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분류
1. 소개[편집]
MP446“海盗”,是和MP443“乌鸦”同时研发的半自动手枪,首次被公开后,经过改进,作为保安和警用武器使用。
关于我的名字…全称有点不好记吧,毕竟有很多大人的事情嘛。不过,只要能保证我的杀伤力就行啦。MP446 바이킹은 MP443 그라치와 동시에 연구 밎 개발된 반자동권총이며 먼저 공개된 후, 개량을 거쳐 경비와 경찰용 무기로 사용되었어. 내 이름에 관해서는... 전체적으로 기억이 잘 나지는 않지만, 어쨌든 높으신 분들의 사정이었겠지. 하지만, 내 살상력이 보증되기만 하면 문제없어!
2. 성능[편집]
웰로드와 버프 범위 자체는 동일하지만 이쪽은 화력만 올려주며 기능도 좀 다르다.
▶ 순수 화력 버프와 버프 진영이 좋고 스킬도 나쁜편은 아니라 키워두면 쓸모가 있다. 예를 들면 Mk23을 샷망 소대에 자주 넣는데 그 대체로 쓸 수도 있다. 1탄창 안에 전투가 끝날 경우 당연 Mk23의 효율이 좋지만 고지역으로 갈 수록 2탄창까지 가는 경우가 생기게 된다. 이 때 9~10발사수 + 5성 풀강 탄통을 장착한 MG가 5~6초쯤 장전을 시작해서 사속에따라 5~6초 동안 장전을 끝내게 되므로 주간에서 5초 유지되는 Mk23의 스킬은 없는 것과 다름이 없는데, MP-446은 샷건 탱킹에 도움이 되는 스킬을 사용하므로 차별성이 있다고 볼 수 있다. 물론 궁극적인 샷망 소대는 1탄창에 정리하는 것을 목표로 하기 때문에 Mk23가 좋지만 이벤트의 히든 같은 곳에서 여러 제대를 운영 한다면, Mk23의 수량이 부족하고 화력도 부족해서 2탄창 싸움으로 가거나하므로 대체를 사용할 수 밖에 없다. MG가 부족하다면 후방 뿐만 아니라 양 옆의 버프도 이용하여 4번 자리에 MP-446를 놓고 5번자리에 다른 HG를 사용해서 2HG 조합 샷망 소대를 만들 수도 있으니 본인 상황에 따라 다양하게 조합이 가능한 장점도 있다. 어차피 드랍이 잘 되므로 키울 HG가 없다면 하나쯤 키워두면 도움이 될 것이다.
3MG 소대에서 후열 3칸에 화력 버프를 줄 수 있는 권총은 Mk23의 36%, 컨텐더의 30% 다음으로 이녀석의 28%다. 1탄창 싸움일 때는 어차피 권총의 스킬이 의미가 없고 2탄창일 때도 앞의 둘은 수동으로 스킬 발동을 맞추어 줘야만 의미가 있는데 비해 자동스킬로 굴려도 제 몫을 한다. 그리고 2성이지만 쓸만한 성능이면서 스킨이 두 개나 있는 것도 육성을 고려할만한 포인트.
▶ 순수 화력 버프와 버프 진영이 좋고 스킬도 나쁜편은 아니라 키워두면 쓸모가 있다. 예를 들면 Mk23을 샷망 소대에 자주 넣는데 그 대체로 쓸 수도 있다. 1탄창 안에 전투가 끝날 경우 당연 Mk23의 효율이 좋지만 고지역으로 갈 수록 2탄창까지 가는 경우가 생기게 된다. 이 때 9~10발사수 + 5성 풀강 탄통을 장착한 MG가 5~6초쯤 장전을 시작해서 사속에따라 5~6초 동안 장전을 끝내게 되므로 주간에서 5초 유지되는 Mk23의 스킬은 없는 것과 다름이 없는데, MP-446은 샷건 탱킹에 도움이 되는 스킬을 사용하므로 차별성이 있다고 볼 수 있다. 물론 궁극적인 샷망 소대는 1탄창에 정리하는 것을 목표로 하기 때문에 Mk23가 좋지만 이벤트의 히든 같은 곳에서 여러 제대를 운영 한다면, Mk23의 수량이 부족하고 화력도 부족해서 2탄창 싸움으로 가거나하므로 대체를 사용할 수 밖에 없다. MG가 부족하다면 후방 뿐만 아니라 양 옆의 버프도 이용하여 4번 자리에 MP-446를 놓고 5번자리에 다른 HG를 사용해서 2HG 조합 샷망 소대를 만들 수도 있으니 본인 상황에 따라 다양하게 조합이 가능한 장점도 있다. 어차피 드랍이 잘 되므로 키울 HG가 없다면 하나쯤 키워두면 도움이 될 것이다.
