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분류

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선
1. 개요2. 모의작전 종류
2.1. 강화연습2.2. 자료추출2.3. 경험특훈2.4. 방어훈련
2.4.1. 등장 적군
2.5. 마인드회랑2.6. 혼합훈련

1. 개요[편집]

소녀전선의 컨텐츠 모의작전의 관해 서술하는 문서. 모의작전은 주기적으로 충전되는 포인트를 소모하여 육성에 필요한 재화들을 획득하는 컨텐츠다. 매일 정오 12시마다 모의작전점수와 혼합작전점수가 12개 채워진다.

지휘관 레벨 12부터 수행할 수 있으며, 모의작전 전역들 중 자신이 얻고 싶은 재화를 획득할 수 있는 작전을 수행하면 된다. 혼합훈련 전역은 요일마다 더 많이 얻을 수 있는 재화의 종류가 바뀐다.

사용하는 재화로는 파일:블루볼트.png모의작전점수파일:혼합작전점수.png혼합작전점수가 있다.

모의작전점수와 혼합작전점수는 추가로 구매할 수도 있다. 상점-도구란에서 판매하며 구매 1회 당 3점의 추가 점수를 제공한다. 일당 최대 10회 충전가능하며 구입시마다 구매가격의 20보석씩 추가된다. 이렇게 추가로 보유한 점수는 자연 회복되는 점수보다 후순위로 사용된다. 굳이 구매를 하지 않아도 각종 이벤트로 추가 점수를 뿌리는 경우가 많다.

전투 시 체력이나 장비 등의 영향은 받지만 인형의 현재보급량의 영향을 받지는 않는다. 또한 모의작전이기 때문에 인형이 작전 도중에 사망한다고 해서 호감도가 까이지도 않는다.

2. 모의작전 종류[편집]

2.1. 강화연습[편집]

한 제대만 투입 가능하고 무작위 거점이 난이도에 따라 1/2/3칸씩 나오며, 랜덤 거점에서는 자원 중 한 종류나 강화 캡슐 중 랜덤으로 획득할 수 있고 마지막 칸에 존재하는 적군을 잡으면 끝난다. 초기에는 제한 시간이 없던데다가 적이 드론으로만 나왔기 때문에 실패하진 않았으나 패치로 적군이 등장하는 것으로 변경되었다. 초급에서는 2링크 Ripper 3부대, 중급에서는 3링크 Vespid 5부대(추천 전투력 7000~8000), 고급에서는 4링크 Vespid 4부대, 2링크 Dragoon 4부대(추천 전투력 15000)가 나온다.

증폭 캡슐은 모든 스텟을 1씩 올려주는 인형 강화용 재화이며, 4개 이상 사용시 스탯 증가 효율이 상승한다. 하지만 강화에 사용되는 재화는 풍족한 편이기 때문에 증폭 캡슐의 희소 가치는 상당히 낮은 편이다. 따라서 월요일과 목요일에는 일일 퀘스트 정도만 깨는 선에서 최대한 점수를 세이브하는 것이 국룰이다. 마침 다음날이 소모량이 많고 희소 가치가 높은 스킬칩이 열리는 날이기 때문.[1] 어떻게 세이브를 하든간에 하필 완전히 점수 소모량이 동일한 마인드회랑이 생겨버리면서 강화연습을 돌리는 유저는 없다.

화력소대가 추가된 이후 화력소대의 강화를 위해 캡슐이 사용되면서 캡슐의 사용처가 늘어났으나 남아도는 것은 여전하다. 이전에는 강화 캡슐의 또다른 사용처를 피력하거나 '장비 강화'의 대체재로 활용되는 식의 상향을 요구하는 유저들도 있었으나 이쪽으로는 아예 별도의 재화인 표준 부품이 추가되었다.

참고로 전투 종료 후에 완전승리보상 ×2 창이 떠서 착각하기 쉬운데, 이건 경험치만 적용되는 사안이라 강화캡슐을 얻는 양은 표기된 그대로만 들어온다. 물론 강화훈련에선 경험치가 0이 주어지므로 없는 효과나 다름없다.

