| r11 vs r12 | ||
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| ... | ... | |
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| 5 | 5 | == 개요 == |
| 6 | 6 | [[RIVALS]]의 무기를 서술하는 문서. |
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| 7 | 8 | ==# 편집 지침 #== |
| 8 | 9 | ||<-2><width=400px> {{{+2 '''Weapon Name'''}}} |
| 9 | 10 | 무기 이름 || |
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| 19 | 20 | || '''재장전 속도''' ||<수치>초 || |
| 20 | 21 | || '''DPS''' ||<수치> || |
| 21 | 22 | || '''가격''' ||열쇠 <수치>개 || |
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| 22 | 24 | == 분류 == |
| 23 | 25 | 각 무기의 포지션은 '주 무기', '보조 무기', '근접 무기', '유틸리티'로 나뉘며, 숫자 버튼과 마우스 스크롤(PC)[* 콘솔은 L1, R1]로 무기를 변경할 수 있다. 또한 F키와 G키[* 설정에서 변경 가능][* 모바일은 무기 버튼 밑의 주먹, 수튜탄 모양 버튼을 누르면 되고, 콘솔은 R3, 삼각형을 누르면 된다.]를 눌러 각각 근접무기와 유틸리티를 바로 사용할 수 있다. |
| 24 | 26 | 무기의 희귀도는 '''스탠다드''', {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D)" |
| 25 | 27 | '''프라임'''}}}, {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)" |
| 26 | 28 | '''콘트라밴드'''}}} 등급으로 나뉜다. 개성이 뚜렷할수록 희귀도가 높으며, 희귀도가 높을수록 가격은 더 비싸다. {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)" |
| 27 | 29 | '''콘트라밴드'''}}} 등급의 경우 시즌 패스에서만 획득할 수 있고, 시즌 패스가 만료되면 열쇠로 얻을 수 있다. |
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| 28 | 31 | === 주 무기 === |
| 29 | 32 | 1번째 칸에 있는 무기로, 조합의 핵심을 담당한다. |
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| 30 | 34 | ==== 돌격소총 ==== |
| 31 | 35 | ||<-2><width=400px> {{{+2 '''Assault Rifle'''}}} |
| 32 | 36 | 돌격소총 || |
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| 58 | 62 | 돌격소총은 연사형 무기이기에 '에임 트래킹'능력이 중요하고, 탄약을 다 소진했을 때 재정비 후 다시 적을 압박하는 플레이가 강요되는데 RIVALS의 기술들을 아직 잘 알지 못하는 초보자에게는 난이도가 높을 수 있다. |
| 59 | 63 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 60 | 64 | 빠른 발사속도와 높은 DPS로 강력한 공격 성능을 보여주는 주 무기이다. |
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| 61 | 66 | === 보조 무기 === |
| 62 | 67 | 2번째 칸에 있는 무기로, 주 무기를 보조하는 용도로 쓰인다. |
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| 63 | 69 | === 근접 무기 === |
| 64 | 70 | 3번째 칸에 있는 무기로, 고유의 능력으로 주 무기와 보조 무기를 보조한다.[* 나이프는 제외. 운용법이 다른 근접 무기와 완전히 다르며, 주 무기 보조 능력이 전무하기 때문이다. 따라서 나이프를 운용할 시엔 반대로 주 무기가 나이프를 보조해야 한다.] |
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| 65 | 72 | === 유틸리티 === |
| 66 | 73 | 4번째 칸에 있는 무기로, 공격 능력보다는 기동성 증가, 회복 등의 유용한 기능을 가지고 있다. |
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