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분류
1. 소개[편집]
이사카 37 산탄총이야. 내가 시장에 투입되기 전까지, 여러 가지 우여곡절을 겪었어. 이름이나 특허권 같은 자질구레한 일 들 말이야...
수려한 일러스트, 확실한 캐릭터성과 특유의 큰 가슴에 반해 애정을 가지고 있는 지휘관이 제법 되는 편. 성능도 쓸만해 여러 조합에서 주력으로 쓰이고 있다.
주로 불리는 별명은 이사카. 이 총기를 만든 회사의 이름이기도 하고, 스스로가 대사에서 자기 이름은 이사카라고 한다.
2. 설정[편집]
나긋나긋하고, 우아하고, 믿음직스럽다고. 평소에 웃는 걸 좋아하고 자기 자신을 사랑하는 면이 조금 있다. 그 덕에 자기 신체를 감상하길 좋아한대나.
3. 성능[편집]
딜샷건 중 5성의 Saiga-12에 이어 두 번째로 선호되는 인형이다.
체력 수치는 샷건 중에서는 다소 낮지만 장갑은 22로 적당하며, 괜찮은 딜 + 광역 넉백 + 필중이라는 고성능 기능인 진형붕괴를 통해 MG들이 한 탄창 내에 미처 정리하지 못한 적들을 처리하기 좋다.
진형버프 역시 1샷 2핸 2망에 최적화되어 있으며, 버프칸이 3칸이 아닌 2칸이라서 그런지 화력증가 수치가 사이가보다도 살짝 높다. 3망을 쓰는 경우에는 한 칸이 비어서 살짝 아쉽지만 충분히 쓸만하다.
굳이 단점을 찾자면 탄창이 4발이라는 것으로, 이오텍 등을 통해 사속을 19 미만[2]으로 깎아주지 않으면 무빙컨을 해줘야만 1탄창 내에 기능이 사용된다. 이사카 사속 분석 참조. 강화 시 RF나 HG만 넣어서 사속을 올려주지 않는 것도 방법. RF 2기+HG 2기=명중1 화력1 회피1 / RF 2기=화력1 / RF 4기=화력2 명중1 / HG 3기=회피 1이므로 흔히 끊어넣기란 방법을 써서 강화한다.
이사카 사속 24를 초과에 관한 글
체력 수치는 샷건 중에서는 다소 낮지만 장갑은 22로 적당하며, 괜찮은 딜 + 광역 넉백 + 필중이라는 고성능 기능인 진형붕괴를 통해 MG들이 한 탄창 내에 미처 정리하지 못한 적들을 처리하기 좋다.
진형버프 역시 1샷 2핸 2망에 최적화되어 있으며, 버프칸이 3칸이 아닌 2칸이라서 그런지 화력증가 수치가 사이가보다도 살짝 높다. 3망을 쓰는 경우에는 한 칸이 비어서 살짝 아쉽지만 충분히 쓸만하다.
굳이 단점을 찾자면 탄창이 4발이라는 것으로, 이오텍 등을 통해 사속을 19 미만[2]으로 깎아주지 않으면 무빙컨을 해줘야만 1탄창 내에 기능이 사용된다. 이사카 사속 분석 참조. 강화 시 RF나 HG만 넣어서 사속을 올려주지 않는 것도 방법. RF 2기+HG 2기=명중1 화력1 회피1 / RF 2기=화력1 / RF 4기=화력2 명중1 / HG 3기=회피 1이므로 흔히 끊어넣기란 방법을 써서 강화한다.
이사카 사속 24를 초과에 관한 글
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 C) | |||
체력(A) | 127/253 | 화력(S) | 14/33 |
회피(A) | 2/12 | 명중(A) | 2/12 |
공속(B) | 19/26 | 장갑(A) | 3/22 |
발사 수 | 4 | 전투력 | / |
이속 | 6 | 치명타 확률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ | 화력 18% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 7시간 45분 | ||
드랍 | 없음 | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
width=50 진형붕괴 | 공격력의 X배의 피해를 주는 추가탄을 발사하고, 거리 N칸만큼 적을 밀어낸다. | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 피해량 | 넉백 거리 |
1 | 8초 | 20초 | 1.2배 | 2 |
2 | 19.6초 | 1.3배 | 2.1 | |
3 | 19.1초 | 1.5배 | 2.2 | |
4 | 18.7초 | 1.6배 | 2.3 | |
5 | 18.2초 | 1.8배 | 2.4 | |
6 | 17.8초 | 1.9배 | 2.6 | |
7 | 17.3 | 2.1배 | 2.7 | |
8 | 16.9초 | 2.4배 | 2.8 | |
9 | 16.4초 | 2.4배 | 2.9 | |
10 | 16초 | 2.5배 | 3 | |
출시 초기에는 대미지가 여러번 들어가는 버그가 있었다. 해당 버그가 패치된 후로도 꽤 오랫동안 샷건의 최대 공격대상인 3마리 이상을 타격하는 버그와, 스킬인데도 치명타가 터지던 버그가 있었는데 8월 대규모 업데이트에서 패치되었다. 패치 전후 비교. 이 패치 이후로는 예전만큼의 강력함은 보여주지 못하지만, 여전히 필중이라는 메리트는 있기 때문에 딜샷건을 채용한다면 사이가에 이어 두 번째로 선호되고 있다.