탐색 시스템 추가 이후 매달 120개를 블랙마켓에서 구입할 수 있게 되면서 더더욱 강화연습의 중요성이 낮아졌다.
종류
파일:블루볼트.png소모
획득량
기타사항
강화훈련
1
파일:GF_강화캡슐.png 1개
파일:GF_무작위.png 1칸, 자원획득량 20~25(부품은 1/3) or 파일:GF_강화캡슐.png 1개
2
파일:GF_강화캡슐.png 2개
파일:GF_무작위.png 2칸, 자원획득량 40~50(부품은 1/3) or 파일:GF_강화캡슐.png 1~2개
3
파일:GF_강화캡슐.png 3개
파일:GF_무작위.png 3칸, 자원획득량 80~100(부품은 1/3) or 파일:GF_강화캡슐.png 1~3개

2.2. 자료추출[편집]

30초 안에 드론을 격파하면 해당 난이도에 맞는 등급의 자료를 지급하며 빠른 시간내에 격파할수록 지급되는 자료량이 많아진다. 이 자료들은 스킬훈련에 쓰이는데, 기타 모의작전은 난이도나 성과에 따라 동일 재화를 다른 수량으로 지급하지만 자료추출은 난이도의 따른 자료지급의 종류가 다르다.

자료추출은 국지전같이 제대를 따로 지정해야한다. 자료추출 개시 전 제대 편성창이 뜨는데 그곳에서 편성할 수 있다. 다만, 국지전이나 혼합훈련 같이 완전히 분리된 것은 아니고 인형의 장비나 작전, 수복등의 상태는 공유한다. 이전에는 별다른 불편함은 없었으나, 2020년 여름 클라이언트 패치를 하면서 추가된 장비 일괄 해제 기능을 사용하면 자료추출 제대의 장비도 초기화되는 불편함이 생겼다.

스킬칩의 경우 어지간한 고인물 유저들도 꽤나 부족함을 호소하는 재화이기 때문에 위에서도 언급했지만 전날 4~5점을 모아서 추가로 돌리는 것이 국룰이다. 게다가 일요일도 기억 파편이 시급한 유저가 아니라면 스킬칩 수급에 몰빵하는 유저들이 대다수다. 즉, 혼자서 독보적으로 많은 모의작전 점수가 투입되는 셈인데, 그럼에도 스킬칩이 꽤나 부족한 편이다.

자료추출 제대의 구성은 난이도에 따라 조금씩 차이가 있지만 공통적으로 통용되는 공략은 다음과 같다.
  • MG가 없거나 저레벨 지휘관
    • SMG+AR이나 AR+HG 등등 능력내에서 최대한 높은 화력을 낼 수 있는 제대
  • MG를 얻기 시작한 지휘관
    • MG들이 1탄창 내에 표적을 파괴하지 못한다 → 위와 동일하게 제대 설정
    • MG들이 1탄창 내에 표적을 파괴할 수 있다 → 해당 MG를 더 육성하거나 상급의 MG로 변경
  • 다양한 인형을 보유한 지휘관
    • 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 4기 + 진형버프가 화력 및 치명타인 HG 1기
    • 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 3기 + 나강 리볼버改 + 콜트 파이슨

명중률이 필요없고 스킬 쿨타임이 돌아오기 전에 표적을 부숴야 하는 자료추출 표적의 특성 상, 가장 효과적인 인형은 평타강화 패시브 스킬을 보유했거나 깡화력이 높은 MG들이다. 해당 MG들에는 사중극점 3대장 MG5, PK, M2HB와 선전포고 PKP, 전장의 마술사 M1918改, 강타모드 Kord 정도가 있다.

자료추출의 랭킹을 기록하는 랭킹이 있다. 랭커가 되기 위해서는 초급/중급/고급 마다 인형풀을 다르게 해야한다. 다만 주기적으로 초기화되지 않는 랭킹이다보니 특정 인형이 새로 등장하여 시간 단축이 이뤄지면 그때만 갱신이 일어나고 그 뒤부터는 달라지지 않고 고정된다. 별다른 보상이 있는 것도 아니고 어차피 일정 스펙 이상만 되면 하루에 얻는 이론상 최대 재화까지 획득 가능하므로 랭킹에 신경 쓰는 유저들은 드문 편이다.

