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- 상위 문서: 소녀전선
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1. 개요[편집]
한국서버에서는 2017년 9월 8일 금요일 정기점검으로 추가된 전투지역. 5지역 야간전역과 마찬가지로 저체온증 이벤트 이후의 스토리를 다루고 있다.
이 전역부터는 저체온증 이벤트에서 처음 등장했던 일방통행 진로가 등장하므로 맵 이동이 상당히 불편해진다. 은장 획득이 귀찮아지는 건 덤.
적들이 한 타일에 겹쳐서 나오는 경우가 많기 때문에 역장탱도 쉽게 녹아버리며 명중률도 높기 때문에 회피탱은 사용 불가능 수준이다. 그렇기에 메즈기가 있는 인형과 류탄계열 스킬을 가진 인형들이 활약하기 좋다. 이 때문에 후반 지역임에도 불구하고 초보 지휘관들의 친구인 스텐이나 스콜피온도 운용하기에 따라 충분히 활약이 가능하다.
이 전역부터는 저체온증 이벤트에서 처음 등장했던 일방통행 진로가 등장하므로 맵 이동이 상당히 불편해진다. 은장 획득이 귀찮아지는 건 덤.
적들이 한 타일에 겹쳐서 나오는 경우가 많기 때문에 역장탱도 쉽게 녹아버리며 명중률도 높기 때문에 회피탱은 사용 불가능 수준이다. 그렇기에 메즈기가 있는 인형과 류탄계열 스킬을 가진 인형들이 활약하기 좋다. 이 때문에 후반 지역임에도 불구하고 초보 지휘관들의 친구인 스텐이나 스콜피온도 운용하기에 따라 충분히 활약이 가능하다.
2. 지역 목록[편집]
2.1. 일반(普通)[편집]
2.1.1. 8-1 발표회(报告会)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
15000 | 470 | 없음 | 3턴 | 6부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
처음으로 Brute(야수), 통칭 쌍검병이 등장하는 전역. 지휘부 자리에만 배치되어있지만 속도가 빠른데다 관통 능력을 보유하고 있기 때문에 샷망제대보다는 일반적인 SMG 조합이 대처하기 더 용이하며, 지휘부에서 움직이지 않기 때문에 상대가 여의치 않으면 그냥 포위해서 점령해도 무방하다.
2.1.2. 8-2 최후의 만찬(最后的晚餐)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
15500 | 470 | 없음 | 4턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
여기서 부터는 쌍검병이 등장하지 않고 큐브 이벤트에서 처음 등장했던 Striker, 통칭 기관총병 부대가 주로 등장한다. 이 전역에선 저격병이 거의 나오지 않기 때문에 샷망제대가 날뛸 수 있다. 다만 기관총병이 오기 전에 빨리 몸빵몹을 치우지 못하면 회피 SMG를 제외한 모든 종류의 탱들이 순식간에 녹아버리는 점은 주의.
한가지 골때리는 점이 있는대, 이 맵에는 일방통행 진로의 형태 때문에 한 번 들어가면 나올 수 없는 랜덤 발판이 존재한다. 일명 히오스 발판 (...) 공수요정을 써서 어거지로 탈출할 수 있긴 한데, 쓸데없이 대량의 지령을 날리게 되니 실수로 들어갈 일이 없도록 하자.
평소에는 그냥 조심하면 되겠으나, 그 자리를 점령하지 않으면 은장 획득이 불가능하다는 게 함정. 바로 옆 칸이 포위점령으로만 점령할 수 있는 칸이기 때문. 그 탓에 은장 획득을 목표로 할 경우 반드시 한 부대를 그 자리에 넣어야 한다.
금장작도 짜증나는 맵인데, 공략법은 있지만 그 공략법이 확정이 아니라 적들의 이동경로에 따라 성공여부가 정해지기 때문. 한마디로 운빨좆망겜(...)이다.
