| r32 | ||
|---|---|---|
| r1 | 1 | [[분류:체스]] |
| r4 (삭제된 사용자) | 2 | [목차] |
| r1 | 3 | == 개요 == |
| 4 | 2명이 8 * 8 = 64칸에서 하는 턴제 [[추상전략게임]]이다. | |
| 5 | ||
| r10 | 6 | == 규칙 == |
| r16 | 7 | === 기물 === |
| 8 | ==== 배치, 이동 방법 ==== | |
| r26 | 9 | 기물은 백과 흑 모두 같은 수의 기물을 가지며, 각각 폰 8개, 룩 2개, 나이트 2개, 비숍 2개, 킹, 퀸을 가진다. 백이 먼저 두고, 턴 포기는 불가능하다. |
| r10 | 10 | |
| r17 | 11 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 12 | a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, | |
| 13 | a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, | |
| 14 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, | |
| 15 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 16 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 17 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 18 | a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, | |
| 19 | a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, | |
| 20 | caption=)] | |
| 21 | ||
| r13 | 22 | 백의 시점에서 가로줄은 아래에서부터 1~8랭크, 세로줄은 왼쪽부터 a~h파일이라 부른다. 2랭크에 8개의 폰을 놓고, 1랭크에는 왼쪽부터 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩의 순서로 배치하고, 흑은 7랭크에 폰을, 8랭크에 나머지 기물들을 백과 같은 순서로 배치한다. |
| 23 | ||
| r10 | 24 | * 킹: 모든 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 공격받는 곳으로 움직이거나 다른 기물을 움직여 공격받는 상태에 놓이게 할 수 없다. 공격받는 경우 반드시 공격으로부터 벗어나야 하고, 이 상황을 체크라 일컫는다. |
| 25 | * 폰: 기본적으로 앞으로 1칸씩만 갈 수 있으나, 한 번도 움직이지 않은 폰은 두 칸도 움직일 수 있다. 단 다른 기물을 잡으려면 한 칸 대각선으로 이동하여야 한다. | |
| 26 | * 나이트: 수직으로 2칸 간 뒤 꺾어서 1칸, 즉 날일자 모양으로 이동한다. 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다. | |
| r12 | 27 | * 비숍: 대각선 방향으로 무한정 이동이 가능하다. |
| r10 | 28 | * 룩: 수직으로 무한정 이동이 가능하다. 물론 길이 막히면 갈 수 없다. |
| r14 | 29 | * 퀸: 룩과 비숍의 행마를 합쳐 놓은 행마를 가진다. |
| 30 | ||
| r16 | 31 | === 특수 규칙 === |
| r18 | 32 | * 프로모션: 폰이 마지막 랭크, 즉 1 또는 8랭크에 도달하면 나이트, 비숍, 룩, 퀸 중 선택해 승진하는 규칙이다. 퀸이 가장 강력한 기물이기 때문에 거의 퀸으로 승진하게 되므로 퀴닝이라고 부르기도 한다. |
| r25 | 33 | * 캐슬링: 킹과 룩 사이가 비어 있다면 킹이 룩 방향으로 2칸 움직이고 룩을 킹 반대편으로 욺기는 행마법.킹사이드와 퀸사이드 중 어느 방향으로 캐슬링을 할지 선택 할 수 있다. 단, 체크이거나 킹이 이동하는 경로를 상대 기물이 공격하고 있는 경우, 킹을 움직인 적이 있는 경우에는 캐슬링을 할 수 없다. 또한 움직인 적이 있는 룩과도 캐슬링을 할 수 없다. |
| r18 | 34 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 35 | a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, | |
| 36 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, | |
| 37 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, | |
| 38 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 39 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 40 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 41 | a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 42 | a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, | |
| 43 | caption=)] | |
| 44 | [include(틀:체스게임, info=, | |
| 45 | a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=, h8=Rb, | |
| 46 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, | |
| 47 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, | |
| 48 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 49 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 50 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 51 | a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 52 | a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, | |
| 53 | caption=)] | |
| r24 | 54 | 흑과 백이 각자 캐슬링한 모습.참고로 흑은 퀸사이드 캐슬링,백은 킹사이드 캐슬링을 했다. |
| r16 | 55 | * 앙파상: 폰을 2칸 움직여 상대의 다른 폰 바로 옆 스퀘어에 놓이게 된다면, 상대는 폰이 1칸만 움직인 것으로 간주하고 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 바로 움직인 차례에만 적용이 가능하다. |
