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분류
1. 소개[편집]
PP-90是KBP设计局根据阿雷斯FMG为蓝本仿制的折叠式冲锋武器,可以在5秒内完成变形并射击。
伪装和携带是很方便的,可是这也牺牲了不小操控和性能。毕竟嘛…总要有人做出尝试嘛。总之,请多指教啦,我的指挥官。
2. 설정[편집]
설정상으로 쾌활하며 사리 분별이 분명하고, 지휘관에 대해 큰 신뢰를 가지고 붙임성 좋게 건의를 하지만 작전시에 마음가짐이 다소 부족해, 갈피를 못잡고 낙심하기 쉬워서 격려를 받아야한다고.
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 칸자키 란코가 생각나는 외모를 지녔다. 때문에 란코라고 불리는 경우도 굉장히 많다. 이것 이외에 상의가 육군동계복과 비슷해서인지 캐릭터 출시 전부터 방한내피를 입힌다던지 같은 2차창작이 등장하더니, 급기야 별명이 병장으로 굳어버렸다.
안초비(걸즈 앤 판처)와도 닯았다.
두체! 두체! 두체! 두체!
그외에도 계약 각인 후 대사에서 요리가 오늘은 폭발하지 않을거라구요!식의 대사가 있는걸 보아선 독요리 수준을 넘어선 요리치인듯(...)
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 칸자키 란코가 생각나는 외모를 지녔다. 때문에 란코라고 불리는 경우도 굉장히 많다. 이것 이외에 상의가 육군동계복과 비슷해서인지 캐릭터 출시 전부터 방한내피를 입힌다던지 같은 2차창작이 등장하더니, 급기야 별명이 병장으로 굳어버렸다.
그외에도 계약 각인 후 대사에서 요리가 오늘은 폭발하지 않을거라구요!식의 대사가 있는걸 보아선 독요리 수준을 넘어선 요리치인듯(...)
3. 성능[편집]
IDW와 FMG-9를 섞어놓은 듯한 극회피 계열의 성능을 가지고 있으며[2] , 높은 회피 수치로 인한 상위급 보스전 탱킹력과 낮은 체력으로 인한 불안정성을 서로 공유한다. 진형 버프의 경우 버프 위치는 FMG-9과 같은데 효과는 IDW의 회피 20% 상승에서 화력 8% 증가가 추가되어 있다. 화력의 경우 IDW와 FMG-9(26)에 비해 1 적고 명중의 경우 IDW(15)보다 적고 FMG-9(13)과 같으며, 회피의 경우 IDW(86)보다 1 높고 FMG-9(90)보다는 4 적다. 다행히 체력은 FMG-9(141)과 IDW(150)보다 약간 높다. 기능의 경우 FMG-9과 유사하나 발동시간이 살짝 높고 지속시간이 67% 가량 높은 반면 최대 상승치는 FMG-9의 60%에 불과하다. 문제는 MP5도 내구도가 낮다고 까이는 실정이라 그보다도 내구도가 낮은 PP-90보다는 차라리 MP5가 안정성이 더 높다는 것이다. 게다가 MP5는 전용장비로 문제를 보완할 수 있다.
특이사항은 무한 지속에 가까운 기능 자버프인데, 외골격과 소음기를 장착하고 회피 핸드건과 회피 버프를 주는 AR을 끼얹으면 300근처의 회피를 무한 유지할 수 있다는 장점을 가진다.
따라서 애정을 가진 지휘관이라면 궁합이 잘 맞는 핸드건인 글록을 사용하게 되는데, 회피 증가 버프와 화력 25프로 감소 기능을 가지고 있어 200화력에 100 명중을 가진 보스를 상대로도 75프로의 회피율을 확보하고 글록으로 화력이 150이 되게 되어 미묘하게 한 링크당 2번의 피격을 버티는데, 이로 인해 40대를 버틸 수 있는 탱킹력을 자랑하게 된다.
