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분류
M1887 | |||
기본 | 부상 | ||
번호 | No.151 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 미공개 | 일러스트 | REALMBW |
1. 소개[편집]
M1887,有可能是第一款成功的杠杆式连发霰弹枪。最初的开发理念更符合未来趋势,不过为了品牌效应还是选择了杠杆式设计。
作为牛仔的招牌武器,在过去和未来都有过华丽表现。嗯?未来是多久呢?大概在30年前吧(笑)。M1887, 아마도 첫 번째로 성공한 레버액션식 산탄총이 아닐까 싶어. 최초의 개발이념이 앞으로의 추세에 더 부합했지만, 브랜드 효과를 위해서 레버액션식 설계를 채용했어. 카우보이가 많이 쓰는 무기로 과거와 미래, 전부 화려한 활약을 보여주었어. 어? 얼마만큼의 미래냐고? 크큭... 대략 30년 전이야.[1][2]
저체온증 이벤트의 1-4 클리어 보상인형.
2. 설정[편집]
- 엄격하고 진지하며, 교관 기질이 있는 인형. 전투든 일상이든 여유로운 태도를 보인다. 마음이 편할 때 적, 아군 할 거 없이 농담을 하지만. 제일 좋을 때는 마음이 편치 않을 때를 보지 않는 거라고.
- 아무래도 해당 총기의 유명세와 떼려야 뗄 수 없기 때문인지 전반적으로 터미네이터의 오마주가 진하게 묻어나오는데 SD에서도 전직 캘리포니아 주지사 선생이 터미네이터2에서 선보여 주었던 스핀 로드를 충실히 구현했고, 중파시의 포즈, 승리 포즈, 스킬명이 숫제 터미네이터인 데서부터 확인 사살. 그 덕인지 여기저기에 패러디가 튀어나오는 상황.
- 입고있는 재킷에 X자가 쳐진 철혈공조 마크가 있는데, 겨울전쟁 이벤트에서 첫등장했을 때의 상황과 대사로 보면 16LAB에서 철혈의 소체를 리버스 엔지니어링해서 개발한 것으로 보인다. 전체적인 컬러도 그렇고, 복장도 그렇고[3]... 그 덕인지 철혈의 통신망으로 조난된 AR소대와 첫 접촉을 하고 AR소대가 안전가옥으로 도망쳐 올 수 있게 주피터 야포의 전원을 차단하는 등의 지원을 해준다. 스토리에서도 터미네이터 주지사 양반이 보여준 모습을 답습한 건지 SOPMODII가 장비를 함부로 만지려 하자 우산 감염을 우려해 다짜고짜 장비를 총으로 부순다.
- G28과 OTs-44가 누군가가 친 삼색나물 드립에 피폭돼서 별명이 시금치, 도라지가 됐지만, 이쪽은 터미네이터의 오마주가 너무 강렬해서 별명이 고사리가 되는 참극은 피했다. 대신 동 이벤트에서 처음으로 복각된 NZ75가 피폭되었다.
- M1897이 동생이다.
3. 성능[편집]
체력, 장갑, 화력 등의 스탯 자체는 상당히 우수하다. 하지만 자세히 살펴보면 나사가 좀 빠져 있는데...
- 스킬의 대미지가 고정되어있어 M1887의 높은 화력을 살릴 수 없다.
- 스킬은 보스전에 적합한데, 산탄총은 공격력이 높은 보스전에 약해서 잘 투입되지 않는다.
- 진형 버프는 좋지만, 범위가 딸랑 한 칸이라서 기관총을 여럿 쓰고 샷건을 하나 쓰는 조합에서는 기관총들에게 버프를 고루 나눠줄 수 없어 손해가 심하다. 특히 2SG 조합에서 최강의 기관총 중 하나인 MG5와 조합하기 힘들다는 건 꽤 껄끄러운 점. 1SG 조합에서 M1887보다 효율이 좋은 산탄총은 꽤 많다!
결론적으로 M1887은 2SG 조합에서 사용하는 편이 좋고, 본인이 별다른 산탄총이 없다면 어느 정도 손해를 감수하고 1SG 조합으로 사용한다고 볼 수 있다. 체력, 장갑 모두 상위권이니 산탄총이 부족하다면 육성할 가치가 있지만, 다른 산탄총이 많다면 키우기 전에 본인 조합에서 M1887이 활약할 수 있을지 생각해보는 것이 좋다.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(S) | 138/275 | 화력(S) | 14/39 |
회피(B) | 2/12 | 명중(B) | 2/12 |
공속(C) | 15/22 | 장갑(A) | 3/22 |
발사 수 | 4발 | 전투력 | / |
이속 | 6 | 치명타 확률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
□ □ □ ■ □ ■ □ □ □ | 화력 20%, 명중 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 | AE 1-4 클리어 보상 | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
하나의 대상에게 고정피해를 입히고 넉백시킨다. | ||||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 피해량 | 넉백 거리 |
1 | 15초 | 20초 | 100 | 2 |
2 | 19.6초 | 200 | 2.1 | |
3 | 19.1초 | 300 | 2.2 | |
4 | 18.7초 | 400 | 2.3 | |
5 | 18.2초 | 500 | 2.4 | |
6 | 17.8초 | 600 | 2.6 | |
7 | 17.3 | 700 | 2.7 | |
8 | 16.9초 | 800 | 2.8 | |
9 | 16.4초 | 900 | 2.9 | |
10 | 16초 | 1000 | 3 | |
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 霰弹武器M1887,很高兴在这里见到你,长官。这是我的行李,请帮我拿好。 | |
대화 | 又在假装思考吗,长官? 또 고민하는 척 하는 거야, 지휘관? | |
想偷懒的话,别让我看到哦。 게으름 피우려면, 내가 안 보는 곳에서 해줘. | ||
看来,自我毁灭的确是你的天性… 보아하니, 네가 자학하는 건 천성인 것 같네... | ||
추가 대화 | 계약 후 | 昨晚的电影你看过了吗?过去的幻想…现在看起来真是哭笑不得,对吧? 어제 영화 봤어? 과거의 판타지... 지금 와서 보면 정말 우습지 않아? |
계약 | 嗯…这的确是合乎客观需要的判断。不过,我猜你也是出于情感上的冲动,才做的这个决定吧?我能理解…因为我也发自心底地感到开心… 음...이건 확실히 올바른 판단이야. 하지만 단순히 충동적으로 결정한 일은 아닐 테지? 그야...내가 진심으로 기쁘다고 느끼고 있으니까... 그래서 이해할 수 있어. | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















