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분류
1. 소개[편집]
我是由PKM改进过来的PKP通用机枪,与以往枪管散热相比更优秀,被GRAU赋予了6P41的装备代号,虽然有很多人怀疑我的实力…
不过在我眼里,那些只不过是弱者的哀嚎罢了。나는 PKM에서 개량된 PKP형의 기관총으로, 과거와 비교하면 열 방출이 더욱 우수해졌고, GRAU에 의해 6P41이란 정비번호도 부여 받았지. 비록, 많은 사람들이 내 실력을 의심했지만... 내가 보기엔, 그건 약자들의 통곡일 뿐이야.
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
사속이 MG 중 최상위권이라 재장전 속도가 빠른 편이다.
스킬은 쿨타임이 존재하지 않는 영구지속형 패시브 스킬이다. 장비로는 MG니까 당연히 철갑탄과 탄통은 고정되며 부속으로 대개 옵티컬을 장비하는 편인데, 일반적인 MG들과는 다르게 PKP의 명중이 높은 편이라 이오텍이 강제되지 않고 패시브 스킬의 크리율과 시너지가 좋기 때문이다. 고지역의 고회피 적의 경우에는 이오텍의 장비 조합도 쓸 만하다.
MG5와 비교해보면 화력, 명중, 사속은 모두 PKP 쪽이 더 뛰어나다. 대신 발사수는 한 발 부족하다. 기본 스탯이 뛰어난 점과 MG중 유일하게 크리율을 따지는 PKP의 특징 덕에 현존 MG 중 가장 높은 평가를 받는 MG5와도 DPS를 놓고 자웅을 겨룰 만하다. 일반적으로는 MG5가 지속딜이나 안정성 부문에선 우세하지만 PKP의 옵티컬+패시브로 크리티컬이 터지기 시작하면 기대 딜량은 PKP쪽이 더 높다는 평. 이 때문에 흔히 MG5와 함께 MG 계열의 투탑으로 여겨지곤 한다.
PKP의 패시브 스킬이 좋게 자주 발동되면 딜량을 기대해 볼 만하다. 딜 지분의 한 축을 지켜야 될 때 % 방식의 스킬은 딜에서 차이가 크므로 훈련을 뒷받침해줘야 밥값을 할 수 있다. 때문에 어느 인형이나 마찬가지지만 PKP를 차용할 것이라면 스킬 풀 랭크를 바라보고 찍는 것을 권한다. 대체로 MG의 평가는 사중극점>사냥충동>화력집중>개시준비 순이다. PKP의 스킬은 도박성이 있지만 패시브라는 점과 크리티컬의 딜 증폭 효과덕에 사중극점과 비슷한 수준으로 여겨진다.
다만 진형버프에는 아쉬운 구석이 있는데, 현재 사속 버프는 샷건에게 독이나 마찬가지라는 점이다. 이유는 사속 버프를 받은 SG는 탄을 소비하는 시간이 짧아져서 재장전을 빨리하게 되는데, 샷건의 재장전 시간이 길어서 몇몇 특별 케이스를 제외하면 실질적으로 샷건 기능의 선쿨이 늘어나는 현상이 일어난다.[2] 딜 샷건의 선호되는 현재 메타에 대부분의 딜샷건이 고평가받는 이유가 스킬 덕분인걸 생각하면 큰 단점.[3]
물론 진형버프는 내다버리는 것이라고 생각하고 아예 샷건이 버프를 안 받는 위치에다 PKP를 넣거나,[4] 속칭 와리가리라고 불리는 수동 조작으로 샷건의 스킬을 직접 관리하면 된다. 그러나 귀찮기도 하고 안 하자니 손해가 이만저만이 아니다. 물론 딜러의 가치는 진형버프보단 딜 능력이 우선되고, 1샷 3망이 고평가되고 있는 현 메타 상 PKP의 성능은 MG들 중 탑 급이라고 할 수 있다.
최근에 추가된 전술인형인 USAS-12의 버프진영이 1번 자리에만 존재하는 데다 현재 강한 딜탱의 역할을 하는 만큼 PKP와의 시너지가 좋은 편이다.
스킬은 쿨타임이 존재하지 않는 영구지속형 패시브 스킬이다. 장비로는 MG니까 당연히 철갑탄과 탄통은 고정되며 부속으로 대개 옵티컬을 장비하는 편인데, 일반적인 MG들과는 다르게 PKP의 명중이 높은 편이라 이오텍이 강제되지 않고 패시브 스킬의 크리율과 시너지가 좋기 때문이다. 고지역의 고회피 적의 경우에는 이오텍의 장비 조합도 쓸 만하다.
