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분류
- 상위 항목 - 소녀전선
T91 | |||
기본 | 부상 | ||
번호 | No.181 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 미공개 | 일러스트 | krenz |
1. 소개[편집]
저는 '백년보총' 계획의 연구결과로 만들어진 T91 돌격소총이에요. T86의 파생형으로, T86과 T65K2의 특징을 섞어, 다루기 쉽고 정확하고 강력한 사격성능이 제 세일즈 포인트죠. 저를 믿어주신다면, 앞으로의 작전에서 놀랄만한 성과를 보여드릴게요.
100식에 이어 해외서버의 자국총기 중 2번째인 T91. 일본서버는 오픈에 문제가 터지면서, 실질적으로는 첫번째 선행출시 인형이다. 7월 28일 대만 서버에 먼저 추가되었으며 8월 17일 점검으로 중국 서버와 한국 서버에도 신규 제조 총기와 함께 추가되었다.
2. 설정[편집]
러프 일러스트 |
대만 출신이라는 점을 반영해서인지 밀크티를 광적으로 좋아하여 그란데 사이즈로 마시는 속성이 붙었다.[1] 또한 M16A1을 선배로서 존경하며 언젠가 한번 상대해볼 날을 기대하고 있다고. 선배를 의식하는 후배 캐릭터인 셈. 약간 심심해보이지만 파고들면 충분히 귀엽게 묘사할 수 있는 컨셉. 문제는 그 선배의 상태가...
일러스트레이터인 krenz가 고퀄리티 일러스트로 유명한 것과는 대비되게도 기본 일러스트의 평, 특히 얼굴 부분의 평이 별로 좋지 못한 편이다. 이 부분은 기본 일러스트의 구도가 모에 캐릭터로써는 별로 좋지 못한 구도인, 밑에서 올려다보는 로우앵글 구도라는 점이 크게 작용하는 것으로 보이지만, 그런 점을 감안하고 봐도 작가가 그린 다른 일러스트들 중에서는 유독 퀄리티가 낮게 보이는 편.
소녀전선에서는 이와 비슷하게 일러스트레이터의 평소 실력보다 낮은 퀄리티의 일러스트가 나온 인형들이 은근히 많은 편인데, 실제로 계약이 어떤지는 알 수 없기에 드립이나 낭설에 불과할 뿐이지만 팬덤에서는 제작사인 미카팀이 중국 회사인 관계로 대만총에는 별 정성도 안들이고 일러스트 외주 비용도 후려쳐 작가가 태업한 결과물이라는 드립이 나돌고 있다.따이완 총에겐 가차없죠 이런 가설 외 실제 확인된 사실로는, IDW나 G3처럼 소녀전선에 작업을 해주고 나서 실력이 급상승해버린 사례가 있다. 이런 케이스의 경우 스킨이 나오면 역변한다.
별명은 '과탑'. 이유는 모든 능력치가 A라서.????? 내가 먼저인데, 왜? ???:뭐?[2] 다른 총기들처럼 FPS계에서 불리는 별명이 쓰이기도 하는데 '티구안'도 간혹 용례가 보이는 편. 아니면 성능에 초점을 맞춰 야전여왕, 야전공주에 이은 야전시녀라는 별명도 있다.
일러스트레이터인 krenz가 고퀄리티 일러스트로 유명한 것과는 대비되게도 기본 일러스트의 평, 특히 얼굴 부분의 평이 별로 좋지 못한 편이다. 이 부분은 기본 일러스트의 구도가 모에 캐릭터로써는 별로 좋지 못한 구도인, 밑에서 올려다보는 로우앵글 구도라는 점이 크게 작용하는 것으로 보이지만, 그런 점을 감안하고 봐도 작가가 그린 다른 일러스트들 중에서는 유독 퀄리티가 낮게 보이는 편.
소녀전선에서는 이와 비슷하게 일러스트레이터의 평소 실력보다 낮은 퀄리티의 일러스트가 나온 인형들이 은근히 많은 편인데, 실제로 계약이 어떤지는 알 수 없기에 드립이나 낭설에 불과할 뿐이지만 팬덤에서는 제작사인 미카팀이 중국 회사인 관계로 대만총에는 별 정성도 안들이고 일러스트 외주 비용도 후려쳐 작가가 태업한 결과물이라는 드립이 나돌고 있다.