2.1.3. 8-3 가속(加速)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
16000 | 470 | 없음 | 6턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
바로 전 지역에서 나왔던 포위점령으로만 점령 가능한 발판에 이어, 여기서는 적 지휘부를 포위점령으로만 점령할 수 있다! 그 구조상의 문제 때문에, 지원제대의 행동 방침을 HQ 점령으로 했을 경우 전혀 이동하지 않는다. 그래서 이 전역에서 지원제대를 부를 경우 반드시 적 섬멸로 설정해야 한다.
2.1.4. 8-4 불청객(不速之客)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
17000 | 470 | 없음 | 3턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
적 지휘부를 중심으로 아군 지휘부의 반대쪽 끝에 이미 점령된 헬리포트가 하나 있다. 중앙의 적 지휘부로 향하는 외길이 일방통행이므로 한 번 들여보낸 부대는 나올 수 없고, 부대 교대도 불가능하다는 걸 유의해야 한다.
또한 이 전역에는 6-3의 전투력 7300에 100마리 개떼에 이어 전투력이 무려 11799인데에다가 135마리씩이나 몰려다니는 철댕이 제대가 2부대나 있다.
SMG 탱커라인으로 버티겠다는 생각으로 갔다간 5링 만렙 톰슨이 순식간에 갈리는 것을 볼 수 있으니, Vector나 FAL같은 소이탄/유탄계열 인형을 배치하거나 AR의 비중을 높여줘야 한다. 아니면 샷망제대로 순식간에 밀어버리던가.
2.1.5. 8-5 그늘진 하늘(空中阴影)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
18000 | 470 | 없음 | 6턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
왕래가 자유롭지만 한참을 돌아가야 하는 우회로와 길이는 짧지만 일방통행 진로라 한 번 넘어가면 돌아올 수 없는 갈림길 몇 개가 있는 구조다.
2.1.6. 8-6 사명(使命)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
20000 | 470 | 없음 | 8턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
5지역 보스였던 디스트로이어와 7지역 보스로 나왔던 드리머가 재등장.
디스트로이어는 적 지휘부로 가는 중간 경로를 막고 있으며 적 지휘부는 포위점령해도 드리머를 잡지 않으면 절대로 클리어가 불가능하다.
반대로, 드리머를 잡는 순간 지휘부 점령 여부와는 관계없이 클리어 처리가 된다. 은장 획득을 목표로 할 시 유의할 것. 드리머는 지휘부에서 움직이지 않으므로 여유롭게 포위하고 잡아도 된다.
드리머는 주기적으로 가로열 전체에 대미지를 주는 레이저를 발사하므로 뒤로 살짝 빠지면서 개틀링을 쏘려는 듯한 모션(자세)이 보이면 바로 제대를 이동시켜야 하며, 특히 레이저 발사시 드리머에게는 큐브의 우로보로스가 스킬을 쓸 때와 마찬가지로 포스실드가 자동으로 발동되어 데미지가 전혀 들어가지 않기 때문에 생존을 위해 빠른 이동이 필수다. 5성 AR기준으로 전부 맞으면 4링크가 날아가며 바로 중상이 뜬다.
지역 한정드랍으로 SCW를 입수할 수 있다.
2.2. 긴급(緊急)[편집]
2.2.1. 8-1E 순례자 Ⅰ(巡礼者Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
18000 | 4?0 | 없음 | 6턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
맵은 8-3과 같으며, 적 지휘부를 포위점령으로만 점령할 수 있는 것도 동일하다.
2.2.2. 8-2E 순례자 Ⅱ(巡礼者Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
20000 | 4?0 | 없음 | 3턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
8-4와 맵도 조건도 같다.
2.2.3. 8-3E 순례자 Ⅲ(巡礼者Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
21000 | 470 | 없음 | 6턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
8-5와 맵도 조건도 같다.
2.2.4. 8-4E 순례자 Ⅳ(巡礼者Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
22000 | 490 | 없음 | 8턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG | ||||
2.3. 야간전(夜战)[편집]
현재 미구현.
3. 자동 전투[편집]
[1] 금장작을 할 때는 헬리포트에서 나오는 적 하나를 처치하기만 하면 드라군을 잡지 않아도 되지만 은장작을 할 때는 적어도 하나는 잡아야 한다.






