| r67 vs r68 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 43 | 43 | * '''빠른 탄약 소모''' |
| 44 | 44 | 탄약수가 20발로 적은 편은 아니지만, 발사속도가 빠르기에 항상 재정비 시간이 필요하다. |
| 45 | 45 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 46 | 빠른 발사속도와 압도적으로 높은 DPS로 압도적인 OP의 성능을 보여주는 주 무기이다. | |
| 46 | * 빠른 발사속도와 압도적으로 높은 DPS로 압도적인 OP의 성능을 보여주는 주 무기이다. | |
| 47 | 47 | |
| 48 | 48 | ==== 활 ==== |
| 49 | 49 | ||<-2><width=400px> {{{+2 '''Bow'''}}} |
| ... | ... | |
| 74 | 74 | * '''빈약한 원거리 교전 능력''' |
| 75 | 75 | 활은 탄속이 상당히 느리고, 탄낙차가 있기 때문에 원거리에선 불리한 모습을 보여준다. 대신 활에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다. |
| 76 | 76 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 77 | 높은 피해량과 뛰어난 기동성으로 범용성이 넓어 준수한 성능을 보여주는 주 무기이다. | |
| 77 | * 높은 피해량과 뛰어난 기동성으로 범용성이 넓어 준수한 성능을 보여주는 주 무기이다. | |
| 78 | 78 | * '''기타''' |
| 79 | 79 | * 현재 버그로 인해 활의 판정이 심각하게 낮아져[* 명치에서 살짝 웟부분을 명중하면 피해가 들어가지 않고 관통을 한다.] 활을 제대로 사용하기 어려워졌다. 시즌 3 업데이트로 같이 패치된 쌍단검에도 동일한 버그가 있다. |
| 80 | 80 | ==== 점사 소총 ==== |
| ... | ... | |
| 111 | 111 | * '''심한 탄퍼짐''' |
| 112 | 112 | 기본 탄퍼짐이 2°로 심하기 때문에 조준 사격이 강제된다. |
| 113 | 113 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 114 | 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 무기로, 난이도는 상당히 높지만 피해량 또한 높기 때문에 실력만 받쳐준다면 OP의 성능을 내는 무기이다. | |
| 114 | * 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 무기로, 난이도는 상당히 높지만 피해량 또한 높기 때문에 실력만 받쳐준다면 OP의 성능을 내는 무기이다. | |
| 115 | 115 | |
| 116 | 116 | ==== 석궁 ==== |
| 117 | 117 | ||<-2><width=400px> {{{+2 '''Crossbow'''}}} |
| ... | ... | |
| 142 | 142 | * '''부족한 장탄수''' |
| 143 | 143 | 재장전 시간이 장탄수 대비 상당히 길어 DPS가 매우 낮다. |
| 144 | 144 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 145 | 저격소총과 유사하지만 특유의 민첩성과 자유도로 인파이팅이 가능한 저격형 무기. | |
| 145 | * 저격소총과 유사하지만 특유의 민첩성과 자유도로 인파이팅이 가능한 저격형 무기. | |
| 146 | 146 | |
| 147 | 147 | * '''기타''' |
| 148 | 148 | * 설명 |
| ... | ... | |
| 183 | 183 | 활과 유사한 단점으로, 투사체의 속도가 느리고 탄낙차가 있어 원거리 교전에 불리하다. |
| 184 | 184 | |
| 185 | 185 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 186 | 뛰어난 기동성과 높은 피해량을 가지고 있어 범용성이 높은 보조 무기이다. | |
| 186 | * 뛰어난 기동성과 높은 피해량을 가지고 있어 범용성이 높은 보조 무기이다. | |
| 187 | 187 | |
| 188 | 188 | * '''기타''' |
| 189 | 189 | * 현재 버그로 인해 쌍단검의 판정이 심각하게 낮아져[* 명치에서 살짝 웟부분을 명중하면 피해가 들어가지 않고 관통을 한다.] 쌍단검으로 피해를 입히기 어려워졌다.. 시즌 3 업데이트로 같이 패치된 활에도 동일한 버그가 있다. |
| ... | ... | |
| 223 | 223 | * '''상술한 단점으로 인한 높은 운용 난이도''' |
| 224 | 224 | 플레어 건을 잘 사용하려면 화염의 위치를 계산해 상대방의 동선을 제한해야 하고, 그 동안 고지를 점령해 상대방에게 일방적으로 피해를 입혀야 하는데 초보자에겐 이것이 꽤나 어렵기 때문에 고점을 찍지 못해 버려지기도 한다. |
| 225 | 225 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 226 | 탄약이 매우 부족하다는 리스크를 가졌지만, 장판의 범위가 넓고 지속 시간이 길며 피해량도 준수한 데다 가격도 상당히 싸 가성비가 좋은 보조 무기다. | |
| 226 | * 탄약이 매우 부족하다는 리스크를 가졌지만, 장판의 범위가 넓고 지속 시간이 길며 피해량도 준수한 데다 가격도 상당히 싸 가성비가 좋은 보조 무기다. | |
| 227 | 227 | |
| 228 | 228 | * '''기타''' |
| 229 | 229 | * 설명 |
| ... | ... | |
| 259 | 259 | * '''반자동 사격''' |
| 260 | 260 | 반자동 사격이라서 빠른 발사속도라는 장점을 전혀 살릴 수 없다. |
| 261 | 261 | * {{{#0000FF '''총평'''}}} |
| 262 | 빠른 발사 속도를 가졌지만 피해량이 낮고 반자동 사격이기에 고점이 매우 낮아 거의 사용되지 않는 무기. | |
| 262 | * 빠른 발사 속도를 가졌지만 피해량이 낮고 반자동 사격이기에 고점이 매우 낮아 거의 사용되지 않는 무기. | |
| 263 | 263 | |
| 264 | 264 | === 근접 무기 === |
| 265 | 265 | 3번째 칸에 있는 무기로, 고유의 능력으로 주 무기와 보조 무기를 보조한다.[* 나이프는 제외. 운용법이 다른 근접 무기와 완전히 다르며, 주 무기 보조 능력이 전무하기 때문이다.] |
| ... | ... |