훈련자료의 보유상한은 9999였으나 클라이언트 업데이트 이후로 상한이 늘어났다. 그러나 자료추출로 모을 수 있는 훈련자료는 여전히 최대 9999개이다. 훈련자료 보유량이 9999개를 넘긴 상태에서 자료추출을 시작하면 'xx훈련자료 보유상한에 도달해 더 이상 얻을 수 없습니다, 계속하시겠습니까?'라는 경고가 뜨며, 승리해도 훈련자료를 획득할 수 없다.

아래의 표에서는 최대 획득량이 220/100/55로 되어있지만 인형 화력의 한계로 현재 최대 획득 가능양은 219 / 99 / 54가 한계다. 초급의 경우 0.53초 이하부터 219개를 얻을 수 있다. 다만, 219개를 얻기 위해선 자료추출 제대를 MG 위주에서 RF로 교체해야하는 데다가 초급 스킬칩의 희소가치는 높지 않다보니 거의 모든 유저들이 218 / 98 / 53에 만족하는 편이다. 애초에 초급 훈련 자체를 잘 돌리지 않는다. 예전에는 1점씩 소모해야할 경우에라도 간혹 돌았지만 마인드회랑이 생긴 이후엔 초급 마인드회랑을 돌면 되기 때문. 또한 실패해도 소량의 연구자료 획득이 가능하다.
종류
파일:블루볼트.png소모
획득량(실패시 획득)'
기타사항
자료수집
1
파일:초급자료.png 100~220(100)
드론 HP 10000
2
파일:중급자료.png 50~100(50)
드론 HP 20000
3
파일:고급자료.png 30~55(30)
드론 HP 40000
연구 레벨
인형 스킬
전략요정 스킬
전투요정 스킬
자료 종류
소모량
누적량
연구 시간
자료 종류
소모량
누적량
연구 시간
자료 종류
소모량
누적량
연구 시간
Lv1→Lv2
파일:초급자료.png
100
100
1
파일:초급자료.png
200
200
2
파일:초급자료.png
200
200
2
Lv2→Lv3
200
300
2
400
600
6
400
600
6
Lv3→Lv4
300
600
3
600
1200
10
600
1200
10
Lv4→Lv5
파일:중급자료.png
120
120
4
파일:중급자료.png
240
240
14
파일:중급자료.png
200
200
14
Lv5→Lv6
200
320
6
400
640
20
400
600
20
Lv6→Lv7
300
620
9
600
1240
26
600
1200
26
Lv7→Lv8
400
1020
12
800
2040
32
파일:고급자료.png
200
200
32
Lv8→Lv9
파일:고급자료.png
200
200
18
파일:고급자료.png
400
400
40
400
600
40
Lv9→Lv10
300
500
24
600
1000
48
600
1200
48

2.3. 경험특훈[편집]

클리어 시 일정량의 작전보고서/특수작전보고서를 받는다.

소녀전선 오픈 초창기만 하더라도 꽤나 중요 컨텐츠 취급을 받았으나 현재는 거의 도는 사람이 없을 정도로 버려졌다. 초창기 소녀전선에서는 고급 경험특훈을 돌릴 수 있는 제대를 완성하는 것이 일명 '소린이 탈출'의 지표라고 할 정도로 중요했었다. 하지만, 거지런과 자율작전을 비롯한 여러 육성 컨텐츠들이 속속들이 등장하고 어느 정도 궤도에 오른 유저는 작보의 가치가 상대적으로 떨어지기 때문에 육성 경험치에 목마르지 않게 된다. 자연스레 경험특훈의 중요성도 없다시피해지고 수요일과 토요일은 마인드회랑을 도는 날로 바뀌게 된다.

진행방식은 헬리포트의 제대를 놓고 적을 격파하는 일반적인 방식이다. 제대 투입수는 플레이어 마음이고 보급, 후퇴와 작전중지같은 전술적 행동이 불가능하다. 점검이나 제대 전원을 퇴각하여 클리어 실패해서 나와도 모의작전은 반환되지 않으니 주의.