4. 스킨[편집]
4.1. 2017 소녀와 바다 - 한여름의 순례자[편집]
2017년 7월 기간한정 임무의 보상으로 지급되었다.
한국 서버에서는 획득 난이도가 낮게 조절된 덕에 보급률이 아주 높지만, 당시엔 중형 제조가 없었으며 이후 업데이트 됐지만 이사카 본인을 못 뽑아서 고통받는 지휘관들이 넘쳐났다. 서비스 초기의 기반이 덜 갖춰진 유저들까지도 옷 좀 입혀주자고 중형제조에 도전하게 만든 마성&애증의 코스튬.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 啊…我是伊萨卡,今天就要加入您了哦。指挥官,快点感到开心 나는 이사카. 오늘부로 입대했습니다. 지휘관도 함께 즐겨보자구. | |
접속 | 어라, 지휘관? 오늘은 내가 비서야. 기대해줘~? | |
편성 | 마음껏 놀도록 하자~ | |
대화 | 嗯嗯!就是这样,请好好欣赏我吧。 후훗, 그대로 나를 주목하세요. | |
我的名字是伊萨卡,就算在梦里也不能记错哦。 내 이름은 이사카. 설령 꿈속에서라도 틀리지 말아줘. | ||
指挥官,您对我的心意我收下了,可如果耽误了工作,我也会挨骂的哦。 마음은 고맙지만...지휘관, 일이 늦어지면 나까지 혼나버리니까. | ||
추가 대화 | 계약 후 | 下班后要出去玩吗?之前陪您加了那么久的班,也该补偿我一下了吧? 퇴근 후에 놀러 갈래? 지휘관을 위해 늦게까지 도왔으니, 이번엔 내가 보상받을 차례라구? |
출격 | ||
전투 | 오옷, 덤비도록 하세요! | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 에잇! 이건 어때?! 오지마! 기분 나빠! 무릎 꿇으세요, 무능한 녀석들! | |
부상 | 나만을 노리다니... 치사해~! | |
후퇴 | ||
MVP | 그렇구나, 이 승리의 모습의 보고 싶어서 나를 입대시킨 거네~ | |
지원 출발 | 잠시 동안의 부재, 참아주세요! | |
지원 귀환 | 다녀왔어, 지휘관. 기다렸어? | |
자동전투 | ||
강화 | 좋아~ 좀 더 나를 예뻐해주라구요~ | |
수리 | 지휘관! 봤어?! 나는 모조품 따위가 아니라구요..! 결코! | |
제조완료 | 새로운 동료? ...그래도 나처럼 아름다우려나? | |
편제확대 | 역시나 나의 분신. 매력적이잖아! | |
계약 | 原来…指挥官一直都很珍惜我,可直到这一刻我才发现呢。总是关注着自己,没有察觉到你真实的心意,真的很抱歉。今后我会好好补偿您的,请期待吧! 그랬었구나. 지금까지는 나만 생각하느라고 지휘관의 마음을 눈치 채지 못했어. 오늘부터는 제대로 대답해나갈게요! | |
6. 여담[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[1] RO, 97식 산탄총과 함께 3기 최초의 성우 배치 캐릭터.[2] 3열에 인형 배치 시 사거리가 증가하는 패치 전에는 22정도로만 깎아줘도 됐으나 해당 패치 이후로는 사속을 더 많이 깎아줘야 한다. 사속이 딱 20일 경우 전투 시작 후 조금 걸어간 후 싸우는 곳에서도 기능발동과 재장전 타이밍이 겹치기 때문에 딜로스를 내지 않으려면 자동스킬을 끄고 스킬 버튼을 난타해야 기능을 먼저 사용하며, 19일 경우에도 전투 시작과 동시에 첫 탄을 발사하는 전투구역에서는 1탄창 내에 스킬을 쓰지 못한다.[3] http://m.blog.naver.com/duddn222/220989512244