별명은 '과탑'. 이유는 모든 능력치가 A라서.
3. 성능[편집]
전용장비가 없는 9A-91 이상, OTs-14 미만의 야전 특화 AR이지만 5성만의 장점을 찾아볼 수 없는 안습한 성능을 지녔다. 미카팀의 애국심이 꽤 투철하여 자국 총기들은 압도적인 사기까진 아니어도 준수한 성능으로 출시된 반면, 그 반대 급부로 T91은 대만 총기이기 때문에 미카팀에게 버림 받아 5성임에도 이런 성능으로 나왔다는 말까지 있을 정도.
중국 서버에 17년 4월 로그인 보상으로 제공되었던 ASh-12.7과 동일한 집중사격 스킬을 보유하고 있다. 다만 T91의 스킬은 야간전에 특화된 N 버전이라는 것이 차이점.
AS Val, 9A-91, Ots-14등 야간전 AR들의 스킬이었던 화력집중N은 화력만 대폭적으로 올려주는 스킬인데 반해, 집중사격은 화력 증가율의 배율은 해당 인형들의 절반 정도로 떨어지지만 치명타율 증가가 붙어있다는 특이점이 있다. 스킬레벨 10 기준 야간전 화력 120% 치명타율 50%를 올려준다. 다만, 야간 전용인 스킬이다보니 주간 활용시 화력 증가율과 추가 치명타율이 반토막나서 주간 버전 집중사격을 가지고 있는 3성 AR인 ASh-12.7 정도로 효율이 떨어진다. 5성이라 그런지 지속시간이 3초정도 길긴 하지만(지속시간 5초) 화력 증가 배율이 120% 증가에서 50%로 줄어들며 치명타율 증가 배율은 절반인 25%로 줄어들기 때문이다. 50% 수준도 못 쓸건 없지만 효율을 생각하면 야간전에 쓰는게 여러모로 낫다.
그냥 단순히 50% 증가라면 괜찮은 성능이었겠지만, 장비가 제한되는 야간전의 특성과 기본 치명타율에 곱해지는 자가버프의 특성이 겹쳐진 탓에 평가가 미묘해졌다. 왜냐하면 야간전에서는 야시경을 끼지 않으면 명중률이 아예 나오지 않기 때문에 기본 치명타율을 올려주는 옵티컬 대신 야시경을 끼기 때문. 옵티컬을 사용할 수 없어 기본 치명타율 보정을 받을 수 없고, 기본 치명타율에 곱해지는 버프 특성상 야간전에선 AR에게 들어가는 치명타 버프 효율이 급감한다. 야간전에서 만렙기준 50% 자버프는 기본 치명타확률 0.2+(0.2×0.5)=0.3 즉 30%로, 겨우 10%밖에 올려주지 못한다. 스킬이 증가시켜주는 치명타 배율이라도 높았다면 이야기가 달랐겠지만 배율이 워낙 낮아서 별 효율을 볼 수도 없게 된 것. 이 확률을 뚫고 치명타를 터트린다 한들 치명타 데미지 또한 일반 데미지의 150%인데, 다른 야간전 AR들은 화력 증가 배율이 180%(9A-91, AS Val), 200%(OTs-14)라 스킬 시전시간 동안 이러한 딜을 평타로 뿜어내는 걸 생각하면 미묘하기 이를 데 없다.
여기에 고속탄으로 화력보정까지 들어간 상태라면 스킬 켜졌을 때의 화력마저 역전되고, SMG나 HG로부터 화력 진형버프나 스킬버프까지 받으면 이 차이는 더 커진다. 9A91과 OTs-14보다 높은 기본 화력과 스킬 지속시간마저 낮은 공격력 증가량이 발목을 잡아 자체 성능이 전용장비가 없는 9A91에도 떨어지게 되는 것이다. 그나마 화력 진형버프를 살려 탱커 라인에 딜SMG를 채용하거나 치명타율을 권총이나 SMG로 보정해서 거의 무의미한 수준인 크리율 자버프를 조금이라도 더 활용 할 수 있지만, 여기까지 오면 애정으로 커버해야 하는 수준이다.
