공격 성능'''
325 회전 베기의 피해량은 30으로 다소 애매하지만, 사정거리가 길어 공격 편의성이 높기에 피해 누적에 용이하다.
326 * '''회전 베기의 높은 범용성'''
r78
327 보조적으로 피해를 누적시키는 능력은 모든 무기에게 유용한 능력이며, 에어본으로 상대를 교란시킬 수도 있고 상대를 고지대에서 떨어트릴 수도 있으며 추격에도 유용하다. 특히 활과 조합해 활의 최대 충전 치명타 피해량인 '''120''' + 전투 도끼의 회전 베기 피해량 '''30''' = 총 __'''150'''__의 피해로 상대를 즉사시키는 전술이 뛰어난 성능을 보인다.
r69
328
r75
329 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
330 * '''회전 베기의 긴 쿨타임'''
331 쿨타임이 4초로 다소 길어 상대를 지속적으로 압박하기에는 부적합하다.
332
333 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
r81
334 * 보조적으로 피해를 누적시켜 뛰어난 범용성을 보이지만, 고점이 높지 않아 상위권에선 잘 사용되지 않는 근접 무기이다.
r75
335
336 * '''기타'''
337 * 설명
338
339 * '''여담'''
r81
340 * 무기 관찰 모션이 상당히 특이하다. 도끼를 살펴보다가 반댓손으로 옮겨쥐곤 포효를 하며 가슴을 치는 모션이다.
r75
341
r69
342==== 전기톱 ====
343
344==== 주먹 ====
345
346==== 카타나 ====
347
348==== 나이프 ====
349
r70
350==== 진압 방패 ====
r69
351
352==== 낫 ====
353
354==== 망치 ====
355
356==== 창 ====
357
358==== 모종삽 ====
359
r5
360=== 유틸리티 ===
3614번째 칸에 있는 무기로, 공격 능력보다는 기동성 증가, 회복 등의 유용한 기능을 가지고 있다.
362
r72
363투척물 중 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 화염병, 워프스톤은 적에게 명중 시 1의 피해를 주며 치명타 배율은 여기에 적용된다.
r69
364==== 섬광탄 ====
365
366==== 얼음 광선총 ====
r74
367---[[메이(오버워치)|메이]] ---
r69
368==== 수류탄 ====
369
370==== 점프 패드 ====
371
372==== 화염병 ====
373
374==== 가방 폭탄 ====
375
376==== 연막탄 ====
377
378==== 뿔피리 ====
379
380==== 구급상자 ====
381
382==== 아공간 지뢰 ====
383
384==== 워프스톤 ====
385
386==== 그래플러 ====
387
r41
388[각주][include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=RIVALS/무기, version=2502)]
r45
389##@ 신규 무기를 추가하려는 경우 '''[[템플릿:RIVALS/무기]]'''를 이용해 주세요.