60렙 전에 돈다면 초급, 중급은 고급 여는 용도로만 쓰고, 고급도 어지간하면 돌지말자. 제대는 초반의 작전 보고서를 몰아준 AR제대를 이용하자. 약한 적이기는 하지만 초반에 돈다면 꽤나 버거울 수 있으므로 어느정도 육성이 된 후 가자. 초반에 클리어하나 후반에 클리어하나 어차피 경험훈련이라 도는 것 자체가 손해이므로 크게 손해 안 본다.
종류
파일:블루볼트.png소모
보고서 획득량
기타사항
훈련
1
파일:GF_작전 보고서.png×8
투입 소대수 최대 2,
추천 전투력 1600(1부대 클리어 기준)
2
파일:GF_작전 보고서.png×32
투입 소대수 최대 4,
추천 전투력 6000(1부대 클리어 기준)
3
파일:GF_작전 보고서.png×96
투입 소대수 최대 6,
추천 전투력 16000(1부대 클리어 기준)
특수훈련
1
파일:GF_특수작전보고서.png×8
투입 소대수 최대 2,
추천 전투력 3200(1부대 클리어 기준)
2
파일:GF_특수작전보고서.png×32
투입 소대수 최대 4,
추천 전투력 10000(1부대 클리어 기준)
3
파일:GF_특수작전보고서.png×96
투입 소대수 최대 6,
추천 전투력 20000(1부대 클리어 기준)

2.4. 방어훈련[편집]

2017년 1월 13일 패치로 추가된 모의작전으로, 2-4N을 클리어하면 개방되며 장비 교정을 위한 교정권을 획득할 수 있는 모의작전이다.

난이도의 구별이 없으며 파일:블루볼트.png 3점을 소모해서 시작할 수 있다. 시작 시에 최대 4개의 소대를 선택하며, 매 층마다 전투할 1개 소대를 선택하여 진행하거나 그 시점까지 획득한 보상들을 받고 종료할 수 있다. 전투시 인형퇴각이 불가능하며 각 제대의 피해는 수복 없이 라운드마다 계속 누적되기 때문에 아예 피해를 입지 않고 클리어하지 않는 이상 언젠가는 제대를 교대하거나 보상 수령 및 퇴각을 해야 한다.

최대 4개 소대 투입 때문에 소대 부족으로 고민하는 초보들이 많은데, 1개 소대만으로도 진행 자체는 가능하며, 처음 열었을 때 레벨링용 1제대로 그냥 진행해도 30~50층까지는 무난하므로 소대 부족으로 겁먹을 필요 없다. 이후에도 1개 소대로 단 한개 층만 이기고 바로 그 다음 층에서 전멸하더라도 이긴 층을 기준으로 교정권을 얻기 때문에 가용 소대 상황과 무관하게 무조건 진행하는 쪽이 이득이다. 3~4개 제대를 투입이 필요한 경우는 야간전이나 보스전 등 특정 상황을 돌파하기 위해 최적화시킨 제대와 교대로 운용하기 위해서거나 가장 어려운 100층을 돌파할 때 뿐이다.

한 번이라도 패배하는 순간 자동 종료된다. 교정권 획득량은 누적식이 아닌 종료한 층을 기준으로 정해진 수량을 주며, 다시 도전할 경우 10층 단위로 구분해서 해당 구간의 1층에서부터 시작한다. 방어 작전 시작 후 바로 퇴각해도 그 단계의 교정권을 획득한다. 가령 101라운드라면 50장.

중섭은 2022년 1월 6일, 한섭은 2022년 1월 21일에 패치로 149라운드까지 확장되었다. 다만 148라운드와 149라운드의 적은 중장비부대나 요정 사용이 불가능한 방어전에서는 사실상 깰 수 없는 조합[* 148라운드의 글라디에이터나 케루브는 역장 돌파수단이 없어서, 149라운드는 철혈 M16이나 엘리사가 5링크로 몰려오기 때문에 절대 잡을 수 없다.이라서 핵 유저를 잡기 위한 용도가 아니겠냐는 추측이 있다.

2.4.1. 등장 적군[편집]

하단의 표의 검은색 부분은 야간전 층이다.