결과적으로 유저들 사이의 인식은 바닥으로 떨어진 상태. 키워야하는 이유를 찾을 수 없다고 한다. 야전 특화이기 때문에 범용성이 좋은 것도 아니고, 특화된 분야에서조차 압도적으로 좋지도 않으며, 심지어는 비슷한 역할의 4성한테 성능상 밀리기까지 한다. 버프진형이 괜찮긴 하지만 성능을 커버해줄 정도로 굉장히 뛰어나거나 진형 범위가 좋은 것도 아닌 상황. 성능 외적으로 봐도 일러스트가 예쁜 것도 아니고, 유명 성우가 붙은 것도 아니며, 스토리상 중요한 역할을 차지하는 것도 아니다. 내세울게 없어 선호도가 5성 AR 중에서 최하위를 달리는 중.
이러한 애매한 성능을 지닌 5성 총기들은 T91말고도 많이 있지만 다른 총기는 성능이 메타와 너무 안맞기 때문에 버려진 것이며, 딥다이브 히든 이벤트에서 보여줬다시피 상황만 잘 맞으면 잠깐이나마 활약할 여지가 있는데다가 일러스트 덕에 오히려 저걸 뽑겠다고 발버둥 치는 유저까지 있을 정도다. 하지만 T91은 일러스트가 거의 대부분 유저들에게 불호 취급을 받는데다가 성능이 메타와 따로 노는 것이 아니라 성능 자체가 낮고 명백한 상위 호환이 존재하기 때문에 5성중 유일하게 5코어 취급 받는 인형이다.
중국 서버에 17년 4월 로그인 보상으로 제공되었던 ASh-12.7과 동일한 집중사격 스킬을 보유하고 있다. 다만 T91의 스킬은 야간전에 특화된 N 버전이라는 것이 차이점.
AS Val, 9A-91, Ots-14등 야간전 AR들의 스킬이었던 화력집중N은 화력만 대폭적으로 올려주는 스킬인데 반해, 집중사격은 화력 증가율의 배율은 해당 인형들의 절반 정도로 떨어지지만 치명타율 증가가 붙어있다는 특이점이 있다. 스킬레벨 10 기준 야간전 화력 120% 치명타율 50%를 올려준다. 다만, 야간 전용인 스킬이다보니 주간 활용시 화력 증가율과 추가 치명타율이 반토막나서 주간 버전 집중사격을 가지고 있는 3성 AR인 ASh-12.7 정도로 효율이 떨어진다. 5성이라 그런지 지속시간이 3초정도 길긴 하지만(지속시간 5초) 화력 증가 배율이 120% 증가에서 50%로 줄어들며 치명타율 증가 배율은 절반인 25%로 줄어들기 때문이다. 50% 수준도 못 쓸건 없지만 효율을 생각하면 야간전에 쓰는게 여러모로 낫다.
그냥 단순히 50% 증가라면 괜찮은 성능이었겠지만, 장비가 제한되는 야간전의 특성과 기본 치명타율에 곱해지는 자가버프의 특성이 겹쳐진 탓에 평가가 미묘해졌다. 왜냐하면 야간전에서는 야시경을 끼지 않으면 명중률이 아예 나오지 않기 때문에 기본 치명타율을 올려주는 옵티컬 대신 야시경을 끼기 때문. 옵티컬을 사용할 수 없어 기본 치명타율 보정을 받을 수 없고, 기본 치명타율에 곱해지는 버프 특성상 야간전에선 AR에게 들어가는 치명타 버프 효율이 급감한다. 야간전에서 만렙기준 50% 자버프는 기본 치명타확률 0.2+(0.2×0.5)=0.3 즉 30%로, 겨우 10%밖에 올려주지 못한다. 스킬이 증가시켜주는 치명타 배율이라도 높았다면 이야기가 달랐겠지만 배율이 워낙 낮아서 별 효율을 볼 수도 없게 된 것. 이 확률을 뚫고 치명타를 터트린다 한들 치명타 데미지 또한 일반 데미지의 150%인데, 다른 야간전 AR들은 화력 증가 배율이 180%(9A-91, AS Val), 200%(OTs-14)라 스킬 시전시간 동안 이러한 딜을 평타로 뿜어내는 걸 생각하면 미묘하기 이를 데 없다.