미묘하지만 다 키우고 장비 세팅과 글록을 겸비하면 최고급 회피탱으로 변신할 수 있는 인형이다. 하지만 버프가 아쉬운 4성 인형.
특이사항은 무한 지속에 가까운 기능 자버프인데, 외골격과 소음기를 장착하고 회피 핸드건과 회피 버프를 주는 AR을 끼얹으면 300근처의 회피를 무한 유지할 수 있다는 장점을 가진다.
따라서 애정을 가진 지휘관이라면 궁합이 잘 맞는 핸드건인 글록을 사용하게 되는데, 회피 증가 버프와 화력 25프로 감소 기능을 가지고 있어 200화력에 100 명중을 가진 보스를 상대로도 75프로의 회피율을 확보하고 글록으로 화력이 150이 되게 되어 미묘하게 한 링크당 2번의 피격을 버티는데, 이로 인해 40대를 버틸 수 있는 탱킹력을 자랑하게 된다.
미묘하지만 다 키우고 장비 세팅과 글록을 겸비하면 최고급 회피탱으로 변신할 수 있는 인형이다. 하지만 버프가 아쉬운 4성 인형.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(C) | 80/159 | 화력(C) | 9/25 |
회피(S) | 11/86 | 명중(B) | 2/13 |
공속(A) | 65/96 | 전투력 | / |
이속 | 12 | 치명타 확률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
■ □ □ □ ■ □ ■ □ □ | 화력 8%, 회피 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 2시간 20분 | ||
드랍 | 없음 | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_엄호집중.png 회피기동T | 지속시간 동안 자신의 회피 증가 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 회피 증가치 |
1 | 5초 | 20초 | 9초 | 25% |
2 | 19.6초 | 9.7초 | 27% | |
3 | 19.1초 | 10.3초 | 29% | |
4 | 18.7초 | 11초 | 32% | |
5 | 18.2초 | 11.7초 | 34% | |
6 | 17.8초 | 12.3초 | 36% | |
7 | 17.3초 | 13초 | 38% | |
8 | 16.9초 | 13.7초 | 41% | |
9 | 16.4초 | 14.3초 | 43% | |
10 | 16초 | 15초 | 45% | |
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | PP-90, 지휘관님을 위해 힘낼게요. 지휘관님의 첫 지시, 기쁜 마음으로 기다리겠습니다. | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 今天有我出场的机会吗?我很期待呢。 오늘은 제가 나설 기회가 있나요? 기대되네요. | |
指挥官,工作时放轻松点,不然我也会紧张啊… 지휘관, 힘 좀 빼고 일해주세요. 그러시면 저까지 긴장 되잖아요... | ||
别拽啦,我的头发是真的!请给我道歉啊,这样很痛的! 잡아당기지 마세요, 진짜 제 머리카락이에요! 사과해주세요, 정말 아팠다고요! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,今晚继续教我做宵夜怎么样?放心吧,我现在的心态超级棒,绝对不会再爆炸了! 지휘관, 오늘도 저에게 야식을 가르쳐 주실껀가요? 걱정마세요, 이젠 폭발하지 않을 테니까요. |
크리스마스 | ||
신년 | ||
발렌타인 | ||
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
중상 | ||
퇴각 | ||
MVP | ||
군수지원 출발 | ||
군수지원 귀환 | ||
자율작전 | ||
강화 | ||
수복 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 哎呀…指挥官,这是给我的?难怪前段时间和我关系那么近…啊…我当然很开心啦,这是我最开心的时刻呢! 毕竟连您都这样信任我,我今后也要鼓起勇气面对自己才行啊。 이건... 지휘관이요, 저한테 주신 거에요? 그동안 우리 사이가 가까웠으니...아...저는 당연히 기뻐요, 이게 제가 가장 즐거웠던 순간이네요! 이렇게 당신이 절 믿어 주시니 앞으로도 용기를 내야겠네요. | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