[ 층별 등장 적군 펼치기 · 접기 ]
파일:GF_교정권.png
적 조합
1
0
프롤러 4기
2
1
프롤러 8기
3
2
4
2
프롤러 12기
5
3
6
4
프롤러 16기
7
5
8
5
프롤러 20기
9
6
10
7
리퍼 4기, 베스피드 8기, 스케어크로우
11
7
리퍼 4기
12
8
13
9
리퍼 8기
14
9
15
10
리퍼 12기
16
11
17
11
18
12
리퍼 16기
19
13
20
13
리퍼 4기, 베스피드 8기, 엑스큐서너
21
14
베스피드 8기
22
14
23
15
24
16
25
16
베스피드 12기
26
17
27
17
28
18
29
18
베스피드 16기
30
19
리퍼 8기, 예거 6기, 엑스큐서너
31
20
가드 3기, 베스피드 3기
32
20
33
21
34
21
35
22
36
22
가드 6기, 베스피드 6기
37
23
38
23
39
24
40
25
리퍼 8기, 예거 6기, 헌터
41
25
스카우트 6기, 베스피드 6기
42
26
43
26
44
27
45
27
스카우트 9기, 베스피드 9기
46
28
47
28
48
29
49
29
50
30
리퍼 12기, 예거 9기, 헌터
51
30
이지스 6기, 네메움 6기
52
30
53
31
54
31
이지스 9기, 네메움 9기
55
32
56
32
57
33
58
33
이지스 12기, 네메움 12기
59
34
60
34
베스피드 9기, 가드 9기, 예거 9기, 인트루더
61
35
이지스 9기, 네메움 9기
62
35
63
35
64
36
65
36
66
37
가드 16기, 예거 16기
67
37
68
38
69
38
70
38
베스파드 16기, 예거 12기, 디스트로이어
71
39
스카우트 8기, 베스피드 8기
72
39
73
40
74
40
스카우트 12기, 베스피드 12기
75
40
76
41
77
41
스카우트 16기, 베스피드 16기
78
42
79
42
80
42
프롤러 20기, 스카우트 12기, 예거 16기, 디스트로이어
81
43
이지스 9기, 네뮴 12기
82
43
83
43
84
44
이지스 12기, 네뮴 16기
85
44
86
45
87
45
베스피드 40기
88
45
89
46
90
46
가드 16기, 드라군 8기, 예거 16기, 알케미스트
91
46
가드 16기, 예거 16기
92
47
93
47
94
47
95
48
스카우트 20기, 예거 20기[2]
96
48
97
48
98
49
99
49
100
50
스케어크로우, 엑스큐서너, 헌터, 디스트로이어 둘, 알케미스트가 나오는 보스 러쉬.
101
50
스카우트 20기, 예거 20기
102
50
103
50
104
51
105
51
106
51
107
52
108
52
109
52
110
57
가드SWAP 10기, 브루트SWAP 10기
111
57
오르트로스 40기
112
57
스트렐치 15기, 로델레로 25기
113
57
브루트SWAP ??기, 스트라이커SWAP ??기
114
57
스트렐치 15기, 로델레로 25기
115
57
언노운 ??기, 스트렐치 30기
116
57
스트렐치 15기, 로델레로 25기
117
57
로델레로 20기, 버려진 헤비거너 8기
118
57
리퍼SWAP 15기, 예거SWAP 10기
119
57
오르트로스 15기, 키클롭스 20기
120
63
리퍼SWAP 6기, 철혈 M16A1
121
63
리퍼SWAP 10기, 베스피드SWAP 20기, 스트라이커SWAP 12기
122
63
켄타우로스 ??기, 키클롭스 ??기
123
63
키클롭스 12기, 정찰센터 2기
124
63
리퍼SWAP 15기, 베스피드SWAP ??기, 스트라이커SWAP ??기
125
63
프롤러SWAP ??기, 스카우트 ??기, 리퍼 ??기
126
63
리퍼SWAP ??기, 예거SWAP ??기
127
63
로델레로 20기, 버려진 헤비거너 8기
128
63
129
63
라이엇가드 12기, 로델레로 6기, 그레네이더 1기
130
69
베스피드SWAP 10기, 게이저[3]
131
69
브루트SWAP ??기, 스트라이커SWAP ??기
132
69
브루트 30기, 스카우트 15기, 가드 15기, 재규어 3기
133
69
이지스 ??기, 네메움 ??기
134
69
오르트로스 15기, 키클롭스 30기
135
69
이지스 ??기, 네메움 ??기
136
69
드라군SWAP 15기, 리퍼SWAP 15기, 베스피드SWAP ??기, 예거SWAP ??기, 가드SWAP ??기
137
69
브루트SWAP ??기, 스트라이커SWAP ??기
138
69
헤비해머 4기, 라이엇가드 8기, 헤비거너 ??기
139
69
헤비해머 ??기, 그레네이더 2기, 헤비거너 6기
140
74
헤비해머 ??기, 라이엇가드 ??기, 그레네이더 3기
141
74
리퍼SWAP ??기, 베스피드SWAP ??기, 스트라이커SWAP ??기
142
74
퍼니셔 ??기, 헤비거너 ??기
143
74
퍼니셔 15기, 헤비거너 5기, 패트롤러 1기
144
74
헤비해머 ??기, 헤비거너 ??기, 아케소의 접시 2기
145
74
키클롭스 ??기, 케리니티스 15기, 크레토스 2기, 정찰센터 3기
146
74
헤비해머 ??기, 헤비거너 ??기, 픽시스 2기
147
74
스트렐치 ??기, 로델레로 ??기, 버려진 헤비거너 ??기
148
??
글래디에이터 6기, 헤비거너 40기, 케루브 2기[4]
149
??
드라군SWAP 15기, 리퍼SWAP 20기, 예거SWAP 20기, 가드SWAP 10기, 철혈 M16A1 5기, 엘리사 5기