MG5와 비교해보면 화력, 명중, 사속은 모두 PKP 쪽이 더 뛰어나다. 대신 발사수는 한 발 부족하다. 기본 스탯이 뛰어난 점과 MG중 유일하게 크리율을 따지는 PKP의 특징 덕에 현존 MG 중 가장 높은 평가를 받는 MG5와도 DPS를 놓고 자웅을 겨룰 만하다. 일반적으로는 MG5가 지속딜이나 안정성 부문에선 우세하지만 PKP의 옵티컬+패시브로 크리티컬이 터지기 시작하면 기대 딜량은 PKP쪽이 더 높다는 평. 이 때문에 흔히 MG5와 함께 MG 계열의 투탑으로 여겨지곤 한다.
PKP의 패시브 스킬이 좋게 자주 발동되면 딜량을 기대해 볼 만하다. 딜 지분의 한 축을 지켜야 될 때 % 방식의 스킬은 딜에서 차이가 크므로 훈련을 뒷받침해줘야 밥값을 할 수 있다. 때문에 어느 인형이나 마찬가지지만 PKP를 차용할 것이라면 스킬 풀 랭크를 바라보고 찍는 것을 권한다. 대체로 MG의 평가는 사중극점>사냥충동>화력집중>개시준비 순이다. PKP의 스킬은 도박성이 있지만 패시브라는 점과 크리티컬의 딜 증폭 효과덕에 사중극점과 비슷한 수준으로 여겨진다.
다만 진형버프에는 아쉬운 구석이 있는데, 현재 사속 버프는 샷건에게 독이나 마찬가지라는 점이다. 이유는 사속 버프를 받은 SG는 탄을 소비하는 시간이 짧아져서 재장전을 빨리하게 되는데, 샷건의 재장전 시간이 길어서 몇몇 특별 케이스를 제외하면 실질적으로 샷건 기능의 선쿨이 늘어나는 현상이 일어난다.[2] 딜 샷건의 선호되는 현재 메타에 대부분의 딜샷건이 고평가받는 이유가 스킬 덕분인걸 생각하면 큰 단점.[3]
물론 진형버프는 내다버리는 것이라고 생각하고 아예 샷건이 버프를 안 받는 위치에다 PKP를 넣거나,[4] 속칭 와리가리라고 불리는 수동 조작으로 샷건의 스킬을 직접 관리하면 된다. 그러나 귀찮기도 하고 안 하자니 손해가 이만저만이 아니다. 물론 딜러의 가치는 진형버프보단 딜 능력이 우선되고, 1샷 3망이 고평가되고 있는 현 메타 상 PKP의 성능은 MG들 중 탑 급이라고 할 수 있다.
최근에 추가된 전술인형인 USAS-12의 버프진영이 1번 자리에만 존재하는 데다 현재 강한 딜탱의 역할을 하는 만큼 PKP와의 시너지가 좋은 편이다.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 83/165 | 화력(A) | 35/95 |
회피(A) | 4/29 | 명중(S) | 4/31 |
공속(A) | 87/127 | 발사수 | 10발 |
이속 | 4 | 치명타 확률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ | 공속 15%, 명중 12% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 50분[5] | ||
드랍 | 없음 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
공격할 때마다 일정 확률로 치명타 탄이 추가로 발사된다. | ||||
레벨 | 재사용 대기시간 | 발동 확률 | ||
1 | 5% | |||
2 | 7% | |||
3 | 8% | |||
4 | 10% | |||
5 | 12% | |||
6 | 13% | |||
7 | 15% | |||
8 | 17% | |||
9 | 18% | |||
10 | 20% |
기본 평타가 치명타가 될 확률이 늘어나는게 아니라 무조건 치명타인 평타 한 발이 추가로 발사되는 방식이라 옵티컬을 장비했을때의 치명율과 별개로 적용된다.
사족으로 스킬이 발동되어서 발사되는 추가탄이라도 필중은 아니라고 한다.
4. 스킨[편집]
4.1. 2017 해질녘에 꿈 꾸는 나팔꽃 - 꽃과 물[편집]
2017년 8월 22일, 그로자와 함께 공개된 스킨. 인상이 꽤 부드러운 표정을 가진게 특징. 유카타를 입고 있으며 손에는 링고아메(りんご飴)를 든 모습으로 일본 여름축제 때 흔히 볼 수 있는 모습이다. 머리에 쓴 것은 일본 전통의 여우 가면인 키츠네멘(狐面).
매섭고 냉혹해보이던 원본 pkp의 새롭고 귀여운 모습을 볼 수 있어 코꿰여 뿅간 지휘관들이 많다. 이벤트 기간 로그인 화면에서는 G36C에게 환하게 웃고있는 표정을 지어보이기도.
숙소에서 놓고 보면, 앉을 수 있는 의자 가구류에 앉으면 링고아메를 보면서 입맛을 다시고 있는 모습을 볼 수 있다.