여기에 고속탄으로 화력보정까지 들어간 상태라면 스킬 켜졌을 때의 화력마저 역전되고, SMG나 HG로부터 화력 진형버프나 스킬버프까지 받으면 이 차이는 더 커진다. 9A91과 OTs-14보다 높은 기본 화력과 스킬 지속시간마저 낮은 공격력 증가량이 발목을 잡아 자체 성능이 전용장비가 없는 9A91에도 떨어지게 되는 것이다. 그나마 화력 진형버프를 살려 탱커 라인에 딜SMG를 채용하거나 치명타율을 권총이나 SMG로 보정해서 거의 무의미한 수준인 크리율 자버프를 조금이라도 더 활용 할 수 있지만, 여기까지 오면 애정으로 커버해야 하는 수준이다.
결과적으로 유저들 사이의 인식은 바닥으로 떨어진 상태. 키워야하는 이유를 찾을 수 없다고 한다. 야전 특화이기 때문에 범용성이 좋은 것도 아니고, 특화된 분야에서조차 압도적으로 좋지도 않으며, 심지어는 비슷한 역할의 4성한테 성능상 밀리기까지 한다. 버프진형이 괜찮긴 하지만 성능을 커버해줄 정도로 굉장히 뛰어나거나 진형 범위가 좋은 것도 아닌 상황. 성능 외적으로 봐도 일러스트가 예쁜 것도 아니고, 유명 성우가 붙은 것도 아니며, 스토리상 중요한 역할을 차지하는 것도 아니다. 내세울게 없어 선호도가 5성 AR 중에서 최하위를 달리는 중.
이러한 애매한 성능을 지닌 5성 총기들은 T91말고도 많이 있지만 다른 총기는 성능이 메타와 너무 안맞기 때문에 버려진 것이며, 딥다이브 히든 이벤트에서 보여줬다시피 상황만 잘 맞으면 잠깐이나마 활약할 여지가 있는데다가 일러스트 덕에 오히려 저걸 뽑겠다고 발버둥 치는 유저까지 있을 정도다. 하지만 T91은 일러스트가 거의 대부분 유저들에게 불호 취급을 받는데다가 성능이 메타와 따로 노는 것이 아니라 성능 자체가 낮고 명백한 상위 호환이 존재하기 때문에 5성중 유일하게 5코어 취급 받는 인형이다.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(A) | 62/124 | 화력(A) | 19/51 |
회피(A) | 6/46 | 명중(A) | 6/44 |
사속(A) | 52/76 | 전투력 | / |
이속 | 10 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ | 화력 20%, 회피 12% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 48분 | ||
드랍 | |||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력명령.png 집중사격N | 야간작전에서 지속시간 동안 자신의 화력과 치명타율 증가 괄호 안의 수치는 주간전투에 사용시 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력, 치명타 확률 증가치 |
1 | 5초 | 20초 | 5초 | 60%(20%) , 25%(15%) |
2 | 19.6초 | 6초 | 67%(?%) , 28%(?%) | |
3 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
4 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
5 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
6 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
7 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
8 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
9 | 초 | 초 | ?%(?%) , ?%(?%) | |
10 | 16초 | 8초 | 120%(50%) , 50%(25%) | |
위에서도 설명했듯 치명타 확률 증가 효과는 기본 치명타 확률에만 적용되며 그마저도 곱연산으로 야간에는 10%, 주간에는 5%밖에 오르지 않는다. RFB처럼 기본 치명타 확률이 30%였어도 효율이 좋지 않았을 것이다.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 지휘관님, 안녕하세요! 저는 T91입니다! 지휘관님의 사명을 위해 모든것을 바치겠습니다! | |
대화 | 지휘관님 밀크티 한 잔 드릴까요? 머그컵? 아니면 와인잔에 드릴까요? | |
다음 군사훈련에서...M16이 상대라면, 꽤나 기대가 될 것 같네요. | ||
지휘관님? 무슨 짓을 하시려는...이런 행위가 용납될 것 같나요? | ||
추가 대화 | 계약 후 | 지휘관님, 제가 여기둔 밀크티 반컵...뭐라구요? 또 드신 거예요?! |
계약 | 지휘관님...네! 저는 준비 됐어요! 이게 바로 제가 원했던...당신이 바라던 답이겠죠? 고마워요..아니, 그러니까 저 너무 기뻐요♥ | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