초회 클리어 보상
층수
인력
탄약
식량
부품
보석
교정권
10
300
300
300
100
5
5
20
600
600
600
200
5
10
30
900
900
900
300
10
15
40
1200
1200
1200
400
10
20
50
1500
1500
1500
500
15
25
60
1800
1800
1800
600
15
30
70
2100
2100
2100
700
20
35
80
2400
2400
2400
800
20
40
90
2700
2700
2700
900
25
45
100
3000
3000
3000
1000
25
50

2.5. 마인드회랑[편집]

마인드맵 업그레이드에 사용되는 인게임 재화 기억파편을 얻을 수 있는 모의작전으로, 마인드맵 업그레이드 해금레벨인 60레벨에 해금된다. 요일한정 모의작전과 같이 난이도가 분리되어 있으며 같은 모의작전 점수를 사용한다.

맵 배경은 전자전이 이루어지는 맵 배경과 같다. 고급을 돌더라도 1회 수급량이 30~60여개이기 때문에 여러인형을 해줘야하는 자료추출과는 반대로 한번에 많은 재화가 들어간다.

인형개조 시스템 자체가 다소 숙련된 유저들을 위한 컨텐츠이기 때문에 고급의 난이도는 7지역 긴급정도는 된다. 적 조합은 브루트(질럿)+예거(저격병)+드라군(골리앗)+재규어(박격포). 다만 마인드회랑을 돌릴 정도의 유저에게 크게 어려운 편은 아니다.

훈련자료와 마찬가지로 기억파편의 최대 보유량은 9999개이다. 이것 이상 초과 자체는 가능하지만 그 상태로 재접속하면 보유량이 9999개로 줄어들어 버린다.

강화훈련과 마찬가지로 완전승리보상 ×2 창이 떠서 착각하기 쉬운데, 이건 경험치만 적용되는 사안이라 기억파편을 얻는 양은 표기된 그대로만 들어온다. 물론 주어지는 경험치가 0이므로 없는 효과나 다름없다.