버그인지는 모르겠으나, 숙소에서 누울수있는 가구류에 눕다가 다시 일어나면 손에 들고있던 링고아메(캔디애플)이 사라지고 없다. PKP 본인이 자기전에 먹은건지, 아니면 정말로 그냥 사라진건지는 의문. 숙소를 나갔다가 들어오면 다시 손에 들고있으니 걱정하진 말자.
해당스킨은 8월 26일부터 9월 8일까지 신규 스킨 가챠를 통해 얻을 수 있다.
여담으로 2017년 8월, 발매될 스킨 예고 티저 일러스트가 공개되었는데, 빵집소녀 마이너 갤러리의 유저들이 집단지성을 발휘해 공개된 스킨 조각 들을 붙여 스킨을 만들어(...)내는데 성공했다. 만들어지는 과정흑마술사 원본과 비교짤 그와중에 팬티를 찾아내는 인간도 있다
매섭고 냉혹해보이던 원본 pkp의 새롭고 귀여운 모습을 볼 수 있어 코꿰여 뿅간 지휘관들이 많다. 이벤트 기간 로그인 화면에서는 G36C에게 환하게 웃고있는 표정을 지어보이기도.
숙소에서 놓고 보면, 앉을 수 있는 의자 가구류에 앉으면 링고아메를 보면서 입맛을 다시고 있는 모습을 볼 수 있다.
버그인지는 모르겠으나, 숙소에서 누울수있는 가구류에 눕다가 다시 일어나면 손에 들고있던 링고아메(캔디애플)이 사라지고 없다. PKP 본인이 자기전에 먹은건지, 아니면 정말로 그냥 사라진건지는 의문. 숙소를 나갔다가 들어오면 다시 손에 들고있으니 걱정하진 말자.
해당스킨은 8월 26일부터 9월 8일까지 신규 스킨 가챠를 통해 얻을 수 있다.
여담으로 2017년 8월, 발매될 스킨 예고 티저 일러스트가 공개되었는데, 빵집소녀 마이너 갤러리의 유저들이 집단지성을 발휘해 공개된 스킨 조각 들을 붙여 스킨을 만들어(...)내는데 성공했다. 만들어지는 과정
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 让我来告诉你一件好事吧,长官…你已经得到胜利的王牌了。 당신이 들으면 기뻐할 이야기가 있어. 지휘관... 당신은 이미 승리를 거머쥐었단 거야. | |
대화 | 作战计划只要有了我的名字,就是完美的。 작전계획에 내가 포함되어 있다면, 만사 OK라고. | |
PK?只靠这种不干不脆的善意…是无法赶上我的。 PK, 남에게 기대기 시작하면…나를 결코 넘을 수 없어. | ||
告诉你一个坏消息吧…你的诊断报告马上就要完成了。 나쁜 소식 하나 알려줄까? 네 실태보고서가 곧 완성될 거란 거야. | ||
추가 대화 | 계약 후 | 啧、这次的工作有些棘手啊…喂,这次也一起搞定吧,没问题吧? 쳇. 이런 일은 번거로운데…이봐, 이번에도 함께 처리하자고. 문제 없겠지? |
계약 | 我从来没有想过,依靠别人会有什么意义。但是只要在你面前,“做不到”就变得不那么可怕了。我是变强了,还是变弱了…长官,就由你来告诉我答案吧。 나는 지금까지 남에게 의지하는 게 무슨 의미가 있는지 생각해본 적이 없었어. 그런데 당신이 곁에 있으면 실패하는 것에 그렇게 겁먹지 않았던 것 같아. 나는 강해진 걸까, 아니면 여전히 약한 걸까... 지휘관. 그 답을 당신이 알려줬으면 해. |
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] '나쁜 소식 하나 알려줄까? 네 실태보고서가 곧 완성될 거란 거야.' 부관 터치는 곧 인형과의 스킨쉽과 비슷한 의미고, 다른 인형들의 터치대사를 통해 가끔 엄한 곳(...)을 만지는 것이 확인된 것으로 보아 아마 지휘관이 PKP의 엄한데를 만져서 실태보고서로 상부에 보고하겠다는 반협박 대사나 다름없다...[2] 이 때문에 딜 샷건을 육성할 때는 강화시 RF와 HG만 강화재료로 사용하는 것으로 공속 스탯을 올리지 않고 강화하기도 한다.[3] SPAS-12(소녀전선)은 예외적으로 사속이 선호되기도 한다. 물론 이 쪽이 특이케이스인거지만.[4] 보통 1샷 3망 1핸 제대에서의 키패드 기준 1번 자리가 추천된다.[5] 일반제조에서 볼 수 있는 가장 긴 시간이다. 이것보다 긴 시간은 전부 SG만 있다.