| r18 | 56 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 57 | a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=, | |
| 58 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, | |
| r20 | 59 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=UR, g6=, h6=, |
| r18 | 60 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=Pb, g5=, h5=, |
| 61 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 62 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 63 | a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 64 | a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=, | |
| 65 | caption=)] | |
| 66 | 흑이 방금 f7에서 f5로 폰을 옮겼다면 백은 이번 차례에 폰을 f6으로 움직여 흑 폰을 잡을 수 있다. | |
| r16 | 67 | ==== 가치 ==== |
| 68 | * 킹: 킹을 포박하는 것이 게임의 목적이기 때문에 무한한 가치를 가진다. 일반적으로 이동 방식에 따른 가치는 3.5점 또는 4점으로 여겨진다. | |
| 69 | * 퀸: 9점 | |
| 70 | * 룩: 5점 | |
| 71 | * 비숍: 거의 항상 3점이지만 3.25 또는 3.5의 가치로 간주하기도 한다. | |
| 72 | * 나이트: 3점 | |
| 73 | * 폰: 1점 | |
| r21 | 74 | === 게임의 종료 === |
| r22 | 75 | 상대의 킹을 체크메이트하면 승리한다. 체크메이트는 체크 상태이지만 무슨 수를 두더라도 킹이 체크에서 벗어날 수 없는 상태를 일컫는다. |
| 76 | [include(틀:체스게임, info=, | |
| 77 | a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb, | |
| 78 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Qw, h7=, | |
| 79 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kw, g6=, h6=, | |
| 80 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, | |
| 81 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| 82 | a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, | |
| 83 | a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 84 | a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=, | |
| 85 | caption=체크메이트의 예시)] | |
| r23 | 86 | 엔드게임에서 나오는 흔한 포지션. g8, h7은 퀸이 공격하고 있고, g7은 백 킹이 보호해 주고 있으므로 흑은 체크 상태에서 아무것도 할 수 없는 포지션이다. 즉, 백이 승리하게 된 경기이다. |
| r27 | 87 | ==== 무승부 ==== |
| r30 | 88 | 경기가 체크메이트 없이 무승부로 끝나는 경우. |
| 89 | * 합의: 두 플레이어가 합의할 경우. | |
| 90 | * '''스테일메이트''': '''체크 상태가 아닐 때''' 규칙에 어긋나는 수가 하나도 존재하지 않는 경우. | |
| r27 | 91 | [include(틀:체스게임, info=, |
| r30 | 92 | a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=, |
| 93 | a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=, | |
| 94 | a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, | |
| r27 | 95 | a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, |
| 96 | a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, | |
| r30 | 97 | a3=, b3=, c3=, d3=Kb, e3=, f3=, g3=, h3=, |
| 98 | a2=, b2=, c2=, d2=Pb, e2=, f2=, g2=, h2=, | |
| 99 | a1=, b1=, c1=, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=, | |
| 100 | caption=백차례)] | |
| 101 | 백은 현재 체크 상태가 아니지만 c1과 e1은 흑 폰이, c2, d2와 e2는 흑 킹이 공격하고 있기 때문에 어떤 수를 두더라도 체크가 되어 스테일메이트로 무승부가 된 포지션. | |
| r32 | 102 | * 기물 부족: 양쪽 선수 체크메이트를 만들어낼 수 있는 기물[* 주기물인 퀸과 룩은 혼자서도 체크메이트가 가능하나 부기물인 비숍 나이트는 혼자서 체크메이트를 할 수 없다.]이 부족할 경우. 상대방이 일부러 체크메이트를 당할 수 있는 경우는 해당하지 않는다. 킹 대 킹과 비숍[* 실전에 나오는 일은 거의 없지만 같은 색 비숍이 여러 개가 있는 경우도 해당된다.], 킹 대 킹과 나이트[* 나이트가 두 개가 있는 경우에는 이론상 가능하지만 킹만 있는 쪽이 실수하지 않는다면 강제로 체크메이트하는 것은 불가능하기 때문에 사실상 무승부.], 킹과 비숍 대 킹과 같은 색 비숍 등의 상황이 해당된다. |
| r30 | 103 | * 3수 동형: 똑같은 포지션이 3번 이상 등장하였고, 한쪽 선수가 무승부를 주장하였을 경우. |
| 104 | * 5수 동형: 똑같은 포지션이 5번 등장하였을 경우. | |
| r31 | 105 | * 50수 규칙: 50수[* 흑과 백이 모두 50번씩 움직임] 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없을 때 한쪽 선수가 무승부를 주장할 경우 |
| r30 | 106 | * 75수 규칙: 75수 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없는 경우 |
| 107 | * 시간 초과 대 기물 부족: 시간을 초과했지만 상대 선수가 체크메이트를 위한 기물이 부족한 경우 |