현재 난이도 불문하고 패배하게 될시 좌하단 보상획득 창이 중국어가 나오는 버그가 있다.
요일
종류
파일:블루볼트.png소모
전투력
획득량
기타사항
상시
마인드회랑
1
14000
파일:기억 파편.png 8개
파일:GF_무작위.png 1칸, 자원획득량 60(부품은 20) or 파일:기억 파편.png 3개
2
20000
파일:기억 파편.png 20개
파일:GF_무작위.png 2칸, 자원획득량 75(부품은 25) or 파일:기억 파편.png 5개
3
28000
파일:기억 파편.png 30개
파일:GF_무작위.png 3칸, 자원획득량 90(부품은 30) or 파일:기억 파편.png 10개

2.6. 혼합훈련[편집]

혼합세력통합회수 시스템과 함께 추가된 신규 모의작전. 기존 모의작전과는 별개의 혼합훈련 전용 모의 포인트인 파일:혼합작전점수.png혼합점수를 사용한다. 방어구사특훈, 개발교정훈련, 해석연산연습의 3가지가 있으며, 특정 요일에는 보상이 3배가 된다.

플레이어의 제대를 직접 이용하는 타 모의작전과 달리, 혼합훈련에서는 시스템에서 해당 주차에 열려있는 인형풀 중에서 적절한 인형을 편성하여 마찬가지로 매주 바뀌는 작전별 적 구성에 대응하는 방식으로 진행된다. 클리어 시간에 따라 최대 20%만큼 보상을 더 받을 수 있고, 실패시 보상이 10% 감소한다. 모든 인형은 100레벨 5링크에 적절한 장비를 모두 장착하고 있고, 유저가 보유하지 않은 인형도 사용이 가능하다. 다만 라인업은 현행 메타에서 비주류인 인형을 일부 기용할수밖에 없는 경우도 많다.

유저들은 최대 보상을 주는 클리어시간 20% 이상 감소를 노리고 조합을 짜야하며, 매주 월요일이 되면 바뀐 인형풀을 분석한 후 최적의 인형조합을 공략하는 글들이 MICATEAM 마이너 갤러리를 비롯한 각종 소녀전선 커뮤니티에 올라오곤 한다.[5] 다만, 인형풀의 상황이 좋지 않거나 까다로운 적[6]이 나오는 등의 이유로 어떻게 해도 20% 보상이 안 나오거나 노컨 조합이 나오지 않고 반드시 컨을 해줘야 하는 경우가 종종 발생한다. 특히 훈련코드를 주는 해석연산연습에서 이런 경우가 많이 나온다.
보너스 요일
명칭
아이템
용도
파일:혼합작전점수.png소모
획득량
파일:급속성장디스크.png 파일:개발디스크.png 파일:초급코드.png 파일:고급코드.png
기타사항
+20%
+10%
+0%
-10%
월, 목, 일
방어구사특훈
급속성장디스크
경험치
3
12
11
10
9
36
33
30
27
화, 금, 일
개발교정훈련
개발 디스크
강화용
8
7
6
6
22
20
18
17
수, 토, 일
해석연산연습
초급/고급훈련코드
스킬 레벨업
84
77
70
63
둘 중 하나 랜덤 획득
252
231
210
189
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[1] 세이브 하는 방식은 유저의 성향에 따라 다르다. 교정권을 조금이라도 수급을 해야하겠다는 유저들은 방어훈련 1회(5)+초급 마인드회랑 3회(3)으로 하여 4점을 세이브하고, 교정권을 모의작전으로 수급하지 않겠다는 유저들은 중급 마인드회랑 3회(6)와 초급 마인드회랑 1회(1)을 합쳐서 하루 12점 중에서 7점만 소모하고 딱 5점을 남긴다. 기억 파편 수급이 급한 유저들은 그냥 세이브 없이 고급 마인드회랑 4회(12)로 대신하기도 한다. 아예 월/목 일퀘를 포기하고 적당히 돌리는 유저들도 있으나 하필 일일 모의작전 4회 보상이 구매 토큰이기 때문에 그런 유저는 적은 편.[2] 방어작전 최강의 난이도를 지닌 구역. 유탄 인형들을 중심으로 상대하는 것이 좋다.[3] 이중난수 스펙으로 나온다.[4] 글래디에이터는 역장을 회복하는데다가 방어훈련 특성상 화력소대를 사용할 수 없으므로 정상적인 방법으로는 클리어할 방법이 없다.[5] 위에서 언급했듯이 혼합훈련 제대는 그 인형을 보유하고 있지 않아도 편성 가능하기 때문에 여러 더미 계정들을 돌려서 최적의 조합을 테스트한다.[6] 특히 3픽시스 조합이 악명높다.