3MG 소대에서 후열 3칸에 화력 버프를 줄 수 있는 권총은 Mk23의 36%, 컨텐더의 30% 다음으로 이녀석의 28%다. 1탄창 싸움일 때는 어차피 권총의 스킬이 의미가 없고 2탄창일 때도 앞의 둘은 수동으로 스킬 발동을 맞추어 줘야만 의미가 있는데 비해 자동스킬로 굴려도 제 몫을 한다. 그리고 2성이지만 쓸만한 성능이면서 스킨이 두 개나 있는 것도 육성을 고려할만한 포인트.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 33/66 | 화력(B) | 11/30 |
회피(B) | 9/74 | 명중(B) | 7/53 |
공속(A) | 40/59 | 전투력 | / |
이속 | 15 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ | 1편제 - 화력 14% 상승 2편제 - 화력 17% 상승 3편제 - 화력 21% 상승 4편제 - 화력 24% 상승 5편제 - 화력 28% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 25분 | ||
드랍 | 1-5부터 모든 맵 | ||
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_돌격제압.png 격발차단 | 지속시간 동안 적 전체 공속 감소 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 공속 감소치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 12% |
2 | 14.7초 | 6초 | 13% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 14% | |
4 | 14초 | 6초 | 15% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 16% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 18% | |
7 | 13초 | 7초 | 19% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 20% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 21% | |
10 | 12초 | 8초 | 22% | |
3. 스킨[편집]
3.1. 2016 일상 스킨 - 고집 센 악동[편집]
3.2. 2017 춘절 스킨 - 해바라기[편집]
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ようやく見つけてくれたね、指揮官!MP446だよ、バイキングって呼んでね! 终于被您找到啦,长官!MP-446哦,叫我海盗就可以啦! 겨우 찾아내 줬네, 지휘관! MP446이야, 바이킹이라고 불러줘! | |
접속 | お、おはようございます、指揮官!今日一日そばに居てくれるの? 안녕하세요, 지휘관! 오늘 하루, 곁에 있어주는거야? | |
편성 | バイキング、参戦!みんなよろしく! 바이킹 참전! 모두 잘부탁해! | |
대화 | 指揮官、遊びに付き合ってくれる? 长官,要陪我出去玩儿嘛?快来吧快来吧! 지휘관, 같이 놀아줄까? | |
バイキングって呼ぼうよ! 哎呀,就叫我“海盗”啦,不然提到我的名字,可能今晚都说不完啦! 바이킹이라고 불러줘! | ||
指揮官を狙って…撃つ!…なんちゃって。 瞄准长官,射击!…嘻嘻,开玩笑啦!不过长官真是配合啊,演技超赞哦! 지휘관을 노려서…발사! …장난이야. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 长官,最近有什么好玩的事吗?我还要记下来!没关系,您的就是我的,不管什么我都想听! 지휘관, 요즘 무슨 재미있는일 있나요? 저도 적을래요! 괜찮아요, 당신의 일은 저의 일, 뭐든 따르고싶어요! |
크리스마스 | ||
신년 | ||
발렌타인 | ||
출격 | バイキングの出番だ。出発! 바이킹의 차례야. 출발! | |
전투 | 敵に見つかった! 적에게 발견되었어! | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | みんなもっと踏ん張って! 모두 좀 더 분발해! | |
アタック! 어택! | ||
もうめんどくさいな! 정말 귀찮네! | ||
중상 | え~なんで?でもこの程度じゃ落ちないよ! 에에 어째서? 하지만 이 정도로는 도망치지 않아! | |
퇴각 | うぅっ…悔しい!もっと頼りになりたい! 우우…분해! 좀 더 의지가 되고싶어! | |
MVP | きゃははっ!みんな、大活躍のぼくが“バイキング”さ!覚えてよね! 꺄하하! 모두들, 대활약한 내가 바이킹이야! 기억해두라구! | |
군수지원 출발 | またみんなと一緒にお出かけだ! 또 모두와 같이 외출이야! | |
군수지원 귀환 | ただいま!ああ、楽しかった! 다녀왔습니다! 아아, 즐거웠어! | |
자율작전 | バイキングが来たよ! 바이킹이 왔다구! | |
강화 | おおっ!強くなった!一緒にいられるね! 우오옷! 강해졌다! 함께 하자고! | |
수복 | 一人でここにいるの?…仕方ない、我慢するよ… 혼자서 여기에 있어야 하는거야? …어쩔 수없네, 참아볼게… | |
제조완료 | 新しい友達が来た!見に行こ! 새로운 친구가 왔어! 보러가자! | |
편제확대 | おお!自分が増えた!でも名前はどうしよう… 오오! 내가 늘어났다! 그런데 이름은 어떻게 하지… | |
서약 | 指揮官、今日はなんで他のみんなはいないの?…ええっ!?なっにゃにゃにゃにゃにゃにゃんで?…恥ずかしいけど…もう手は離さないからね! 长官,今天怎么没叫大家过来啊?啊?!什什什么?!哎呀,虽然有点不好意思,可是我不会再放手了哦,您可是谁都换不走的! 지휘관, 어째서 오늘은 다른 모두가 없는거야? …에엣!? 뭐머머머머머머라고? …부끄럽지만 손을 놓지 않을테니까! | |
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















